Sports Betting Rules
Comprehensive guide to betting rules and settlement procedures for all sports and markets available on Lisa Paryaj.
Ces Règles Générales de Jeu constituent le cadre complet régissant toutes les activités de paris sportifs sur la plateforme Lisa Paryaj (lisaparyaj.com). En plaçant tout pari, que ce soit en ligne, via une application mobile ou par tout autre moyen fourni par Lisa Paryaj, vous entrez dans un accord juridiquement contraignant avec nous. Ces règles s'appliquent à tous les clients, marchés et types de paris proposés sur notre plateforme, sauf si elles sont explicitement remplacées par des règles spécifiques au sport ou au marché publiées séparément.
Lisa Paryaj se réserve le droit de modifier ces règles à tout moment avec effet immédiat. Nous recommandons à tous les clients d'examiner ces règles régulièrement et de se familiariser avec toute mise à jour. En cas de conflit entre ces Règles Générales de Jeu et toute règle spécifique au sport, les règles spécifiques au sport ont priorité. Notre engagement envers des paris justes, transparents et responsables est primordial, et ces règles sont conçues pour protéger à la fois nos clients et l'intégrité de la plateforme de jeu.
Tous les différends découlant des activités de jeu seront régis par ces règles et toute juridiction légale applicable. Lisa Paryaj se réserve le droit d'annuler les paris, d'annuler les marchés ou de suspendre les comptes en cas de suspicion de violation des règles. Nous opérons avec les normes les plus élevées de transparence et conservons des registres complets de toute activité de jeu pour assurer la conformité et l'équité.
Accumulator (Parlay) : Un pari combinant quatre sélections ou plus où toutes les sélections doivent gagner pour que le pari gagne. Les gains de chaque étape se reportent pour miser l'étape suivante. Ante-Post : Un pari placé sur des événements futurs, généralement des semaines ou des mois à l'avance, réglé à la date du résultat officiel plutôt qu'à la date de l'événement réel. Asian Handicap : Un type de pari de handicap originaire des marchés asiatiques, offrant des cotes réduites et la possibilité de gains ou de pertes à mi-enjeu. Les Deux Équipes Marquent (BTTS) : Un pari binaire prédisant si les deux équipes marqueront au moins un but pendant le match.
Cash Out : Une fonctionnalité permettant aux parieurs de régler un pari avant le résultat final, recevant une valeur de rachat déterminée par les cotes actuelles et l'état du pari. Score Exact : Prédiction du score final exact d'un match. Dead Heat : Une situation où deux ou plusieurs concurrents finissent à égalité, déclenchant des règles automatiques de réduction de mise. Double Chance : Un pari couvrant deux des trois résultats possibles (par exemple, Victoire à domicile ou Match nul), offrant de meilleures cotes avec une probabilité de gains réduite.
Draw No Bet : Un type de pari où les mises sont remboursées si le match se termine par un match nul, avec des gains payés uniquement si l'équipe sélectionnée gagne. Each Way : Deux paris distincts composés d'un pari de victoire et d'un pari de placement sur la même sélection. First/Second Half : Des marchés de jeu couvrant spécifiquement les résultats uniquement dans la première ou deuxième moitié d'un événement. Handicap : Ajustement artificiel aux cotes de la compétition ou aux résultats pour égaliser la probabilité des résultats. In-Play (Live) : Jeu conductible après le début d'un événement mais avant sa conclusion.
Money Line : Un pari simple sur quelle équipe ou quel joueur gagnera, indépendamment de la marge. Outright : Un pari sur le vainqueur global d'un tournoi, d'une saison ou d'une série. Over/Under : Un pari prédisant si un total (buts, points, etc.) dépassera ou tombera en dessous d'un chiffre spécifié. Singles : Paris individuels sur des résultats ou sélections uniques. System Bet : Plusieurs paris combinés avec distribution de mise variable et victoires requises (Trixie, Yankee, Canadian, etc.). VAR (Video Assistant Referee) : Les décisions prises suite à l'examen du VAR sont considérées comme définitives. Void : Un pari annulé avec les mises remboursées intégralement.
Singles, Doubles & Trebles : Un Single est un pari sur une seule sélection. Un Double combine deux sélections où les deux doivent gagner. Un Treble combine trois sélections où les trois doivent gagner. Ceux-ci représentent la base de toute activité de jeu et nécessitent un succès séquentiel pour le paiement intégral des gains. Les Doubles et Trebles sont calculés en multipliant les cotes : un Double de 10 € à 2,0 et 3,0 rapporte 60 € (10 × 2,0 × 3,0).
Accumulators & Multiples : Un Accumulator combine quatre sélections ou plus où les gains de chaque étape deviennent la mise de la suivante. Toutes les sélections doivent gagner pour tout paiement. Les Accumulators offrent des cotes considérablement améliorées mais nécessitent une prédiction parfaite. Si une seule sélection perd, l'accumulateur entier perd. Un rachat partiel peut être disponible selon le statut du marché.
System Bets : Des combinaisons de paris complexes offrant de la flexibilité et des retours partiels. Le tableau ci-dessous détaille les paris système courants, leurs structures, le nombre d'unités et les exigences minimales de victoire :
| System Name | Selections | Total Units | Minimum Wins | Description |
|---|---|---|---|---|
| Trixie | 3 | 4 | 2 | 3 doubles + 1 treble. Returns if any 2+ selections win. |
| Yankee | 4 | 11 | 2 | 6 doubles + 4 trebles + 1 quad. Returns if any 2+ selections win. |
| Canadian | 5 | 26 | 2 | 10 doubles + 10 trebles + 5 quads + 1 quintuple. 2+ selections required. |
| Heinz | 6 | 57 | 2 | 15 doubles + 20 trebles + 15 quads + 6 quintuples + 1 sextuple. |
| Super Heinz | 7 | 120 | 2 | 21 doubles + 35 trebles + 35 quads + 21 quintuples + 7 sextuples + 1 septuple. |
| Goliath | 8 | 247 | 2 | 28 doubles + 56 trebles + 70 quads + 56 quintuples + 28 sextuples + 8 septuples + 1 octuple. |
Each Way Bets : Deux mises égales distinctes placées simultanément : une sur la sélection pour gagner et une sur elle pour placer (généralement finir dans les 2-6 premiers selon la taille du peloton). Les cotes de placement sont généralement 1/4 ou 1/5 des cotes de victoire. Les paris gagnants se règlent à cotes pleines ; les paris de placement se règlent à cotes réduites. La mise totale est le double de la mise unitaire. Si la sélection gagne, les deux paris gagnent ; si elle place, seule la mise de placement rapporte un profit.
Les paris Ante-Post englobent tous les enjeux placés sur les événements futurs, généralement des semaines, des mois ou des saisons à l'avance. Ces paris sont réglés à la date officielle de l'événement aux cotes bloquées au moment du placement, indépendamment des mouvements de cotes ultérieurs. Les paris Ante-Post ne peuvent pas être retirés ou annulés après le placement, et les mises sont perdues si la sélection est retirée, rayée ou ne participe pas avant l'heure de début prévue de l'événement.
Non-Partant Deductions : Lorsqu'une sélection est retirée ou ne participe pas à un événement Ante-Post, des déductions automatiques sont appliquées aux mises retournées. Les déductions standard sont : 90 jours ou plus avant l'événement = pas de déduction ; 30-89 jours = déduction de 50 % ; 7-29 jours = déduction de 75 % ; moins de 7 jours avant l'événement = perte totale de mise. Ces déductions s'appliquent à tous les paris Ante-Post sauf si des règles de marché spécifiques contredisent cette formule.
Market Reformation : Dans les cas où plusieurs non-participants réduisent un marché en dessous de la viabilité, Lisa Paryaj se réserve le droit de réformer la structure du marché. Cela peut impliquer de combiner des catégories, d'ajuster les conditions de placement pour les paris Each Way, ou de régler le marché en annulant les sélections restantes. Un avis de réforme du marché sera publié immédiatement upon décision.
Withdrawal & Cancellation : Les paris Ante-Post ne peuvent être annulés sous aucune circonstance une fois acceptés. Ceci inclut les circonstances où l'événement sous-jacent est reporté, réinstallé ou restructuré. Uniquement en cas d'annulation complète de l'événement, les mises seront remboursées intégralement. Les reports ne sont pas des motifs d'annulation de pari ; les paris restent valides et seront réglés à la date de l'événement reprogrammé.
Le jeu In-Play (Live) permet aux clients de placer des paris lors d'événements en cours. Les marchés s'ouvrent peu de temps après le début officiel de l'événement et se ferment à différents points déterminés par les règles du marché et les procédures opérationnelles de Lisa Paryaj. Les cotes In-Play se mettent à jour en temps réel en fonction des développements en direct. Cependant, tous les paris placés restent soumis à la confirmation d'acceptation par nos systèmes. Un bref délai de traitement (généralement moins de 5 secondes) existe entre le placement du pari et la confirmation ; pendant cette période, les paris peuvent être rejetés si les événements se déplacent rapidement ou les marchés se ferment inopinément.
Technical Delays & Connection Issues : Lisa Paryaj n'accepte aucune responsabilité pour les retards de transmission de données des sites des événements vers nos plates-formes. Si votre connexion Internet est interrompue, l'activité de jeu in-play peut être suspendue automatiquement. Les paris placés lors de problèmes de connexion peuvent ne pas être traités et doivent être à nouveau soumis. Nous ne pouvons pas être tenus responsables des paris échoués en raison de problèmes techniques des clients, y compris une mauvaise qualité Internet, des applications obsolètes ou des défaillances d'appareil.
Bet Acceptance & Market Closure : Tous les paris in-play sont soumis à la disponibilité du marché et à la confirmation du système. Lorsqu'un marché se ferme, aucun autre pari n'est accepté. Les marchés In-Play peuvent se fermer en quelques secondes après les événements de qualification (par exemple, un but) ; tout pari placé après la fermeture est automatiquement rejeté avec les mises remboursées. Les cotes peuvent être suspendues ou retirées sans préavis à mesure que les événements se développent, et les demandes de placement de paris lors de suspension seront rejetées. Lisa Paryaj ne fournit aucune garantie concernant la disponibilité continue d'un marché in-play.
Time Delay Acknowledgement : Les clients reconnaissent que les scores en direct et les statistiques affichées peuvent être retardés. Les résultats officiels et le calendrier des événements sont déterminés par les marqueurs officiels et les instances dirigeantes, et non par les informations affichées. Tout différend concernant le calendrier sera résolu en utilisant les registres officiels des événements.
Cash Out est une fonctionnalité facultative permettant aux clients de régler les paris avant la conclusion de l'événement sous-jacent. La valeur Cash Out est calculée en fonction des cotes actuelles et des résultats potentiels restants. Le Cash Out complet règle la mise entière ; le Cash Out partiel permet aux clients de régler une partie de la mise tout en maintenant l'exposition sur le reste. Les valeurs Cash Out sont calculées par nos systèmes et offertes sur une base à prendre ou à laisser ; les clients ont jusqu'à 30 secondes pour accepter une valeur cotée avant que l'offre n'expire et doive être recalculée.
Full Cash Out : Règlement de la mise entière du pari. Le montant retourné reflète l'évaluation actuelle du marché de la valeur du pari, en tenant compte de la probabilité des sélections restantes de gagner. Si le pari était un Accumulator, la valeur Cash Out reflétera le résultat des étapes réglées et les probabilités des étapes non réglées. Le Cash Out complet accepté ferme immédiatement le pari et le retire de votre compte.
Partial Cash Out : Règlement d'une partie de la mise originale tout en maintenant l'exposition sur le reste. La mise est divisée proportionnellement, et les cotes restent identiques à travers les deux portions. Si votre mise originale était de 100 € et que vous Cash Out partiellement 60 €, les 40 € restants maintiennent les cotes identiques au pari original. Toutes les sélections restent actives dans la portion non réglée. Le Cash Out partiel ne peut pas dépasser l'exposition ouverte restante du pari.
Suspended Cash Out & Settlement : Cash Out peut être suspendu ou indisponible lors de périodes de volatilité élevée, de problèmes techniques, ou lorsque les marchés se ferment. Aucune valeur Cash Out ne sera offerte pour les paris déjà réglés ou annulés. Une fois le Cash Out accepté, le règlement est final et ne peut pas être annulé. Le Cash Out suspendu ne garantit pas une disponibilité future ; la fonctionnalité peut rester indisponible jusqu'à la conclusion de l'événement.
Tous les paris sont réglés en fonction des résultats officiels déterminés par les instances dirigeantes respectives du sport en question. Pour les matchs de football, cela inclut le registre officiel tenu par l'association de football respective ; pour les autres sports, l'organisme officiel désigné comme publié dans les règles du marché. Les résultats sont considérés comme définitifs une fois publiés par la source officielle et intégrés dans nos systèmes de règlement. Lisa Paryaj n'accepte pas les paris basés sur des sources non officielles, des rapports médiatiques ou des annonces non confirmées.
Settlement Timing : Les marchés sont généralement réglés dans les 2 heures suivant la confirmation du résultat officiel pour les événements standard. Les marchés Ante-Post peuvent nécessiter un délai de traitement supplémentaire et peuvent prendre jusqu'à 48 heures pour être réglés. Le délai de règlement peut être prolongé en raison d'examens des résultats officiels, d'appels ou d'autres enquêtes. Des résultats provisoires peuvent être déclarés en attente de confirmation officielle ; nous nous réservons le droit de corriger les règlements si le résultat officiel diffère des résultats provisoires.
Result Corrections : En cas de correction de résultat officielle par l'instance dirigeante compétente, Lisa Paryaj corrigera les paris réglés en conséquence. Cela inclut les scénarios où un résultat est officiellement annulé, reclassifié ou ajusté en raison d'actions disciplinaires, d'examens VAR ou d'autres déterminations procédurales formelles. Les clients seront notifiés de toute correction affectant leurs comptes. Les remboursements ou gains supplémentaires seront traités dans les 5 jours ouvrables suivant la confirmation officielle de la correction.
Provisional Results : Lorsque les résultats officiels ne sont pas immédiatement disponibles, les résultats provisoires peuvent être déclarés en attente d'enquête ou d'appel. Les paris réglés sur les résultats provisoires restent sujets à correction. Si un appel ou une enquête annule le résultat provisoire, les paris seront recalculés et ajustés en conséquence. La détermination finale de l'instance dirigeante officielle est contraignante, et les clients acceptent ceci en plaçant des paris.
Un pari annulé est un enjeu annulé par Lisa Paryaj avec la mise originale remboursée intégralement. Les paris annulés ne contribuent pas aux calculs des gains en paris combinés (multiples, accumulateurs, paris système). Dans les multiples, une sélection annulée est traitée comme si le multiple ne l'incluait jamais ; par exemple, un Treble de 10 € avec une sélection annulée devient un Double de 10 €. Dans les accumulateurs, les sélections annulées cassent la chaîne, et l'accumulateur se convertit en un plus petit accumulateur ou un pari unique à partir des sélections restantes.
Void Triggers : Les paris sont annulés dans les circonstances suivantes : (1) Report, annulation ou reprogrammation d'événement au-delà de 30 jours ; (2) Changements importants de participants après acceptation du pari (par exemple, retrait du concurrent primaire) ; (3) Reprise ou restructuration complète de l'événement ; (4) Erreurs techniques dans le calcul des cotes (erreurs évidentes) ; (5) Violation des restrictions de jeu par le client ; (6) Déclaration officielle de l'événement comme invalide ou nul par les instances dirigeantes ; (7) Événements de force majeure empêchant la conclusion de l'événement.
Partial Participant Changes : Les changements mineurs de participants n'annulent pas les paris. Les changements tels que les joueurs remplaçants, les retards météorologiques ne dépassant pas 30 jours, ou la réinstallation dans le même pays procèdent normalement. Seuls les retraits des concurrents primaires ou la restructuration massive de l'événement déclenchent le statut d'annulation. Les clients sont obligés d'accepter les changements de participants standard et la reprogrammation dans les fenêtres de 30 jours.
Stake Return Processing : Les mises annulées sont remboursées intégralement aux comptes des clients dans les 2 heures suivant la détermination d'annulation. Les mises remboursées apparaissent comme des crédits de compte disponibles pour réutilisation ou retrait immédiat. Aucun intérêt ne s'accumule sur les mises annulées, indépendamment du délai. Dans les cas où les ajustements d'annulation affectent plusieurs paris, tous les remboursements sont traités simultanément sur le compte affecté.
Une erreur évidente est une erreur d'évaluation évidente et manifeste qui serait immédiatement apparente pour tout parieur raisonnablement informé. Les erreurs évidentes se distinguent des fluctuations normales des cotes ou des offres véritables. Les exemples incluent : les cotes affichées comme réciproques (1,50 au lieu de 2,50), les impossibilités catégoriques dans les paris du même événement (soutenir les deux résultats des marchés binaires à des cotes impossiblement élevées), ou les anomalies de tarification générées par le système. Lisa Paryaj se réserve le droit de corriger les erreurs évidentes sans consentement du client.
Correction Rights : À l'identification d'une erreur évidente, Lisa Paryaj peut : (1) Annuler tous les paris placés au prix erroné ; (2) Corriger le prix à la valeur de marché juste et permettre l'acceptation ou le rejet du pari ; (3) Suspendre le marché affecté en attente d'enquête ; (4) Annuler complètement le marché affecté si l'ampleur de l'erreur est substantielle. Les clients sont notifiés des corrections d'erreurs évidentes dans les 24 heures suivant la détermination. Les gains calculés à l'aide de cotes évidentes ne seront pas payés ; les mises annulées sont remboursées intégralement.
Detection & Time Limits : Les erreurs évidentes doivent être corrigées dans les 48 heures suivant la publication des cotes originales. Les erreurs détectées au-delà de 48 heures peuvent être corrigées à la discrétion de Lisa Paryaj. Les clients ne peuvent pas réclamer une dépendance aux cotes évidemment erronées comme motif de différends. Le fardeau de la preuve pour la classification d'erreur évidente incombe à Lisa Paryaj, qui maintient les registres de tous les changements de cotes et déterminations du système.
Customer Obligations : Les clients reconnaissent que l'exploitation d'erreurs évidentes en matière de tarification peut entraîner la suspension ou la fermeture du compte. Les modèles de jeu systématiques conçus pour extraire de la valeur des erreurs évidentes seront identifiés et des mesures seront prises. Ceci protège l'intégrité du marché et est conforme aux normes de l'industrie dans tous les grands opérateurs de paris.
Un dead heat se produit lorsque deux ou plusieurs concurrents se terminent avec des résultats identiques et ne peuvent pas être séparés. Dans les situations Dead Heat, les gains sont divisés à parts égales entre les sélections en dead heat. Des réductions automatiques de mise s'appliquent proportionnellement au nombre de sélections en dead heat. La formule de réduction dead heat est : Mise divisée par le nombre de sélections en dead heat = mise effective par sélection. Les cotes restent inchangées, mais la mise effective diminue en conséquence.
Dead Heat Reduction Formula : Où N = nombre de sélections en dead heat, Stake = montant original du pari, et Odds = cotes originales à l'acceptation :
Mise effective = 100 € ÷ 2 = 50 €
Gains = (50 € × 4,0) - 50 € = 200 € - 50 € = 150 €
Retour total = 150 € (profit uniquement sur mise effective)
Si pari Each Way : Les portions Win et Place sont réduites indépendamment. Si la sélection est en dead heat à la position gagnante : diviser la mise et la réduction des cotes s'appliquent aux deux portions.
Dead Heat in Multiples & Accumulators : Dans les paris multiples (doubles, trebles, accumulateurs), chaque étape en dead heat est réduite en divisant ses cotes et sa mise par le nombre de participants au dead heat. Les étapes ultérieures utilisent des cotes réduites. Par exemple, un Double de 10 € avec la première sélection en dead heat à 2 façons à 2,0 et la deuxième sélection à 3,0 : la première étape devient 5 € à 2,0 (10 €), la deuxième étape calculée sur les gains de 10 € à 10 € × 3,0 = 30 € au total, résultant en un retour final de 30 € (20 € de profit sur la mise originale de 10 €).
Complete Dead Heats : Des cas rares se produisent où toutes les sélections dans un marché sont en dead heat identiquement (par exemple, tous les coureurs d'une course se terminent ensemble). Dans ces scénarios, tous les montants mis en enjeu sont retournés sans marge de profit. Les paris gagnants retournent la mise originale ; les paris de placement retournent la mise originale. Ceci s'applique indépendamment des cotes originales ou du type de pari.
Un événement abandonné est un événement qui commence mais ne peut pas être mené à son terme en raison de circonstances imprévues (météo, sécurité de la foule, etc.). Un événement reporté est un événement annulé avant le début et reprogrammé à une date future. Le report et l'abandon déclenchent des règles de règlement différentes selon le type d'événement, le type de marché et la période de reprogrammation.
Rescheduling & Timeframes : Les événements reportés et reprogrammés dans les 30 jours maintiennent tous les paris ouverts ; les marchés restent actifs et se règlent à la date reprogrammée aux cotes originales bloquées à l'acceptation. S'il est reprogrammé au-delà de 30 jours, les paris Ante-Post sont annulés avec les mises remboursées ; les paris In-Play sont réglés sur le résultat à la date initialement prévue (si l'achèvement partiel a eu lieu) ou annulés si aucun progrès n'a été réalisé. Pour les règles applicables à tous : si un événement est reporté au-delà de 30 jours, tous les paris de pré-événement sont annulés sauf si les règles de marché spécifiques définissent autrement.
Partial Completion & Abandoned Events : Si un événement est abandonné après un achèvement partiel, le règlement dépend du progrès réalisé : Les matchs de football menés à 90+ minutes sont réglés sur le score au moment de l'abandon ; les matchs abandonnés avant 90 minutes sont généralement annulés. Les marchés avec des exigences minimales d'achèvement définies (par exemple, "résultat après 70+ minutes jouées") sont annulés si les minimums ne sont pas atteints. Les déterminations officielles de la ligue ou de l'instance dirigeante concernant l'allocation des points sont contraignantes pour Lisa Paryaj.
Void Criteria & Stake Return : Les paris sont annulés avec remboursement complet de mise où : (1) Événement annulé et non reprogrammé dans les 30 jours ; (2) Événement abandonné avant le seuil d'achèvement minimum ; (3) Événement reporté sans date de reprogrammation engagée ; (4) Événement reclassifié ou restructuré par les instances dirigeantes suite à l'abandon. Les mises annulées sont remboursées dans les 2 heures et créditées intégralement aux comptes clients.
Les contingences liées sont des sélections liées du même événement où un résultat impacte directement un autre. Les exemples incluent : "Team A to Score and Win", "Score Exact Doubles", ou des combinaisons "Handicap & Total de Buts". Ces paris traitent les sélections liées comme des unités uniques aux fins de calcul, et les cotes reflètent la nature dépendante des résultats. Les contingences liées ne peuvent pas être divisées en paris indépendants une fois acceptés ; elles se règlent comme des sélections unifiées.
Linked Selection Rules : Lorsque les paris combinent plusieurs résultats du même événement (par exemple, "First Goal Scorer AND Vainqueur du Match"), les deux sélections doivent se produire pour que le pari gagne. Si un résultat ne se produit pas, le pari lié entier perd. Les sélections liées ne peuvent pas être modifiées ou séparées après l'acceptation. Les cotes offertes pour les sélections liées reflètent cette dépendance et sont généralement inférieures à ce que la multiplication mathématique des cotes individuelles suggérerait.
Same-Event Restrictions : Lisa Paryaj interdit certaines contingences liées où les restrictions empêchent l'occurrence de résultats indépendants : Vous ne pouvez pas soutenir tous les résultats d'un marché binaire avec des sélections liées (par exemple, Home AND Away au même multiple). Des restrictions pour les mêmes événements existent pour prévenir les paris mathématiquement certains. Les sélections multiples du même marché (par exemple, "Team A Wins" AND "Team A to Score") sont autorisées uniquement lorsque les résultats ne s'excluent pas mutuellement avec des restrictions définies par les règles spécifiques du marché.
Contingency Settlement : Les contingences liées se règlent sur le résultat combiné de toutes les sélections liées. Si une sélection liée est annulée, l'intégralité du pari de contingence est annulée avec remboursement complet de mise. Si une sélection est réglée mais une autre est annulée ou annulée, aucun règlement partiel ne se produit ; le pari entier est traité comme annulé. Ceci protège l'intégrité du pari où les résultats liés dépendent fondamentalement de l'occurrence mutuelle.
Le marché Résultat du Match couvre le résultat d'un match de football à la fin du temps réglementaire, qui est généralement 90 minutes plus du temps supplémentaire pour les arrêts comme déterminé par l'arbitre. Les paris sont réglés sur trois résultats possibles : une victoire à domicile (1), un match nul (X), ou une victoire à l'extérieur (2). Le règlement est basé uniquement sur les buts marqués pendant les 90 minutes de jeu normal, excluant toute prolongation ou tirs au but qui peuvent se produire après la fin de match régulière.
En cas d'abandon du match, de report ou d'absence de fin dans un délai raisonnable à partir de la date de coup d'envoi prévue, les paris sur ce match seront nuls et les mises remboursées. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement des paris Résultat du Match, sauf si les règles du match le spécifient autrement. Si un match est reprogrammé et completé à une date différente, les paris placés à la date originale restent valides pour la rencontre reprogrammée.
Double Chance permet à un parieur de sélectionner deux des trois résultats possibles dans un match unique, couvrant effectivement deux scénarios gagnants. Les trois combinaisons Double Chance sont : 1X (victoire à domicile ou match nul), 12 (victoire à domicile ou victoire à l'extérieur), ou X2 (match nul ou victoire à l'extérieur). Le règlement est basé sur le résultat du match à la fin du temps réglementaire (90 minutes), et le pari gagne si l'un des deux résultats sélectionnés se produit.
La mise pour un pari Double Chance est généralement la mise de pari unique standard, offrant de meilleures cotes que placer deux paris simples distincts ne le fournirait. Si un match est abandonné ou reporté et ne se termine pas dans un délai raisonnable, tous les paris Double Chance sur ce match seront annulés et les mises remboursées. La prolongation et les tirs au but n'affectent pas le règlement des paris Double Chance, qui sont déterminés uniquement par le résultat de 90 minutes.
Draw No Bet est un marché où un parieur sélectionne soit une victoire à domicile (1) soit une victoire à l'extérieur (2), mais si le match se termine par un match nul après 90 minutes de jeu normal, le pari est annulé et la mise est remboursée. Ce marché élimine le résultat de match nul, permettant aux parieurs de soutenir l'une ou l'autre équipe avec la sécurité de la récupération de mise si le résultat est un match nul. Le règlement est basé sur le score final à 90 minutes, non compris la prolongation ou les pénalités.
Si un match est abandonné ou non complété dans un délai raisonnable à partir de la date de début prévue, toutes les sélections Draw No Bet seront annulées et les mises remboursées. Les cotes pour Draw No Bet sont généralement inférieures aux cotes correspondantes de Résultat du Match (1 ou 2) car le scénario de match nul est supprimé. La prolongation et les tirs au but n'affectent pas le résultat du règlement, qui est déterminé exclusivement par le résultat de 90 minutes.
Le marché Les Deux Équipes Marquent (BTTS) offre deux résultats : 'Oui' si l'équipe à domicile et l'équipe à l'extérieur marquent chacune au moins un but pendant le temps réglementaire, ou 'Non' si une équipe ou les deux ne marquent pas. Le règlement est basé sur le nombre total de buts marqués par chaque équipe dans les 90 minutes de jeu normal. Le marché n'exige pas un score final spécifique ou un résultat ; seulement que les deux équipes aient marqué au moins une fois.
Si un match est abandonné avant que les deux équipes aient eu l'opportunité de marquer, ou si le match est reporté et ne reprogrammé pas dans un délai raisonnable, tous les paris BTTS seront nuls et les mises remboursées. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement BTTS. Les buts contre son camp comptent vers l'équipe qui en bénéficie (l'équipe contre laquelle il a été marqué). Seuls les buts marqués au cours du jeu ouvert et des coups de pied arrêtés pendant le temps réglementaire comptent ; les pénalités pendant la prolongation ou les tirs au but ne s'appliquent pas.
Les marchés Over/Under Buts permettent aux parieurs de prédire si le nombre total de buts marqués dans un match sera supérieur ou inférieur à un seuil spécifié (par exemple, Over/Under 2,5 Goals). Le règlement est basé sur le nombre total combiné de buts marqués par les deux équipes pendant le temps réglementaire (90 minutes). Les seuils courants incluent 0,5, 1,5, 2,5, 3,5, 4,5 et 5,5 buts. Pour les seuils de nombres entiers (comme Over/Under 2 Goals), les égalités sont généralement annulées ; par exemple, Over 2 Goals avec exactement 2 buts marqués résulte en un pari annulé et un remboursement de mise.
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement Over/Under Buts. Les buts contre son camp sont comptés comme des buts aux fins du règlement. Si un match est abandonné ou reporté et ne reprogrammé pas dans un délai raisonnable, tous les paris Over/Under Buts seront nuls et les mises remboursées. Les marchés sont proposés à différents seuils de buts pour accueillir différentes stratégies de jeu et préférences de risque.
Asian Handicap est un marché de jeu qui ajuste la différence de buts entre deux équipes avant le début du match, égalisant effectivement le terrain de jeu entre des adversaires mal assortis. Un handicap est exprimé comme un nombre positif ou négatif pour chaque équipe (par exemple, +0,5, -1,5). Lors du calcul du règlement, le handicap est ajouté à ou soustrait du total de buts final de l'équipe désignée. Par exemple, un handicap de -0,5 pour l'équipe favorite signifie que 0,5 but est soustrait de son score final à des fins de jeu. Le règlement est basé uniquement sur le temps réglementaire (90 minutes).
Les paris Asian Handicap offrent plusieurs résultats possibles : une victoire, une perte, ou une annulation (push) si le score ajusté résulte en une égalité. Par exemple, un handicap de -0,25 peut se diviser en deux résultats : la moitié de la mise sur -0 et la moitié sur -0,5, résultant en victoires partielles, pertes partielles ou pushes partiels selon le score final. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas. Si un match est abandonné ou reporté et non complété, tous les paris Asian Handicap seront nuls et les mises remboursées. Les Asian Handicaps sont particulièrement utiles pour éliminer les choix de jeu et assurer des cotes compétitives.
Handicap Européen (également appelé handicap à trois résultats) est similaire à Résultat du Match mais avec un ajustement de but appliqué à une équipe avant le règlement. Le handicap crée trois résultats possibles : une victoire à domicile, un match nul, ou une victoire à l'extérieur, évalués après que le handicap est appliqué au total de buts de l'équipe désignée. Les Handicap Européens courants incluent -1, -0,5, +0,5 et +1, représentant l'avantage ou le désavantage de but donné à une équipe. Le règlement est basé sur le résultat du match à la fin du temps réglementaire (90 minutes).
Contrairement à Asian Handicap, Handicap Européen produit toujours l'un des trois résultats définitifs sans annulations possibles (sauf dans des scénarios de handicap spécifiques). Par exemple, avec un handicap de -1 sur l'équipe à domicile, si le match se termine 1-0 pour l'équipe à domicile, le score ajusté est 0-0, résultant en un match nul. Si abandonné ou reporté au-delà d'un délai raisonnable, tous les paris Handicap Européen sont nuls et les mises remboursées. La prolongation et les tirs au but ne s'appliquent pas ; seul le résultat de 90 minutes compte.
Score Exact est un marché où un parieur prédit le score final exact d'un match, y compris les buts de l'équipe à domicile et les buts de l'équipe à l'extérieur. Le règlement est basé sur le total exact de buts à la fin du temps réglementaire (90 minutes). Les options de score exact disponibles incluent généralement des scores courants tels que 1-0, 2-1, 0-0 et des combinaisons similaires. Certains bookmakers offrent des options « Other Result » ou « Any Other Score » pour couvrir les scores non listés individuellement, généralement avec des cotes élevées.
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement Score Exact ; seul le résultat de 90 minutes est considéré. Si un match est abandonné ou reporté et non reprogrammé, tous les paris Score Exact sont nuls et les mises remboursées. Les buts contre son camp sont comptés comme des buts pour l'équipe qui en bénéficie. Score Exact est un pari à haut risque, récompense élevée en raison de la spécificité requise, et les cotes sont généralement plus élevées que les marchés plus simples pour refléter la difficulté accrue.
Mi-Temps/Fin de Match (HT/FT) exige qu'un parieur prédit le résultat correct du match à la fois à mi-temps (45 minutes) et à la fin du jeu (90 minutes de jeu normal). Le marché présente plusieurs combinaisons de résultats possibles, telles que 1/1 (équipe à domicile gagnant à mi-temps et fin de jeu), X/2 (match nul à mi-temps, équipe à l'extérieur gagnant à fin de jeu), et ainsi de suite. Les deux prédictions doivent être correctes pour que le pari gagne. Le règlement est basé sur les scores réels à 45 minutes et 90 minutes respectivement.
La prolongation et les tirs au but ne s'appliquent pas aux paris Mi-Temps/Fin de Match ; seul le résultat de 90 minutes compte pour le règlement à la fin du jeu, et seul le résultat à 45 minutes compte pour le règlement à mi-temps. Si un match est abandonné avant 45 minutes, tous les paris HT/FT sont nuls et les mises remboursées. Si un match est abandonné entre mi-temps et fin du jeu, les paris peuvent être réglés sur la base du résultat de mi-temps uniquement, selon les règles de l'opérateur et les règlements de la compétition. Les cotes pour HT/FT sont généralement plus élevées que les paris à résultat unique en raison de l'exigence de deux prédictions correctes.
Résultat à la Mi-Temps est un marché où le parieur prédit le résultat d'un match à la fin de la première mi-temps (45 minutes), en utilisant les mêmes trois résultats qu'un Résultat du Match standard : une victoire à domicile (1), un match nul (X), ou une victoire à l'extérieur (2). Le règlement est basé uniquement sur le score à 45 minutes, indépendamment de ce qui se passe dans la seconde moitié. La performance de la seconde moitié n'a aucun effet sur le règlement de ce pari.
Si un match est abandonné avant 45 minutes, tous les paris Résultat à la Mi-Temps sont nuls et les mises remboursées. Si le match se poursuit au-delà de 45 minutes, le pari Résultat à la Mi-Temps est réglé immédiatement, indépendamment de tout développement ultérieur. Le temps supplémentaire dans la première moitié (temps supplémentaire en raison de blessures, substitutions, etc.) est inclus dans le calcul à mi-temps comme déterminé par l'arbitre. Les matchs reprogrammés n'affectent pas les paris placés sur la rencontre originale ; ils sont réglés sur le résultat réel de mi-temps quand le match est joué.
Les marchés Goalscorer permettent aux parieurs de sélectionner un joueur pour marquer à des moments spécifiques ou à tout moment pendant un match. Premier Buteur exige que le joueur sélectionné marque le premier but du match. Last Goalscorer exige que le joueur sélectionné marque le dernier but du match. Anytime Goalscorer exige que le joueur sélectionné marque à tout moment pendant le match (bien que pas nécessairement comme le premier ou le dernier but). Le règlement est basé sur les buts marqués pendant le temps réglementaire (90 minutes) uniquement.
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas pour aucun marché goalscorer. Seuls les buts du jeu ouvert, des coups de pied arrêtés et des pénalités standard pendant les 90 minutes sont inclus. Les buts contre son camp ne comptent pas comme des sélections de buteur, même s'ils sont crédités à une équipe. Si un joueur ne joue pas dans le match, le pari est généralement annulé et la mise est remboursée. Si un joueur est remplacé avant de marquer dans un pari First/Last Goalscorer, le pari perd. Pour Anytime Goalscorer, un joueur peut marquer à tout moment pendant son temps sur le terrain. Si un match est abandonné avant que des buts ne soient marqués, tous les paris de goalscorer sont nuls et les mises remboursées.
Total de Buts (Équipe) permet à un parieur de prédire si une équipe spécifique (équipe à domicile ou équipe à l'extérieur) marquera au-dessus ou en dessous d'un nombre de buts spécifié. Les seuils courants incluent 0,5, 1,5, 2,5, 3,5 et plus élevés, selon le match et la force de l'équipe. Le règlement est basé uniquement sur les buts marqués par l'équipe sélectionnée pendant le temps réglementaire (90 minutes), indépendamment du total de buts de l'adversaire. Par exemple, Over 1,5 Goals pour l'équipe à domicile gagne si l'équipe à domicile marque 2 buts ou plus.
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement Total de Buts (Équipe). Les buts contre son camp marqués par l'équipe adverse (en faveur de l'équipe défenseuse) ne sont pas comptés vers le total de buts d'une équipe. Si un match est abandonné ou reporté au-delà d'une période raisonnable, tous les paris Total de Buts (Équipe) seront nuls et les mises remboursées. Ce marché est couramment utilisé pour se concentrer sur la performance offensive d'une équipe spécifique, indépendamment du résultat du match.
Les marchés Corners permettent aux parieurs de prédire le nombre de coups de pied de coin accordés pendant un match. Les marchés de corners courants incluent Over/Under coins totaux (par exemple, Over/Under 9,5 coins pour l'ensemble du match), Most Corners (équipe à domicile ou équipe à l'extérieur pour avoir le plus de coins), et Team Corners (Over/Under un nombre spécifique de coins pour une équipe). Un coup de pied de coin est accordé lorsque le ballon traverse la ligne de but (après avoir touché un défenseur en dernier) et est joué dans le terrain à partir du drapeau de coin.
Le règlement est basé sur les coins accordés pendant le temps réglementaire (90 minutes) uniquement. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers les règlements de corners. Un coin est crédité lorsqu'il est accordé par l'arbitre, et non lorsqu'il est tiré ou completé. Si un match est abandonné ou reporté et ne reprogrammé pas dans un délai raisonnable, tous les paris de coins seront nuls et les mises remboursées. Les coins retirés (par exemple, en raison d'une infraction) comptent comme des coins séparés. L'exactitude du compte de coins dépend des registres officiels du match fournis par l'instance dirigeante compétente.
Les marchés Cards (Bookings) permettent aux parieurs de prédire le nombre de cartons jaunes ou rouges distribués pendant un match. Les marchés de bookings courants incluent Over/Under cartons totaux (comptant tous les jaunes et rouges), Over/Under cartons jaunes uniquement, et Team Cards (cartons jaunes ou rouges pour une équipe spécifique). Un carton jaune est un avertissement délivré par l'arbitre pour inconduite, et un carton rouge est délivré pour un jeu foul grave ou la réception de deux cartons jaunes. Aux fins du règlement, un carton rouge est généralement compté comme l'avertissement lui-même et peut être compté comme un carton jaune plus une valeur de carton supplémentaire, selon les règles de l'opérateur.
Le règlement est basé sur les cartons délivrés pendant le temps réglementaire (90 minutes) uniquement. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers les règlements de cartons. Les cartons sont crédités lorsqu'ils sont délivrés par l'arbitre pendant le match. Si un match est abandonné après des cartons, ces cartons distribués comptent toujours vers le règlement des marchés de cartons. Si un match est abandonné avant que les résultats ciblés des paris ne soient clairs (par exemple, très tôt dans le match), les paris peuvent être annulés à la discrétion de l'opérateur. Les mains, fautes et autres inconduite sont pénalisées par un carton, et tout carton distribué pendant le match compte vers le total.
Les marchés Penalty permettent aux parieurs de prédire si des pénalités seront accordées et/ou marquées pendant un match. Les marchés de pénalité courants incluent Penalties to be Awarded (Yes/No), Penalties Scored (Over/Under), et Team Penalties (une équipe pour être accordée une pénalité, une équipe pour convertir une pénalité). Une pénalité est accordée par l'arbitre si une faute est commise dans la surface de pénalité, et un tir de pénalité est tenté à partir de la tache de pénalité. Aux fins du règlement, une pénalité est comptée lorsqu'elle est accordée par l'arbitre pendant le temps réglementaire (90 minutes), et non lorsqu'elle est tirée ou marquée.
Le règlement est basé sur les pénalités accordées pendant le temps réglementaire uniquement. La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers les marchés de pénalités. Si plusieurs pénalités sont accordées à la même équipe, chacune est comptée séparément. Si une pénalité est accordée mais non tirée (par exemple, en raison d'une blessure ou d'une raison tactique), elle compte quand même comme accordée. Les pénalités en prolongation ou pendant un tirs au but ne s'appliquent pas à ce marché. Si un match est abandonné avant que des pénalités ne soient accordées, les paris sur les pénalités sont nuls et les mises remboursées.
Clean Sheet est un marché où un parieur prédit si une équipe n'encaissera aucun but pendant un match. Le marché offre deux résultats : 'Oui' si l'équipe sélectionnée n'encaisse pas un but, ou 'Non' si l'équipe encaisse un but ou plus. Le règlement est basé sur le total de buts final de l'adversaire à la fin du temps réglementaire (90 minutes). Un clean sheet est réalisé lorsque les défenseurs et le gardien d'une équipe empêchent l'équipe adverse de marquer. Un pari Clean Sheet peut être placé sur l'équipe à domicile ou l'équipe à l'extérieur.
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement Clean Sheet ; seul le résultat de 90 minutes détermine le résultat. Les buts contre son camp n'affectent pas le statut de clean sheet d'une équipe ; si une équipe marque un but contre son camp (un but crédité à l'équipe adverse), l'équipe ne maintient pas un clean sheet. Si un match est abandonné avant 90 minutes, tous les paris Clean Sheet sont nuls et les mises remboursées. Les marchés Clean Sheet sont couramment utilisés dans les accumulateurs, car ils se combinent bien avec d'autres prédictions de résultat de match.
Marge de Victoire est un marché où un parieur prédit la différence de buts par laquelle une équipe spécifique gagnera un match. Les sélections courantes de marge gagnante incluent Win by 1, Win by 2, Win by 3+, ou Exact Goal Difference. Le marché exige non seulement que l'équipe sélectionnée gagne mais aussi que la différence de buts finale corresponde à la marge prédite. Par exemple, Win by 2 signifie que l'équipe marque exactement 2 buts de plus que l'adversaire. Le règlement est basé sur le score final à la fin du temps réglementaire (90 minutes).
La prolongation et les tirs au but ne comptent pas vers le règlement Marge de Victoire. Si un match se termine par un match nul, aucun pari Marge de Victoire ne gagne (tous sont perdants). Si une équipe gagne mais par une marge différente que celle sélectionnée (par exemple, Win by 1 est sélectionné mais l'équipe gagne 3-1 au lieu de gagner par 1), le pari perd. Si un match est abandonné ou reporté et non reprogrammé, tous les paris Marge de Victoire seront nuls et les mises remboursées. Les marchés Marge de Victoire sont généralement proposés avec des cotes plus élevées pour les marges plus importantes (par exemple, Win by 3+ a des cotes plus élevées que Win by 1).
Les marchés Outright ou Vainqueur du Tournoi permettent aux parieurs de prédire quelle équipe gagnera une compétition ou un tournoi, tels qu'un championnat de ligue, une compétition de coupe ou un tournoi international. Les paris sont généralement placés bien à l'avance du tournoi ou de la saison, et le règlement n'a lieu qu'après que tous les matchs sont completés et que le vainqueur final est déterminé selon les règles de la compétition. Le règlement est basé sur la classification officielle publiée par l'instance dirigeante compétente (par exemple, la ligue ou la fédération).
Si un tournoi est suspendu, reporté ou annulé avant la conclusion, les paris outright sont généralement nuls et les mises remboursées, sauf si l'opérateur l'a déclaré autrement à l'avance. Si un tournoi est completé mais qu'une équipe est ultérieurement disqualifiée en raison de violations des règles, le résultat officiel tient pour les fins de jeu. Les tours de qualification, les séries éliminatoires et tous les stades du tournoi comptent vers la détermination du vainqueur final. Dans les ligues, les classements finaux sont déterminés par les points accumulés dans tous les matchs, avec des bris d'égalité appliqués selon les règles de la ligue (différence de buts, dossier tête-à-tête, etc.). Les paris outright peuvent également s'appliquer à des marchés spéculatifs tels que Meilleur Buteur ou Team to Finish in a Specific Position.
Meilleur Buteur est un marché outright où un parieur prédit quel joueur marquera le plus de buts pendant un tournoi, une saison de ligue ou une compétition spécifiée. Le règlement est basé sur le nombre total de buts marqués par chaque joueur pendant toute la compétition, tels que enregistrés par l'instance dirigeante officielle. Le joueur avec le plus de buts gagne le marché, et le pari est réglé en conséquence. Si plusieurs joueurs terminent avec le même nombre de buts, les égalités sont généralement traitées en divisant les mises à parts égales entre les joueurs en égalité (règles de dead heat), ou le pari peut être annulé selon les politiques de l'opérateur.
Les buts sont comptés dans tous les matchs de la compétition spécifiée, y compris les qualifications le cas échéant. Les buts contre son camp ne comptent pas vers le total de buts d'un joueur. Si un joueur ne participe pas au tournoi ou à la compétition (par exemple, en raison d'une blessure ou d'un retrait avant le début), les paris sur ce joueur sont généralement nuls et les mises remboursées. Si un joueur est transféré pendant la compétition, tous les buts marqués pour une équipe quelconque pendant la période de compétition comptent. Le règlement n'a lieu qu'après que tous les matchs de la compétition soient completés.
Le Paris de Groupe s'applique aux tournois avec des phases de groupes (tels que la Coupe du Monde FIFA, la Ligue des Champions de l'UEFA ou les coupes internationales de football) et permet aux parieurs de prédire les résultats liés à la performance d'une équipe dans son groupe. Les marchés de jeu en groupe courants incluent Group Winner (quelle équipe finira en tête du groupe), Group Stage Progression (si une équipe progressera à partir du groupe), et Points in Group (Over/Under les points totaux de l'équipe dans la phase de groupes). Le règlement est basé sur les classements finals officiels du groupe tels que déterminés par l'instance dirigeante du tournoi.
Les classements des groupes sont généralement déterminés par les points accumulés : 3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul, et 0 points pour une perte. Les critères de bris d'égalité tels que la différence de buts, les buts marqués et les dossiers tête-à-tête sont appliqués selon les règles de la compétition. Si un tournoi est suspendu ou annulé avant que la phase de groupes ne soit completée, tous les paris de jeu en groupe seront nuls et les mises remboursées. Si une équipe est disqualifiée du tournoi, les paris sur cette équipe sont réglés selon les règles officielles du tournoi. Les résultats de la phase de groupes sont définitifs une fois que tous les matchs de groupes ont été joués et que les classements finals sont officiels.
Les paris Vainqueur du Match sont réglés sur le joueur qui remporte le match en jeu régulier. Le joueur gagnant est déterminé par le score du match en sets tel que déclaré dans le format officiel du match. Tous les paris sont placés sur le joueur A ou le joueur B pour remporter le match sans réserve.
Si un match est abandonné, suspendu indéfiniment, ou ne reprend pas dans les 30 jours à partir de la date initialement prévue, tous les paris Vainqueur du Match seront nuls. Si un joueur se retire pendant le match et est incapable de continuer à jouer, l'adversaire est considéré comme le vainqueur et les paris seront réglés en conséquence. Les Walkovers (où un joueur ne participe pas avant le début du jeu) résultent en déclaration du joueur non défaillant comme vainqueur.
Pour les matchs qui s'étendent à un set décisif, tous les paris tiennent à condition que le match se poursuive jusqu'à une conclusion. Les paris sont réglés sur le score final du match indépendamment de la longueur du set ou du format du set final (qu'il soit joué comme un set complet, un tie break ou un super tie break).
Paris sur les Sets exige une sélection du résultat de match correct en sets. Les options incluent généralement 2-0, 2-1, 1-2 ou 0-2 selon le format du match et le nombre maximal de sets à jouer. Les paris sont réglés uniquement sur les sets completés, et non sur les matchs incomplets ou abandonnés.
Si un joueur se retire et que l'adversaire se voit décerner le match, les paris seront réglés sur la base des sets completés avant le retrait. Un retrait compte comme une perte pour le joueur qui se retire. Si le match est abandonné ou suspendu indéfiniment, tous les paris Paris sur les Sets sont nuls. Pour les matchs qui reprennent après plus de 24 heures de suspension, les paris placés avant la suspension restent valides à condition que le match se conclue.
Le score du set est définitif une fois que tous les jeux constituant le set ont été completés. Les tie breaks comptent comme des jeux simples vers le score du set. Un joueur doit remporter un nombre minimum de jeux (généralement 6) avec une marge d'au moins 2 jeux pour remporter le set, ou remporter un tie break à 6-6.
Les marchés Vainqueur du Set permettent les paris sur le vainqueur d'un set spécifique (1st Vainqueur du Set, 2nd Vainqueur du Set, etc.). Les paris sont réglés sur le joueur qui remporte le set désigné. Un set est completé lorsqu'un joueur atteint le nombre requis de jeux avec la marge prescrite, y compris les tie breaks à 6-6.
Si un match est abandonné ou non repris avant 30 jours à partir de la date prévue, tout marché de set non joué est annulé. Si le set désigné est joué jusqu'à la conclusion mais que les sets ultérieurs ne le sont pas (en raison d'un retrait, d'un abandon ou d'un abandon de match), le pari Vainqueur du Set est réglé sur le set completé. Si un joueur se retire avant que le set désigné ne soit joué, ce marché du set est annulé.
Les tie breaks sont réglés comme des sets completés. Si un set atteint un tie break à 6-6, le joueur remportant le tie break reçoit le crédit de remporter ce set à 7-6.
Les marchés Total de Sets Over/Under exigent une sélection selon que le nombre total de sets joués dépassera ou tombera en dessous d'une ligne spécifiée. Les paris sont réglés sur le nombre total de sets completés dans le match. Un set completé est un set dans lequel un joueur a réalisé le nombre requis de jeux et la marge de victoire, y compris les sets décidés par tie break.
Si un match est abandonné et que le nombre de sets désigné a été completé, les paris se règlent sur la base de ces sets completés. Si le nombre de sets désigné n'est pas atteint lorsque le match est abandonné ou non repris dans les 30 jours, tous les paris sont nuls. Exemple : Si la ligne est de 2,5 sets et que le match se termine après 2 sets completés en raison d'un retrait, Under 2,5 gagne ; si 3 sets sont completés, Over 2,5 gagne.
Pour tout match incomplet ou suspendu qui ne atteint pas la conclusion dans les 30 jours, les paris sur les sets totaux sont nuls sauf si le nombre de sets désigné a été entièrement atteint à ce moment.
Handicap de Jeu (également appelé Games Handicap ou Handicap de Set) exige une sélection du joueur qui gagnera le match lorsqu'un nombre spécifié de jeux est ajouté à ou soustrait du total du joueur. L'ajustement du handicap est appliqué au total des jeux combinés dans tous les sets. Exemple : +5 Games signifie que 5 jeux sont crédités à ce joueur avant le calcul du règlement.
Les paris sont réglés uniquement sur les matchs completés qui arrivent à une conclusion. Le total des jeux remportés par chaque joueur dans tous les sets completés est compté, le handicap est appliqué au joueur désigné, et le joueur avec le total le plus élevé remporte le pari. Si un match est abandonné, non conclu ou non repris dans les 30 jours, tous les paris Handicap de Jeu seront nuls.
Les tie breaks comptent comme un jeu dans le total des jeux. Tous les jeux joués dans chaque set sont comptés, y compris le set final. L'ajustement du handicap est fait au nombre de jeux final avant de déterminer le vainqueur.
Total de Jeux Over/Under exige la prédiction selon que le nombre total de jeux joués au match dépassera ou restera en dessous d'une ligne spécifiée. Le nombre total de jeux incluent tous les jeux de tous les sets completés. Les tie breaks comptent comme un jeu chacun. Le pari est réglé sur le total combiné final des jeux des deux joueurs dans tous les sets.
Si un match est abandonné ou non conclu dans les 30 jours à partir de la date prévue, tous les paris Total Games seront nuls. Si un joueur se retire et que des sets ont été completés, les paris sont réglés sur les jeux joués uniquement dans les sets completés. Les jeux de sets abandonnés ou non joués ne comptent pas vers le total.
Par exemple, dans un match au meilleur de 3 sets : un score de 6-4, 6-3 serait 12 jeux totaux (6+4+6+3). Un score de 6-3, 4-6, 7-5 serait 20 jeux totaux (6+3+4+6+7+5).
Les marchés Tie-break sont réglés selon qu'un tie break se produit dans un set spécifié (par exemple, Y aura-t-il un Tie-break dans le 1st Set ?). Un tie break est contesté lorsque le score du set atteint 6-6 en jeux. Le joueur qui remporte le tie break remporte le set 7-6. Les paris se règlent comme "Oui" si un tie break est joué dans le set désigné, ou "Non" si le set est remporté 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 ou 6-5 sans atteindre 6-6.
Si le set désigné n'est pas joué en raison d'abandon de match, retrait avant ce set, ou conclusion du match avant ce set, le pari Tie-break est annulé. Si un match est suspendu et non repris dans les 30 jours, tout marché de tie break non joué est annulé. Seuls les sets completés avec un tie break comptent comme les règlements "Oui".
Certains tournois peuvent employer des formats alternatifs pour décider les sets (par exemple, tie break au premier à 10 points à 6-6, ou pas de tie break au set final avec jeu continu). Le règlement suit les règles du format officiel du tournoi.
Vainqueur du Premier Set exige une sélection du joueur qui gagnera le set d'ouverture du match. Les paris sont réglés sur le premier set completé uniquement. Un set est completé lorsqu'un joueur atteint le nombre requis de jeux avec la marge prescrite, y compris l'achèvement de tout tie break à 6-6.
Si un match est abandonné ou non commencé avant les 30 jours à partir de la date prévue, tous les paris Vainqueur du Premier Set seront nuls. Si le premier set est completé mais que le match est ultérieurement abandonné (avant le deuxième set commence ou à tout moment pendant le match), les paris Vainqueur du Premier Set restent réglés sur la base du premier set completé. Si un joueur se retire avant que le premier set ne soit completé, ce joueur perd le premier set, et l'adversaire reçoit le set.
Les paris Vainqueur du Premier Set ne sont pas affectés par la longueur du match ou le résultat final du match. Le pari est déterminé uniquement par le résultat du premier set, indépendamment de ce qui se passe dans les sets ultérieurs.
Score Exact (Sets) exige une sélection du score du set final exact du match. Les options sont généralement 2-0, 2-1, 1-2 ou 0-2 selon le format du match et le nombre maximal de sets. Les paris sont réglés uniquement lorsque le match atteint sa conclusion avec le set final completé.
Si le match est abandonné, suspendu indéfiniment, non repris dans les 30 jours à partir de la date prévue originale, ou se termine par retrait/walkover, les paris sur Score Exact sont réglés sur la base des sets completés finaux au moment de la conclusion du match. Exemple : Si un match est abandonné à 1 set partout et non repris dans les 30 jours, le pari ne peut pas être réglé sur un Score Exact spécifique et est annulé.
Pour les matchs qui se concluent, le résultat final set par set détermine le score exact. Aucun crédit partiel n'est donné pour la prédiction d'un score incomplet.
Un retrait se produit lorsqu'un joueur se retire du match pendant le jeu en raison d'une blessure, d'une maladie ou de circonstances personnelles. Lorsqu'un retrait se produit, le joueur adverse est déclaré vainqueur du match. Les paris Vainqueur du Match se règlent immédiatement en faveur du joueur non retirant. Tous les sets non joués ne sont pas comptés, et le règlement est basé sur le résultat du match au moment du retrait.
Un Walkover se produit lorsqu'un joueur ne participe pas du tout au match, soit en ne se présentant pas à la compétition soit en donnant avis avant le début du jeu qu'il ne peut pas concourir. Le joueur qui était programmé pour concourir contre le joueur non participant est déclaré vainqueur sans jeu. Aux fins des paris, les paris Vainqueur du Match sur le joueur non participant sont perdus, et les paris sur le joueur adverse sont gagnés.
Pour les marchés spécifiques aux sets (Paris sur les Sets, Vainqueur du Set, Games Handicap, Total Games), le retrait ou le walkover résulte en règlement sur la base des sets completés uniquement. Tout set non joué lorsque le match se termine n'est pas compté. Si le résultat pertinent au pari n'est pas déterminé au moment du retrait/walkover, le pari est annulé. Ceci s'applique aux marchés tels que Tie-break dans un set non joué, ou Final Vainqueur du Set dans un match se terminant avant ce set.
Vainqueur du Match (Money Line) exige une sélection du match qui gagnera le jeu sans réserve. Les paris sont réglés sur l'équipe avec le score final le plus élevé à la fin du jeu régulier plus tout période de prolongation. Le score final officiel tel que rapporté par la ligue ou l'organisme de sanction détermine le règlement.
Toutes les périodes de prolongation comptent vers le résultat final. Si un jeu est abandonné avant la fin et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris Vainqueur du Match seront nuls. Si un jeu reprend après suspension, tous les paris placés avant la suspension restent valides et sont réglés sur le résultat final du jeu repris. Si un jeu est abandonné ou annulé et ne reprend pas, les paris sont nuls indépendamment du score au moment de l'abandon.
Vainqueur du Match est déterminé uniquement par le score final. La marge de victoire, la performance des joueurs individuels et tout autre facteur n'affectent pas ce marché. Une égalité à la fin du jeu régulier n'est pas possible au basket-ball en raison des règles de prolongation, sauf dans les formats de non-régulation ou d'exposition spécifiques. Le règlement a lieu lorsque le jeu se conclut officiellement.
Écart de Points (Handicap) exige une sélection du match qui gagnera lorsqu'un nombre spécifié de points est ajouté à ou soustrait de leur score final. L'ajustement de spread est appliqué avant la comparaison. Par exemple, si l'équipe A a un spread de -5,5, 5,5 points sont soustraits de leur score final à des fins de règlement. L'équipe avec le score ajusté le plus élevé remporte le pari.
Toutes les périodes de prolongation comptent vers le score final utilisé dans les calculs de spread. Si un jeu est abandonné et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris Écart de Points seront nuls. Si le jeu reprend, les paris tiennent et sont réglés sur le résultat final du jeu repris. Le règlement est basé uniquement sur le score final officiel tel que rapporté par la ligue, ajusté par le spread spécifié.
Pour les jeux se terminant par une égalité après ajustement du spread (rare, généralement impliquant que les spreads à demi-points soient évités ou les formats spécifiques), les paris sur ce spread sont nuls. Les spreads à demi-point et quart-point sont utilisés pour éliminer les pushes. Le score final à des fins de spread est le score officiel de fin de jeu y compris toute prolongation.
Total de Points Over/Under exige la prédiction selon que le score combiné des deux équipes dépassera ou tombera en dessous d'une ligne spécifiée. Le total est calculé en ajoutant le score final des deux équipes. Toutes les périodes de prolongation comptent vers le score total. Les paris sont réglés sur le score total combiné final tel que rapporté par la ligue.
Si un jeu est abandonné avant la fin et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris Total de Points seront nuls. Si le jeu reprend après suspension, les paris placés avant la suspension restent valides et se règlent sur le total final du jeu repris. Pour les jeux qui se complètent en régulation ou prolongation, le total de tous les points marqués par les deux équipes détermine le résultat.
Le score de prolongation compte entièrement vers le total. Si le total combiné égale la ligne spécifiée (par exemple, points totaux = 215,5 sur une ligne de 215,5), le pari est un push et les mises sont remboursées. Les lignes à demi-point et quart-point sont utilisées pour éliminer les pushes dans la plupart des marchés.
Les marchés Quarter permettent les paris sur les résultats individuels de quarter, y compris Quarter Winner (quelle équipe marque plus dans ce quarter), Quarter Spread, Quarter Points Over/Under, et options similaires. Les paris sont réglés sur le score accumulé pendant le quarter spécifié uniquement, non compris les points d'autres quarters. Le score officiel à la fin de chaque quarter tel que rapporté par la ligue détermine le règlement.
Si un jeu est abandonné avant qu'un quarter spécifié ne soit completé, tous les paris sur ce quarter incomplet sont nuls. Si le jeu n'est pas repris dans les 24 heures, l'annulation s'applique. Si un quarter est completé et que le jeu est ultérieurement abandonné avant le prochain quarter commence, les paris sur le quarter completé restent valides. Les paris sur des quarters non joués dans un jeu abandonné sont nuls.
Les quarters s'exécutent selon le format de calendrier standard de la ligue (12 minutes au NBA, 10 minutes au FIBA, ou selon applicable). Le quarter se termine lorsque l'horloge atteint zéro pour ce quarter, et le score du quarter est les points accumulés pour cette période de quarter uniquement. Les périodes de prolongation ne font pas partie d'un quarter régulier et ne sont pas incluses dans les marchés spécifiques aux quarters sauf si explicitement déclaré autrement.
Mi-Temps/Fin de Match (également appelé HT/FT ou variantes Double Chance) exige une sélection du vainqueur à mi-temps et du vainqueur final du jeu. Les options typiques incluent Team A Half Time/Team A Full Time, Team A Half Time/Team B Full Time, Team B Half Time/Team A Full Time, Team B Half Time/Team B Full Time, et parfois des combinaisons de match nul pour les ligues où les matchs nuls sont possibles. Les paris sont réglés sur les deux conditions étant satisfaites.
Mi-temps est la fin officielle du deuxième quarter. Le résultat de fin de jeu inclut tout le jeu régulier et toute période de prolongation nécessaire pour déterminer un vainqueur. Si le jeu est abandonné avant que mi-temps ne soit completée, tous les paris HT/FT seront nuls. Si le jeu est abandonné après mi-temps mais avant la fin du jeu, tous les paris HT/FT seront nuls (la condition de fin de jeu n'est pas satisfaite). Si le jeu est suspendu à mi-temps et reprend, les paris restent valides.
Le score à mi-temps et le score final (y compris prolongation) doivent correspondre à tous deux au résultat sélectionné pour que le pari gagne. Un pari sur Team A Half Time/Team B Full Time gagne uniquement si Team A est en tête à mi-temps ET Team B gagne à la fin du jeu.
Les marchés First Half permettent les paris sur divers résultats de la première moitié du jeu, y compris First Half Winner, First Half Écart de Points, First Half Points Over/Under, et options connexes. Les paris sont réglés sur le score accumulé pendant la première moitié uniquement (premier et deuxième quarters combinés). Le score officiel à la fin du deuxième quarter détermine le règlement.
Si le jeu est abandonné avant la fin de la première moitié, tous les marchés First Half seront nuls. Si la première moitié est completée et que le jeu est ultérieurement abandonné avant que la deuxième moitié commence, tous les paris First Half sont réglés sur la base du score completé de la première moitié. Les paris sur les marchés de première moitié ne sont pas affectés par le score de la deuxième moitié ou de prolongation.
First Half Écart de Points fonctionne de manière identique aux spreads de jeu complet mais s'applique uniquement au score de la première moitié. First Half Over/Under est appliqué au score combiné de la première moitié des deux équipes. Le règlement est final une fois la fin du deuxième quarter officielle, indépendamment de la continuation du jeu ou de l'abandon par la suite.
Points Joueur Over/Under exige la prédiction selon que un joueur spécifié marquera plus ou moins que un nombre de points désigné pendant le jeu. Tous les points marqués par le joueur nommé comptent, y compris les buts sur le terrain, les lancers francs et tout jeu de prolongation. Les statistiques officielles des joueurs rapportées par la ligue déterminent le règlement.
Si un joueur ne participe pas du tout au jeu, tous les paris Over/Under sur ce joueur sont nuls. Si un joueur participe mais se retire pendant le jeu en raison d'une blessure ou est mis en dehors du jeu, les paris sont réglés sur les points marqués avant le départ ou la mise en dehors du jeu. Si le jeu est abandonné avant la fin et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les props de joueur sont nuls.
Les points sont comptés tels qu'officiellement enregistrés dans la fiche du jeu. Les appels contestés ou annulés ne changent pas les statistiques officielles enregistrées. Le joueur nommé dans le pari doit être le joueur exact auquel il est fait référence ; les paris ne se transfèrent pas entre les joueurs avec des noms similaires ou des alignements alternatifs.
Rebonds Joueur Over/Under exige la prédiction selon qu'un joueur spécifié enregistrera plus ou moins de rebonds qu'une ligne désignée. Les rebonds incluent à la fois les rebonds défensifs et offensifs tels qu'enregistrés dans la fiche officielle du jeu. Les paris sont réglés sur le nombre total de rebonds attribués au joueur nommé par le marqueur de ligue.
Si un joueur ne participe pas au jeu, tous les paris de rebond sur ce joueur sont nuls. Si un joueur participe mais se retire pendant le jeu (blessure, expulsion, mise en dehors du jeu), les paris sont réglés sur les rebonds enregistrés avant le départ. Si le jeu est abandonné et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les props de rebond de joueur sont nuls. Les jeux qui se complètent en prolongation comptent tous les rebonds jusqu'à la fin de la période de prolongation.
Les rebonds sont crédités à des joueurs individuels tels que déterminés par le marqueur officiel et la fiche finale du jeu. Seuls les rebonds officiellement enregistrés dans la fiche comptent ; les statistiques non officielles ou les appels de rebond contestés ne remplacent pas le total enregistré officiel. Le joueur doit être correctement identifié ; les paris ne se transfèrent pas ou ne s'ajustent pas si un joueur est transféré ou change d'équipe.
Passes Décisives Joueur Over/Under exige la prédiction selon qu'un joueur spécifié enregistrera plus ou moins de passes décisives qu'une ligne désignée. Les passes décisives sont créditées à un joueur lorsqu'il passe le ballon à un coéquipier qui marque ultérieurement au jeu suivant, tel que déterminé par le marqueur officiel. Les paris sont réglés sur le total des passes décisives enregistrées dans la fiche officielle du jeu pour le joueur nommé.
Si un joueur ne participe pas au jeu, tous les paris d'assistance sur ce joueur sont nuls. Si un joueur participe partiellement (se retire en raison d'une blessure, d'une expulsion ou mise en dehors du jeu), les paris sont réglés sur les passes décisives enregistrées jusqu'au départ. Si le jeu est abandonné et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les props d'assistance de joueur sont nuls. Les passes décisives en prolongation comptent vers le total.
Les passes décisives sont enregistrées tel que crédité par le marqueur officiel de la ligue. Les passes décisives contestées ou les jeux de pointage qui sont annulés ne modifient pas le nombre final de passes décisives enregistrées. Un joueur doit être correctement nommé ; les paris ne s'ajustent pas si un joueur change d'équipe ou est transféré au cours de la saison. Le règlement est basé exclusivement sur les statistiques officielles publiées par la ligue.
Premier Panier exige une sélection du joueur qui marquera le premier panier du jeu. Un panier est crédité lorsqu'un joueur marque des points de but sur le terrain (2 ou 3 points) selon le marquage officiel. Les lancers francs et toute autre méthode de marquage ne comptent pas comme un panier pour ce marché. Les paris sont réglés sur le joueur crédit d'avoir marqué le premier panier valide dans le jeu.
Si un joueur sélectionné pour Premier Panier ne participe pas au jeu, le pari sur ce joueur est annulé. Si le jeu est abandonné avant qu'un panier ne soit marqué, tous les paris Premier Panier seront nuls. Si le jeu est abandonné après qu'au moins un panier a été marqué, le pari est réglé sur le premier panier enregistré avant l'abandon. La détermination du marqueur officiel du joueur qui a marqué en premier est définitive.
Seuls les buts sur le terrain (jeux valides à 2 points ou 3 points) comptent comme des paniers. Les lancers francs, les lancers francs techniques et tout autre jeu de pointage ne sont pas crédités comme le premier panier aux fins du règlement. Le joueur doit être correctement identifié ; les paris ne se transfèrent pas si un joueur est remplacé ou change d'équipe.
Marge de Victoire exige une sélection de l'équipe qui gagnera et la gamme de points par laquelle elle gagnera (par exemple, Team A to win by 1-5 points, Team A to win by 6-10 points, etc.). Les paris sont réglés sur la différence absolue entre les scores finals des deux équipes, appliquée uniquement à l'équipe qui gagne. La marge est calculée comme le score le plus élevé moins le score le plus bas.
Toutes les périodes de prolongation sont incluses dans le score final pour le calcul de marge. Si un jeu est abandonné et ne reprend pas dans les 24 heures, tous les paris Marge de Victoire seront nuls. Si la marge finale tombe en dehors de toutes les gammes spécifiées (par exemple, toutes les gammes étaient 1-5, 6-10, 11-15, mais la marge réelle est 20), les paris dans ces gammes perdent et le pari est annulé si aucune gamme ne couvre la marge réelle.
L'équipe gagnante doit être correctement prédite, et la marge doit tomber dans la gamme spécifiée pour qu'un pari gagne. Les deux conditions doivent être satisfaites. Par exemple, si parier sur Team B to win by 1-5 points et Team A gagne, ou Team B gagne par 6 points, le pari perd.
Course vers X Points (par exemple, Race to 100 Points) nécessite de sélectionner quelle équipe atteindra un total de points spécifié en premier pendant le match. Le pari est réglé une fois qu'une équipe atteint ou dépasse le total de points cible. L'équipe qui atteint d'abord la cible gagne le pari, indépendamment du résultat final du match ou du temps de jeu restant.
Si le match est abandonné avant qu'une équipe n'atteigne la cible, tous les paris Course vers X Points sont nuls. Si une équipe atteint la cible et que le match est ensuite abandonné, le pari est réglé en faveur de l'équipe qui a atteint la cible en premier. Le score officiel enregistré pendant le match détermine quand chaque seuil est franchi.
Le seuil de points spécifique doit être atteint ou dépassé ; les équipes qui atteignent un point en dessous de la cible ne gagnent pas le pari. Les paris Course vers X Points sont réglés uniquement sur la base du score en jeu, et le règlement intervient au moment où la cible est atteinte, même si le match continue.
Les marchés Outright nécessitent la sélection d'une équipe pour remporter un championnat, un titre de ligue ou un tournoi. Ce sont des paris à long terme qui sont réglés à la fin de la période de compétition spécifiée. Les résultats possibles incluent les champions de ligue, les champions de conférence, les vainqueurs de division et les vainqueurs de tournoi. Les paris restent actifs tout au long de la saison ou du tournoi et sont réglés en fonction des classements finaux officiels ou des résultats du tournoi.
Pour les Outrights de saison complète (par exemple, le Championnat NBA), une équipe doit remporter la série éliminatoire ou le format de tournoi pour être créditée du titre. Les vainqueurs de division ou de conférence de la saison régulière sont déterminés par les classements finaux de la saison régulière. Si une équipe est disqualifiée, se retire de la compétition, ou est empêchée de participer aux séries éliminatoires en raison de sanctions de la ligue, les paris sur cette équipe sont nuls ou réglés comme des pertes selon la détermination officielle de la ligue.
Les marchés de Conférence et de Division sont réglés en fonction des classements finaux de la ligue à la fin de la saison régulière pour ces catégories respectives. L'ordre des séries éliminatoires et les performances futures n'affectent pas les paris des vainqueurs de division/conférence. Les Outrights de tournoi (par exemple, March Madness) sont réglés quand le tournoi se termine avec un champion officiel déclaré. Les règles de départage établies par la ligue déterminent les classements finaux si les équipes terminent avec des dossiers identiques.
Un pari sur quelle équipe remportera le match. Le vainqueur est déterminé par le total des points marqués à la fin du quatrième quart-temps et de toute période de prolongation ultérieure. Aux fins du règlement, le score officiel final confirmé par la ligue compétente est utilisé.
Les périodes de prolongation sont incluses dans le règlement. Si un match est abandonné ou reporté et non complété dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue (ou une date ultérieure confirmée par la ligue), tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées. Si le match est reprogrammé et complété dans la fenêtre confirmée, les paris sont maintenus.
Exemple : A bet on Team A to win -110 is settled when the game concludes with Team A having more points than Team B. If overtime is played, the winner determined at the end of overtime is the settlement winner.
Un pari sur le fait qu'une équipe gagnera ou perdra par une marge de points spécifiée. L'équipe favorite doit gagner de plus que l'écart proposé ; le perdant doit gagner ou perdre de moins de points que l'écart proposé. Le règlement est basé sur le score officiel final à la fin de la période régulière et des prolongations combinées. Des demi-points sont utilisés pour éviter les égalités et garantir un gagnant ou un perdant dans tous les cas.
Tous les paris d'écart de points incluent la prolongation sauf spécification contraire. Si un match est abandonné après que l'écart de points ait été réglé (par exemple, une équipe a mathématiquement couvert ou n'a pas couvert avec un quart-temps restant), le résultat réglé est maintenu. S'il est abandonné avant d'être réglé, le pari est nul.
Exemple : Team A -7 means Team A must win by 8 or more points. A 24-17 result means Team A has covered the spread. Team A +7 means Team A can lose by 6 or fewer points or win outright; a 24-17 loss means Team A has covered the spread.
Un pari sur le fait que le total combiné des points marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié. Le total comprend tous les points marqués pendant la période régulière et la prolongation. Des demi-points sont utilisés pour éviter les égalités et garantir un gagnant ou un perdant. Le règlement est basé sur le score final officiel confirmé par la ligue.
Pour déterminer le total, toutes les méthodes de notation sont incluses : touchdowns (6 points), buts (3 points), points supplémentaires (1 ou 2 points) et sécurités (2 points). Si un match est abandonné, le pari total est réglé sur le score au moment de l'abandon si le match a atteint la fin du troisième quart-temps ; sinon, le pari est nul.
Exemple : If the total is set at 48.5 and the final score is 28-21, the total is 49 points, which is over. If the final score is 24-24, the total is 48 points, which is under.
Les paris sur le résultat d'un quart-temps spécifique (1er, 2e, 3e ou 4e) ou d'autres périodes. Le vainqueur est déterminé par l'équipe qui a marqué le plus de points pendant ce quart-temps uniquement. Le règlement des quarts-temps est basé sur la différence de score à la fin de ce quart-temps telle qu'enregistrée par les statistiques officielles de la ligue.
Si un match est abandonné ou reporté avant qu'un quart-temps spécifique ne soit complété, les paris sur ce quart-temps sont nuls et les mises sont remboursées. Si le quart-temps est complété, le règlement est déterminé par la notation officielle à la fin de ce quart-temps. Les quarts-temps de prolongation (s'ils sont spécifiés) suivent les mêmes règles que les quarts-temps réguliers.
Exemple : Bet on Team A to win the 1st Quarter. At the end of the 1st Quarter, if Team A has scored more points than Team B during that quarter only, the bet is settled as a winner regardless of the overall game outcome.
Les paris sur le résultat à la fin de la première moitié (2 quarts-temps) ou de la deuxième moitié. Pour les paris de première moitié, le vainqueur est déterminé par la différence de score après la fin du deuxième quart-temps. Pour les paris de deuxième moitié, le vainqueur est déterminé par l'équipe qui marque le plus de points pendant les 3e et 4e quarts-temps uniquement, sans inclure la prolongation.
Si un match est abandonné avant la mi-temps, tous les paris de première moitié sont nuls. Si un match est abandonné à la mi-temps avant que la deuxième moitié ne soit jouée, les paris de deuxième moitié sont nuls. Si un match est abandonné après que le quatrième quart-temps soit complété mais avant que la prolongation ne soit résolue, la prolongation n'est pas comptée dans le règlement à la mi-temps mais est comptée dans le règlement du match complet.
Exemple : Half Time Money Line bet on Team A. The score at the end of the 2nd quarter is Team A 14, Team B 10. Team A has won the half. The final score is Team B 21, Team A 20. The half-time bet on Team A wins; the full-game bet loses.
Les paris sur le fait qu'un joueur spécifique accumulera plus ou moins de verges de passes que le total spécifié. Seules les passes complétées qui gagnent des verges comptent vers le total ; les passes incomplètes, les interceptions et les sacs ne comptent pas. Le règlement est basé sur les statistiques officielles de la ligue compétente à la fin du match.
Si un joueur n'apparaît pas dans le match ou le quitte en raison d'une blessure avant de faire une passe, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si un joueur apparaît et fait au moins une passe, le pari est réglé sur son total final de verges de passes. Si un match est abandonné avant son achèvement, le pari est réglé sur les statistiques officielles enregistrées au moment de l'abandon uniquement si les deux équipes ont joué une partie substantielle du match (généralement au moins 55 minutes) ; sinon, le pari est nul.
Exemple : Bet on Quarterback A Over 285.5 passing yards. The official league statistics show Quarterback A threw for 287 passing yards. The Over bet wins. Sacks resulting in negative yardage are recorded as negative yards against the passing total.
Les paris sur le fait qu'un joueur spécifique accumulera plus ou moins de verges de course que le total spécifié. Seules les verges gagnées lors des tentatives de course (portées) comptent vers le total. Les verges perdues lors de jeux de course échoués et les verges gagnées sur les passes ne comptent pas. Le règlement est basé sur les statistiques officielles de la ligue compétente à la fin du match.
Si un joueur n'apparaît pas dans le match ou apparaît mais ne porte pas le ballon, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si un joueur porte le ballon au moins une fois, le pari est réglé sur son total final de verges de course. Si un match est abandonné, le pari est réglé sur les statistiques officielles enregistrées au moment de l'abandon uniquement si les deux équipes ont joué au moins 55 minutes ; sinon, le pari est nul.
Exemple : Bet on Running Back B Over 78.5 rushing yards. The official league statistics show Running Back B gained 81 rushing yards on 16 carries. The Over bet wins. Fumbles and laterals are settled based on the official ruling of yardage gained before the fumble.
Les paris sur le fait qu'un joueur spécifique accumulera plus ou moins de verges de réception que le total spécifié. Seules les verges gagnées sur les réceptions complétées comptent vers le total. Les verges gagnées lors des tentatives de course, des tentatives de passes ou des jeux défensifs ne comptent pas. Le règlement est basé sur les statistiques officielles de la ligue compétente à la fin du match.
Si un joueur n'apparaît pas dans le match ou apparaît mais ne reçoit pas une passe, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si un joueur reçoit au moins une passe, le pari est réglé sur son total final de verges de réception. Si un match est abandonné, le pari est réglé sur les statistiques officielles enregistrées au moment de l'abandon uniquement si les deux équipes ont joué au moins 55 minutes ; sinon, le pari est nul.
Exemple : Bet on Wide Receiver C Over 109.5 receiving yards. The official league statistics show Wide Receiver C caught 8 passes for 112 yards. The Over bet wins. Yards after catch are included in the receiving yards total.
Les paris sur le fait qu'un joueur spécifique marquera un touchdown pendant un match. Un touchdown vaut 6 points et est accordé quand un joueur reçoit le ballon dans la zone d'en-but adverse, court le ballon dans la zone d'en-but, ou récupère un fumble ou une interception dans la zone d'en-but. Le joueur crédité du touchdown selon les dossiers officiels de la ligue est le gagnant du règlement.
Si un joueur nommé ne joue pas, ou joue mais ne marque pas de touchdown, le pari est perdu. Si un joueur marque plus d'un touchdown, un pari « First Marqueur de Touchdown » est réglé sur la première occurrence ; un pari « Anytime Marqueur de Touchdown » gagne si le joueur marque à un moment quelconque du match. Si un match est abandonné avant son achèvement, tous les paris de touchdown sont réglés en fonction des touchdowns marqués jusqu'au moment de l'abandon. Les touchdowns défensifs (marqués par des joueurs défensifs) comptent vers le total si un joueur défensif est spécifiquement nommé.
Exemple : Bet on Quarterback D to score an Anytime Touchdown. Quarterback D rushes for a 1-yard touchdown in the 2nd quarter. The bet wins. If instead the bet is on Quarterback D to score a Passing Touchdown and Quarterback D only rushes for a touchdown, the bet loses.
Les paris sur la marge exacte par laquelle l'équipe gagnante vaincra l'équipe perdante. Les marges de victoire sont généralement proposées en plages (par exemple, « 1-3 points », « 4-6 points », « 7-10 points », etc.) ou comme des écarts de points exacts. Le règlement est basé sur la différence de score finale entre les deux équipes à la fin de la période régulière et des prolongations combinées.
La marge gagnante est calculée comme la différence absolue entre le score final de l'équipe gagnante et le score final de l'équipe perdante. Si un match se termine par une égalité (même après la prolongation), une option « Tie » sur le marché de marge gagnante peut être proposée et est réglée en conséquence. Si aucune option d'égalité n'est proposée, tous les paris de marge gagnante sont nuls en cas d'égalité.
Exemple : Team A wins 31-24, the winning margin is 7 points, settling as the "7-10 points" outcome if that range is offered. If Team A wins 28-28, the game is tied and would be settled as a tie if that option exists, otherwise bets are void.
Les paris sur quelle équipe atteindra d'abord un total de points spécifié. Une fois qu'une équipe atteint le total de points désigné, cette équipe est la gagnante du pari de course, indépendamment du fait que le match continue ou soit abandonné. Le règlement est basé sur le dossier de notation officiel au moment où le total de points spécifié est d'abord atteint.
Si un match est abandonné et qu'aucune équipe n'a atteint le total de points spécifié au moment de l'abandon, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si une équipe a déjà atteint le total de points spécifié, le pari est réglé comme une victoire pour cette équipe. Si le match se termine avant qu'une équipe n'atteigne le total de points spécifié, tous les paris sont nuls.
Exemple : Bet on Team A to score 20 points first in a Race to 20 Points market. Team A reaches 20 points in the 2nd quarter while Team B has only 14 points. Team A wins the race, and the bet is settled immediately even if Team B later surpasses 20 points.
Les paris sur quelle équipe remportera une compétition de saison complète, comme remporter le Super Bowl (Outright), remporter leur Conférence, ou remporter leur Division. Le règlement est basé sur les classements finaux officiels et les résultats des séries éliminatoires tels que déterminés par la ligue compétente à la conclusion de la saison régulière et des séries éliminatoires.
Pour les marchés de saison complète, la compétition doit être complétée pour que les paris soient réglés. Si une équipe est éliminée de la compétition ou se retire de la compétition, les paris sur cette équipe pour gagner sont réglés comme des pertes. Si la ligue annule ou suspend la saison avant son achèvement, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées, sauf si une portion spécifique de la saison est complétée et déclarée officielle par la ligue.
Exemple : Bet on Team E to win the Super Bowl at the start of the season. Team E wins the Super Bowl at the end of the playoffs. The bet is settled as a winner. If Team E loses in the Conference Championship, the bet is settled as a loss.
Un pari sur quelle équipe remportera le match. Le vainqueur est déterminé par l'équipe avec le plus de buts à la fin du temps réglementaire et de la prolongation combinés. Aux fins du règlement, le score officiel final confirmé par la ligue compétente (LNH, KHL, etc.) est utilisé.
Le temps réglementaire se compose de trois périodes de 20 minutes. Si le match est nul à la fin du temps réglementaire, une prolongation est jouée selon les règles de la ligue (généralement une prolongation subite mort où le premier but gagne). Si un match est abandonné ou reporté et non complété dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées. Si le match est reprogrammé et complété dans la fenêtre confirmée, les paris sont maintenus.
Exemple : A bet on Team A to win -150 is settled when the game concludes with Team A having more goals than Team B. If overtime is played and Team A scores the winning goal, Team A wins the money line bet.
Un pari sur le fait qu'une équipe gagnera ou perdra par une marge de buts spécifiée. La ligne de rondelle standard est généralement de 1,5 but. L'équipe favorite doit gagner par 2 buts ou plus ; le perdant doit gagner ou perdre par seulement 1 but ou gagner purement et simplement. Le règlement est basé sur le score officiel final à la fin du temps réglementaire et de la prolongation combinés.
Tous les paris de ligne de rondelle incluent la prolongation sauf spécification contraire. Si un match est abandonné après que la ligne de rondelle ait été mathématiquement réglée (par exemple, une équipe est en avance de 2 buts ou plus avec un temps insuffisant restant), le résultat réglé est maintenu. S'il est abandonné avant d'être réglé, le pari est nul.
Exemple : Team A -1.5 means Team A must win by 2 or more goals. A final score of 4-2 means Team A has covered the puck line. Team A +1.5 means Team A can lose by only 1 goal or win; a final score of 4-3 means Team A has covered the puck line.
Un pari sur le fait que le total combiné des buts marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié. Le total comprend tous les buts marqués pendant le temps réglementaire et la prolongation. Des demi-buts sont utilisés pour éviter les égalités (par exemple, 5,5 buts garantit un gagnant). Le règlement est basé sur le score final officiel confirmé par la ligue.
Seuls les buts qui comptent vers le score final officiel sont inclus ; les buts annulés ne comptent pas. Si un match est abandonné, le pari total est réglé sur le score au moment de l'abandon si le match a atteint la fin de la deuxième période ; sinon, le pari est nul. Si le match est abandonné après avoir été substantiellement complété, les règles officielles de la ligue déterminent si le score tient.
Exemple : If the total is set at 5.5 and the final score is Team A 3, Team B 2, the total is 5 goals, which is under. If the final score is 3-3, the total is 6 goals, which is over.
Les paris sur le résultat d'une période spécifique (1ère, 2e, ou 3e) ou d'autres segments de temps. Le vainqueur est déterminé par l'équipe qui a marqué le plus de buts pendant cette période uniquement. Le règlement des périodes est basé sur la différence de buts à la fin de cette période telle qu'enregistrée par les statistiques officielles de la ligue. Chaque période dure 20 minutes de jeu réglementaire.
Si un match est abandonné ou reporté avant qu'une période spécifique ne soit complétée, les paris sur cette période sont nuls et les mises sont remboursées. Si la période est complétée, le règlement est déterminé par la notation officielle à la fin de cette période. Les buts marqués en prolongation ne comptent pas vers les marchés de période ; la prolongation est réglée séparément si offerte.
Exemple : Bet on Team A to win the 1st Period. At the end of the 1st period, if Team A has scored more goals than Team B during that period only, the bet is settled as a winner regardless of the final game outcome.
Un pari sur le fait que les deux équipes marqueront au moins un but chacune pendant un match. Si les deux équipes marquent au moins un but à un moment quelconque du match (temps réglementaire ou prolongation), le pari « Yes » gagne. Si une ou les deux équipes ne marquent pas, le pari « No » gagne. Le règlement est basé sur le score final officiel.
Les paris Les Deux Équipes Marquent incluent la prolongation dans la plupart des marchés sauf s'ils sont spécifiquement étiquetés comme « Regulation Only ». Pour les paris Regulation Only, seuls les buts marqués dans les trois périodes régulières comptent ; les buts en prolongation ne comptent pas. Si un match est abandonné avant son achèvement, le pari est réglé en fonction du score au moment de l'abandon : si les deux équipes ont déjà marqué, « Yes » gagne ; si une équipe n'a pas encore marqué, « No » gagne.
Exemple : The final score is Team A 2, Team B 1. Both teams have scored at least one goal, so the Les Deux Équipes Marquent "Yes" bet wins. If the final score is 3-0, only one team has scored, so the "No" bet wins.
Les paris sur le fait qu'un joueur spécifique marquera un but pendant le match. Le joueur crédité du but selon les dossiers officiels de la ligue est la base du règlement. Les joueurs sont généralement crédités des buts qu'ils marquent directement ; les passes décisives ne comptent pas comme des buts pour les marchés de buteur. First Goal Scorer, Anytime Goal Scorer, et Last Goal Scorer sont des variantes courantes.
Si un joueur nommé ne joue pas, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si un joueur joue mais ne marque pas, le pari est perdu. Si le joueur nommé marque un ou plusieurs buts, un pari Anytime Goal Scorer gagne ; un pari First Goal Scorer gagne uniquement si ce joueur marque le premier but du match ; un pari Last Goal Scorer gagne uniquement si ce joueur marque le dernier but. Si un match est abandonné, les paris de buteur sont réglés en fonction des buts marqués jusqu'au moment de l'abandon.
Exemple : Bet on Player F to score an Anytime Goal. Player F scores the 2nd goal in the 1st period. The bet wins. If the bet is on Player F to score the First Goal and another player scores the 1st goal, the bet loses even if Player F later scores.
Un pari sur le score final exact du match. Le parieur prédit à la fois le nombre de buts que l'équipe A marquera et le nombre de buts que l'équipe B marquera. Le score final doit correspondre exactement pour que le pari gagne. Le règlement est basé sur le score final officiel tel qu'enregistré par la ligue à la fin du temps réglementaire et de la prolongation.
Les paris Score Exact incluent généralement la prolongation sauf s'ils sont spécifiquement étiquetés comme « Regulation Time Only ». Pour les paris Regulation Time Only, le règlement est basé sur le score à la fin de la troisième période, indépendamment de la façon dont la prolongation est jouée. Si un match est abandonné avant son achèvement, tous les paris de score correct sont nuls à moins que la ligue ne déclare le score officiel.
Exemple : Bet on a Score Exact of 3-2. The final score is Team A 3, Team B 2. The bet wins. If the final score is 2-3 (Team A 2, Team B 3), the bet loses because the exact score does not match.
Les paris sur la marge exacte par laquelle l'équipe gagnante vaincra l'équipe perdante. Les marges de victoire sont généralement proposées en plages (par exemple, « 1 but », « 2 buts », « 3 buts ou plus ») ou comme des marges exactes. Le règlement est basé sur la différence de score finale entre les deux équipes à la fin du temps réglementaire et de la prolongation combinés.
La marge gagnante est calculée comme la différence absolue entre les buts finaux de l'équipe gagnante et les buts finaux de l'équipe perdante. Si un match se termine par une égalité (ce qui est rare mais possible selon les règles de la ligue), une option « Tie » peut être proposée. Si aucune option d'égalité n'est disponible, tous les paris de marge gagnante sont nuls en cas d'égalité.
Exemple : Team A wins 4-2, the winning margin is 2 goals, settling as the "2 goals" outcome. If Team A wins 5-2, the margin is 3 goals, settling as the "3 or more goals" outcome if that range is offered.
Les paris sur quelle équipe atteindra d'abord un total de buts spécifié. Une fois qu'une équipe atteint le total de buts désigné, cette équipe est la gagnante du pari de course, indépendamment du fait que le match continue ou soit abandonné. Le règlement est basé sur le dossier de notation officiel au moment où le total de buts spécifié est d'abord atteint.
Si un match est abandonné et qu'aucune équipe n'a atteint le total de buts spécifié au moment de l'abandon, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si une équipe a déjà atteint le total de buts spécifié, le pari est réglé comme une victoire pour cette équipe. Si le match se termine avant qu'une équipe n'atteigne le total de buts spécifié, tous les paris sont nuls.
Exemple : Bet on Team B to score 3 goals first in a Race to 3 Goals market. Team B reaches 3 goals in the 2nd period while Team A has only 2 goals. Team B wins the race, and the bet is settled immediately even if Team A later scores a goal.
Les paris sur quelle équipe remportera une compétition de saison complète, comme remporter la Coupe Stanley (Outright), remporter leur Conférence, ou remporter leur Division. Le règlement est basé sur les classements finaux officiels et les résultats des séries éliminatoires tels que déterminés par la ligue compétente à la conclusion de la saison régulière et des séries éliminatoires.
Pour les marchés de saison complète, la compétition doit être complétée pour que les paris soient réglés. Si une équipe est éliminée de la compétition ou se retire de la compétition, les paris sur cette équipe pour gagner sont réglés comme des pertes. Si la ligue annule, suspend ou modifie considérablement la saison avant son achèvement, tous les paris sont nuls et les mises sont remboursées, sauf si une portion spécifique de la saison est complétée et déclarée officielle par la ligue.
Exemple : Bet on Team G to win the Stanley Cup at the start of the season. Team G wins the Stanley Cup by defeating all opponents in the playoffs. The bet is settled as a winner. If Team G loses in the Stanley Cup Finals, the bet is settled as a loss.
Le marché Money Line est un pari droit sur quelle équipe remportera le match. Les paris sont réglés sur le résultat après neuf manches de jeu, ou si le match est raccourci par le mauvais temps, sur le résultat officiel déclaré par la ligue. Si le match est reporté et non complété le même jour du calendrier, les paris sont nuls. En cas d'égalité après neuf manches, les paris sont nuls sauf si la ligue procède à des manches supplémentaires dans le cadre de l'ensemble de règles officiel.
Les paris placés sur un match suspendu sont réglés sur le résultat quand le jeu reprend. Si une équipe est déclarée gagnante en raison d'une forfaiture, les paris sont maintenus. Les paris sont acceptés jusqu'au premier lancer.
La Run Line est un pari d'écart où une équipe reçoit un avantage de -1,5 point et l'autre un avantage de +1,5 point. L'équipe avec -1,5 doit gagner par 2 points ou plus ; l'équipe avec +1,5 doit perdre par 1 point uniquement ou gagner purement et simplement. Le règlement est basé sur le résultat final après neuf manches ou le résultat officiel si le match est raccourci. Tous les paris de Run Line sont réglés sur les points réellement marqués dans le match.
Si un match est reporté et non repris le même jour du calendrier, tous les paris de Run Line sont nuls. Les paris placés sur les matchs suspendus sont réglés quand le jeu reprend. Si l'une ou l'autre équipe ne joue pas, les paris sont nuls.
Le marché Total de Runs vous permet de parier si les points combinés marqués par les deux équipes seront supérieurs ou inférieurs à un nombre spécifié. Le règlement est basé sur tous les points marqués pendant neuf manches de jeu, ou le résultat officiel si le match est raccourci en raison du mauvais temps. Les règles de Run Line établies par la ligue déterminent le règlement dans les matchs raccourcis.
Si un match est reporté et non complété le même jour du calendrier, les paris sont nuls. Les paris sur les matchs suspendus sont réglés quand le jeu reprend et le résultat officiel est déclaré. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris sont nuls.
Le marché 5 Premières Manches est réglé sur le résultat après exactement 5 manches complétées. Vous pouvez parier sur l'équipe en avance ou que le résultat soit égalité après 5 manches. Si le match est arrêté avant la fin de 5 manches en raison du mauvais temps ou d'autres raisons, et ne reprend pas, les paris sont nuls. Si le match reprend, le règlement est sur le résultat officiel quand 5 manches sont complétées.
Tous les paris doivent être placés avant le premier lancer. Si un match est reporté et reprogrammé pour un autre jour du calendrier, les paris sont nuls sauf stipulation contraire. Les matchs suspendus sont réglés en fonction du résultat officiel quand le jeu reprend.
Les marchés Innings couvrent les résultats de manches spécifiques incluant les totaux de points, les coups de circuit frappés et les performances de l'équipe pendant les manches désignées. Le règlement est basé sur le jeu officiel complété pendant cette manche spécifique. Si un match est suspendu avant la fin de la manche spécifiée, les paris sont nuls sauf si le jeu reprend et la manche est complétée le même jour du calendrier.
Pour les paris spécifiques à une manche, une manche doit être complétée pour que les paris tiennent. Si un match est arrêté en raison du mauvais temps ou d'autres circonstances et la manche spécifiée n'a pas été complétée, tous les paris connexes sont nuls. Les paris placés sur un match suspendu sont réglés quand le jeu reprend officiellement.
Ce marché couvre si un point sera marqué dans la première manche et par quelle équipe. Vous pouvez parier sur l'équipe pour marquer en premier, le total des points dans la première manche, ou aucun point marqué. Le règlement est basé sur le résultat officiel quand la première manche est complétée. Si le match est arrêté avant la fin de la première manche, les paris sont nuls.
Les paris placés sur les matchs suspendus sont réglés quand le jeu reprend et la première manche est complétée. Si le match ne reprend pas le même jour du calendrier, tous les paris sont nuls. Tous les paris doivent être placés avant le premier lancer du match.
Les marchés des circuits des joueurs vous permettent de parier sur le nombre de circuits qu'un joueur spécifique frappera dans un match. Les paris sont réglés sur le nombre officiel de circuits frappés par ce joueur pendant le match. Si un joueur est listé dans le pari et ne joue pas dans le match, les paris sur ce joueur sont nuls. Si un joueur est retiré en raison d'une blessure après avoir joué dans le match, les paris restent valides sur leur nombre final de circuits.
Les circuits doivent être crédités officiellement par la ligue pour le règlement. Si un match est suspendu et non complété le même jour du calendrier, les paris sont nuls sauf si le joueur participe au match repris. Tous les paris doivent être placés avant le premier lancer du match. Si un joueur est traduit avant le début du match, les paris sont nuls.
Les marchés Outright couvrent les résultats de la saison complète ou du tournoi complet tels que les vainqueurs de la Série mondiale, les vainqueurs de division, ou les récompenses individuelles des joueurs. Le règlement est basé sur le résultat officiel tel que déterminé par la ligue à la conclusion de la saison ou du tournoi. Tous les paris Outright sont réglés une fois que les classements finaux officiels ou les récompenses sont confirmés.
Si une équipe se plie, se délocalise, ou cesse d'exister pendant la saison, les paris sur cette équipe sont nuls. Pour les récompenses individuelles des joueurs, le joueur doit être avec l'équipe au moment du règlement pour que les paris tiennent. Les paris restent valides même si un joueur est traduit pendant la saison, sauf si des conditions spécifiques ont été énoncées au moment du pari.
Le marché Vainqueur du Match est réglé sur l'équipe qui remporte le match selon les conditions de jeu et les règles du format de match. Pour les matchs de test, le règlement est basé sur le résultat officiel après tous les manches prévus sont complétés. Pour les matchs ODI et T20, le règlement est sur le résultat après tous les overs programmés sont complétés. Un match remporté par des guichets est décidé quand l'équipe au bâton perd tous les guichets restants ou atteint la cible.
Si un match est abandonné sans qu'un résultat soit déclaré, les paris sur le vainqueur du match sont nuls. En cas d'égalité ou de super over, le règlement suit les règles de la compétition. Si un match est raccourci en raison du mauvais temps et qu'une nouvelle cible est fixée, les paris sont réglés sur le résultat révisé officiel. Les paris doivent être placés avant le tirage au sort.
Le marché Meilleur Batteur est réglé sur quel joueur marque le score individuel le plus élevé dans le match. Le règlement est basé sur les statistiques officielles du match enregistrées par l'organisme directeur. Seuls les points réellement marqués comptent vers ce marché ; les points de pénalité ne comptent pas. Si un joueur est listé sur le marché mais ne joue pas dans le match, les paris sur ce joueur sont nuls.
Si deux joueurs ou plus terminent avec le même score le plus élevé, les paris sur les deux/tous les joueurs à égalité sont nuls. Pour les matchs de test, le marché couvre toutes les manches ; pour les matchs à overs limités, le marché couvre tous les overs programmés du match. Les paris doivent être placés avant le premier lancé.
Le marché Meilleur Lanceur est réglé sur quel lanceur prend le plus de guichets dans le match. Le règlement est basé sur le nombre officiel de guichets tel qu'enregistré par les arbitres du match. Si un lanceur est listé sur le marché mais ne lance pas dans le match, les paris sur ce lanceur sont nuls. Les guichets sont crédités au lanceur qui a livré la balle sur laquelle l'élimination s'est produite.
Si deux lanceurs ou plus terminent avec le même nombre le plus élevé de guichets, les paris sur les deux/tous les lanceurs à égalité sont nuls. Pour les matchs de test, les guichets sont comptés dans toutes les manches ; pour les matchs à overs limités, les guichets sont comptés dans tous les overs programmés. Les paris doivent être placés avant le premier lancé.
Le marché Total de Runs est réglé sur les points combinés marqués par les deux équipes dans le match. Le règlement est basé sur tous les points marqués à partir des livraisons légales, y compris les limites, les sixers et les points de pénalité. Pour les matchs de test, les points de toutes les manches sont comptés. Pour les matchs à overs limités, les points sont comptés à partir de tous les overs programmés ou jusqu'à ce que le match soit officiellement conclu.
Si un match est abandonné sans aucun résultat, les paris sont nuls. Si un match est réduit en raison du mauvais temps et qu'une cible révisée est fixée, seuls les points marqués pendant la durée du match révisé sont comptés. Les points de pénalité accordés par l'arbitre sont inclus dans le règlement. Les paris doivent être placés avant le premier lancé.
Ce marché couvre la méthode par laquelle un joueur spécifique sera éliminé, y compris bowled, caught, LBW, run out, stumped, et autres types d'élimination. Le règlement est basé sur la méthode d'élimination officielle enregistrée par les arbitres du match. Si un joueur est listé et ne joue pas ou n'est pas éliminé dans le match, les paris sont nuls. Le type d'élimination doit correspondre exactement au dossier officiel pour que les paris gagnent.
Si un frappeur s'arrête en raison d'une blessure et ne reprend pas la frappe, cela n'est pas traité comme une élimination pour ce marché. Les paris doivent être placés avant le premier lancé. Si le match est abandonné avant qu'un joueur ne soit éliminé, les paris sur ce joueur sont nuls.
Le marché Runs par Manche est réglé sur le total des points marqués par une équipe spécifique pendant une manche désignée. Pour les matchs de test, cela couvre une seule manche de frappe. Pour les matchs à overs limités, cela couvre la phase de frappe de l'équipe spécifiée. Le règlement est basé sur tous les points marqués à partir des livraisons légales dans cette manche, y compris les limites et les points de pénalité.
Si une manche n'est pas complétée en raison de l'abandon du match, les paris sont nuls. Si un match est raccourci et la manche spécifiée n'est pas jouée, les paris sont nuls. Pour les marchés avec des spécifications over/under, les points réellement marqués déterminent le règlement. Les paris doivent être placés avant le début de la manche pertinente.
Les marchés de session et d'overs sont réglés sur les résultats dans des segments spécifiques de jeu, tels qu'une session particulière d'un match de test ou un ensemble spécifique d'overs dans le cricket à overs limités. Le règlement est basé sur le résultat officiel de cette session ou du segment d'overs tel qu'enregistré par les arbitres du match. Si une session n'est pas complétée en raison du mauvais temps ou de l'abandon, les paris sont nuls.
Pour les marchés spécifiques à des overs, le nombre spécifié d'overs doit être complété pour que les paris tiennent. Si le jeu est suspendu et la session ou les overs ne sont pas complétés le même jour du calendrier, les paris sont nuls. Les paris doivent être placés avant le début de la session pertinente ou des overs.
Le marché Homme du Match est réglé sur le joueur officiellement désigné comme Homme du Match par les arbitres du match ou l'organisme directeur. Le règlement est basé sur le prix officiel tel qu'annoncé à la conclusion du match. Si un joueur est listé sur le marché mais ne participe pas au match, les paris sur ce joueur sont nuls.
Si un match est abandonné sans résultat, les paris sont nuls car un prix Homme du Match n'est généralement pas décerné. En cas de différend concernant le prix officiel Homme du Match, le règlement suit la décision des arbitres du match. Les paris doivent être placés avant le tirage au sort.
Les marchés Outright couvrent les résultats à l'échelle du tournoi ou de la série complète tels que les vainqueurs de la Coupe du monde, les vainqueurs de série, ou les récompenses individuelles. Le règlement est basé sur le résultat officiel tel que déterminé par l'organisme directeur à la conclusion du tournoi ou de la série. Tous les paris Outright restent valides pendant la durée de l'événement à moins que l'équipe ne soit éliminée.
Si une équipe se retire ou est bannie du tournoi avant la conclusion, les paris sur cette équipe sont nuls. Pour les récompenses individuelles des joueurs, le joueur doit participer activement au tournoi pour que les paris tiennent. Le règlement intervient une fois que tous les matchs sont complétés et les résultats officiels confirmés par l'organisme directeur.
Le marché Résultat du Match est réglé sur l'équipe qui remporte le match selon les règles du rugby à XV. Le règlement est basé sur le score final à la fin du temps réglementaire, y compris tous les essais, conversions, pénalités et buts tombés. L'équipe avec le score le plus élevé remporte le match. Si les scores sont égaux après le temps réglementaire et aucune prolongation n'est jouée, les paris sont nuls sauf si les règles du match spécifient un vainqueur par d'autres moyens.
Si un match est abandonné avant qu'un vainqueur ne soit déterminé par la ligue, les paris sont nuls. Les matchs qui vont en prolongation sont réglés sur l'équipe qui gagne en prolongation. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. En cas de report du match à un autre jour du calendrier, les paris restent valides sauf stipulation contraire au moment du pari.
Le marché Handicap est un pari d'écart où une équipe reçoit un avantage de points et l'autre un désavantage de points. Le règlement est basé sur le score du match final ajusté par le handicap spécifié. L'équipe avec l'avantage du handicap doit dépasser l'écart pour gagner le pari ; l'équipe avec le désavantage doit le surmonter. Tous les points marqués pendant le match, y compris les essais, conversions, pénalités et buts tombés, comptent vers le règlement du handicap.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Les matchs qui vont en prolongation sont réglés sur le score final incluant la prolongation. Si le score ajusté est exactement égal après application du handicap, les paris sont nuls sauf stipulation contraire. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match.
Le marché Total de Points est réglé si le nombre de points combinés marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un total spécifié. Le règlement est basé sur tous les points marqués pendant le match, y compris les essais (5 points), conversions (2 points), pénalités (3 points) et buts tombés (3 points). Le calcul inclut tous les points marqués en temps réglementaire et toute prolongation jouée.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Si un match va en prolongation, tous les points marqués en prolongation sont inclus dans le règlement. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Les points sont comptés selon le système officiel de notation du rugby à XV au moment du match.
Le marché Premier Marqueur d'Essai est réglé sur quel joueur marque le premier essai dans le match. Le règlement est basé sur l'ordre dans lequel les essais sont officiellement enregistrés par les arbitres du match. Si un joueur est listé sur le marché mais ne joue pas dans le match, les paris sur ce joueur sont nuls. Le premier essai doit être officiellement crédité à un joueur spécifique pour que le règlement intervienne.
Si un match est abandonné avant qu'un essai ne soit marqué, les paris sont nuls. Si un match va en prolongation, le premier essai de cette prolongation ne réinitialise pas ce marché si un essai a déjà été marqué en temps réglementaire. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Si deux joueurs marquent des essais simultanément (ce qui n'est pas possible en pratique), le premier serait déterminé par les arbitres du match.
Le marché Marqueur d'Essai est réglé si un joueur spécifique marque au moins un essai à un moment quelconque du match. Le règlement est basé sur les essais officiels crédités à ce joueur pendant le match, y compris les essais en temps réglementaire et toute prolongation. Si un joueur est listé sur le marché mais ne joue pas dans le match, les paris sur ce joueur sont nuls.
Si un joueur est retiré du match en raison d'une blessure ou d'une suspension avant de marquer un essai, les paris sur ce joueur sont toujours réglés en fonction de son nombre final d'essais. Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Un joueur peut marquer plusieurs essais ; ce marché est réglé s'ils marquent au moins un.
Le marché HT/FT (Half-Time/Full-Time) est réglé sur le résultat à la mi-temps et le résultat à la fin du match. Vous sélectionnez quelle équipe sera en avance à la mi-temps et quelle équipe gagnera à la fin du match. Le règlement est basé sur les scores officiels à l'intervalle de la mi-temps et à la conclusion du temps réglementaire. Les deux conditions doivent être remplies pour que les paris gagnent.
Si un match est abandonné avant l'achèvement de la première moitié, les paris sont nuls. Si un match est abandonné à la mi-temps avant que la deuxième moitié ne soit jouée, les paris sont nuls. Les matchs qui vont en prolongation sont réglés sur l'équipe gagnant en temps réglementaire, sans inclure la prolongation. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match.
Le marché Marge de Victoire est réglé sur la différence de points entre l'équipe gagnante et perdante à la fin du match. Vous pouvez parier que la marge se situe dans une plage spécifique, telle que 1-5 points, 6-10 points, ou supérieure à 10 points. Le règlement est basé sur la différence de score finale en temps réglementaire, ou si une prolongation est jouée, sur le score final incluant la prolongation.
Si un match est abandonné avant qu'un vainqueur ne soit déterminé, les paris sont nuls. Si le match se termine par une égalité sans prolongation jouée, les paris sont nuls. La marge est calculée comme la différence absolue entre les scores finaux des deux équipes. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match.
Le marché Total d'Essais est réglé sur le nombre combiné d'essais marqués par les deux équipes dans le match. Le règlement est basé sur le nombre officiel d'essais crédités aux deux équipes, y compris les essais en temps réglementaire et toute prolongation jouée. Chaque essai marqué par l'une ou l'autre équipe compte comme un vers le total.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Si un match va en prolongation, tous les essais marqués en prolongation sont inclus dans le total. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Les paris over/under sont réglés en fonction du fait que le total atteint ou dépasse le nombre spécifié.
Les marchés Outright couvrent les résultats à l'échelle du tournoi ou de la saison complète tels que les champions de ligue, les vainqueurs de coupe, ou les vainqueurs des séries éliminatoires. Le règlement est basé sur le résultat officiel tel que déterminé par la ligue ou l'organisateur de la compétition à la conclusion de la saison ou du tournoi. Tous les paris Outright restent valides pendant la durée entière de la compétition à moins qu'une équipe ne soit éliminée ou se retire.
Si une équipe se retire de la compétition avant la conclusion, les paris sur cette équipe sont nuls. Pour les tournois éliminatoires ou à élimination simple, une équipe doit avancer jusqu'au match final pour être déclarée gagnante. Le règlement intervient une fois que tous les matchs sont complétés et les classements officiels confirmés par l'organisme directeur.
Le marché Résultat du Match est réglé sur l'équipe qui remporte le match selon les règles du rugby à XIII. Le règlement est basé sur le score final à la fin du temps réglementaire, y compris tous les essais, conversions, pénalités et buts tombés. L'équipe avec le score le plus élevé remporte le match. Si les scores sont égaux après le temps réglementaire et aucune prolongation n'est jouée, les paris sont nuls sauf si les règles de la compétition spécifient un vainqueur par d'autres moyens tels que le système du jeu en place.
Si un match est abandonné avant qu'un vainqueur ne soit déterminé par la ligue, les paris sont nuls. Les matchs qui vont en prolongation sont réglés sur l'équipe qui gagne en prolongation. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. En cas de report du match à un autre jour du calendrier, les paris restent valides sauf stipulation contraire au moment du pari.
Le marché Handicap est un pari d'écart où une équipe reçoit un avantage de points et l'autre un désavantage de points. Le règlement est basé sur le score du match final ajusté par le handicap spécifié. L'équipe avec l'avantage du handicap doit dépasser l'écart pour gagner le pari ; l'équipe avec le désavantage doit le surmonter. Tous les points marqués pendant le match, y compris les essais, conversions, pénalités et buts tombés, comptent vers le règlement du handicap.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Les matchs qui vont en prolongation sont réglés sur le score final incluant la prolongation. Si le score ajusté est exactement égal après application du handicap, les paris sont nuls sauf stipulation contraire. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match.
Le marché Total de Points est réglé si le nombre de points combinés marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un total spécifié. Le règlement est basé sur tous les points marqués pendant le match, y compris les essais (4 points au rugby à XIII), conversions (2 points), pénalités (2 points) et buts tombés (1 point). Le calcul inclut tous les points marqués en temps réglementaire et toute prolongation jouée.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Si un match va en prolongation, tous les points marqués en prolongation sont inclus dans le règlement. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Les points sont comptés selon le système officiel de notation du rugby à XIII au moment du match.
Le marché Marqueur d'Essai comprend à la fois les variations Premier Marqueur d'Essai et Marqueur d'Essai. Pour Premier Marqueur d'Essai, le règlement est sur le joueur qui marque le premier essai. Pour Marqueur d'Essai, le règlement est si un joueur spécifié marque au moins un essai à un moment quelconque du match. Le règlement est basé sur les essais officiels crédités par les arbitres du match.
Si un joueur est listé sur le marché mais ne joue pas dans le match, les paris sur ce joueur sont nuls. Si un joueur est retiré en raison d'une blessure avant de marquer, les paris sont réglés sur son nombre final d'essais. Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Un joueur peut marquer plusieurs essais ; les marchés anytime sont réglés s'ils marquent au moins un.
Le marché Résultat à la Mi-Temps est réglé sur quelle équipe est en avance à la fin de la première moitié. Le règlement est basé sur le score officiel à l'intervalle de la mi-temps. Vous sélectionnez si vous croyez que l'équipe à domicile sera en avance, l'équipe à l'extérieur sera en avance, ou les équipes seront à égalité à la mi-temps.
Si un match est abandonné avant l'achèvement de la première moitié, les paris sont nuls. Le score à la mi-temps est basé sur tous les points marqués jusqu'au coup de sifflet de la mi-temps. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Si le score est à égalité à la mi-temps et aucune option d'égalité n'est disponible, les paris sont nuls.
Le marché Marge de Victoire est réglé sur la différence de points entre l'équipe gagnante et perdante à la fin du match. Vous pouvez parier que la marge se situe dans une plage spécifique, telle que 1-6 points, 7-12 points, ou supérieure à 12 points. Le règlement est basé sur la différence de score finale en temps réglementaire, ou si une prolongation est jouée, sur le score final incluant la prolongation.
Si un match est abandonné avant qu'un vainqueur ne soit déterminé, les paris sont nuls. Si le match se termine par une égalité sans prolongation jouée, les paris sont nuls. La marge est calculée comme la différence absolue entre les scores finaux des deux équipes. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match.
Le marché Total d'Essais est réglé sur le nombre combiné d'essais marqués par les deux équipes dans le match. Le règlement est basé sur le nombre officiel d'essais crédités aux deux équipes, y compris les essais en temps réglementaire et toute prolongation jouée. Chaque essai marqué par l'une ou l'autre équipe compte comme un vers le total.
Si un match est abandonné avant son achèvement, les paris sont nuls. Si un match va en prolongation, tous les essais marqués en prolongation sont inclus dans le total. Les paris doivent être placés avant le coup d'envoi du match. Les paris over/under sont réglés en fonction du fait que le total atteint ou dépasse le nombre spécifié.
Les marchés Outright couvrent les résultats à l'échelle du tournoi ou de la saison complète tels que les champions de ligue, les vainqueurs de coupe, ou les vainqueurs des séries éliminatoires. Le règlement est basé sur le résultat officiel tel que déterminé par la ligue ou l'organisateur de la compétition à la conclusion de la saison ou du tournoi. Tous les paris Outright restent valides pendant la durée entière de la compétition à moins qu'une équipe ne soit éliminée ou se retire.
Si une équipe se retire de la compétition avant la conclusion, les paris sur cette équipe sont nuls. Pour les tournois éliminatoires ou à élimination simple, une équipe doit avancer jusqu'au match final pour être déclarée gagnante. Le règlement intervient une fois que tous les matchs sont complétés et les classements officiels confirmés par l'organisme directeur.
Les paris sont réglés sur la décision officielle annoncée par l'arbitre ou les juges immédiatement après la conclusion du combat. Un combattant est considéré comme gagnant s'il gagne par KO, TKO, décision ou disqualification. Si un combat est déclaré comme une égalité ou sans-contestation par les juges officiels ou l'arbitre, les paris sur l'un ou l'autre combattant pour gagner seront nuls et les mises remboursées. Les paris placés sont pour le combat programmé uniquement ; si le combat ne se déroule pas comme prévu ou est annulé, les paris sont nuls. En cas de remplacement d'un combattant, les paris déjà placés sur le combattant d'origine sont nuls.
Seules les cartes de pointage officielles et la décision de l'arbitre comptent aux fins du règlement. Tous les appels ultérieurs, les annulations ou les modifications de la décision faites après la conclusion du combat n'affectent pas le règlement des paris placés. Les paris sont réglés immédiatement après l'annonce du résultat officiel.
Les paris sont réglés en fonction de la manière spécifique dont le combat se termine. Les résultats valides incluent : Knockout (KO) où un combattant ne peut pas continuer ; Technical Knockout (TKO) où l'arbitre, le coin ou le personnel médical arrêtent le combat ; Decision (Unanime, Partagée ou Majoritaire) déterminée par les cartes de pointage des juges ; ou Disqualification où un combattant est disqualifié pour violations de règles. La méthode doit être confirmée par l'appel officiel de l'arbitre ou la décision officielle des juges.
Si un combat se termine par une égalité, tous les paris de méthode de victoire sont nuls et les mises remboursées. Dans les cas où l'arbitre rapporte des informations différentes des cartes de pointage officielles, la décision écrite officielle prend précédence aux fins du règlement. Tous les choix de méthode de victoire qui ne se produisent pas sont réglés comme des paris perdants.
Les paris sont placés sur quel combattant gagne et dans quel round spécifique le combat se termine. Un round est considéré comme complet quand le gong sonne à la fin de ce round. Si un combat se termine pendant un round (KO, TKO ou arrêt), ce round incomplet est le round dans lequel le combat s'est terminé. Aux fins du règlement, le round dans lequel la décision officielle est annoncée détermine le résultat.
Si un combattant est déclaré gagnant mais pas dans le round spécifié dans le pari, le pari est perdu. Les règlements d'égalité ou les combats non complétés entraînent des annulations pour les sélections de round spécifiques. Les paris de round incluent tous les rounds programmés pour le combat, indépendamment de la durée réelle du combat.
Les paris sont réglés sur le nombre total de rounds complétés dans le combat. Un round est considéré comme complété quand le gong sonne signalant la fin de ce round. Si un combat se termine pendant un round en raison d'un KO, TKO ou arrêt médical, ce round en cours compte comme un round complété aux fins du règlement. L'heure officielle de l'arbitre et le compte des rounds déterminent le règlement.
Les paris sur Over ou Under un nombre spécifié de rounds sont réglés en fonction du total des rounds complétés. Si le combat atteint exactement le total de rounds spécifié (par exemple, Over/Under 4,5 rounds avec combat se terminant au Round 5), le pari Over gagne. Si le combat est annulé ou ne se déroule pas, tous les paris over/under sont nuls.
Ce marché n'est proposé que lorsque le combat va jusqu'au bout sans KO ou TKO. Les paris sont réglés en fonction des cartes de pointage officielles des juges après la fin de tous les rounds. Les sélections incluent Unanimous Decision, Split Decision, ou Majority Decision. La carte de pointage officielle annoncée par les juges détermine le résultat, et ce résultat est utilisé pour le règlement indépendamment des scores médiatiques ou des opinions des fans.
Si le combat n'aboutit pas à une décision (se termine par KO, TKO, disqualification ou égalité), tous les paris de décision par points sont nuls et les mises remboursées. Les paris ne sont valides que s'ils sont placés avant que le résultat du combat ne soit déterminé. Tous les appels ou modifications de résultat officiels après la conclusion du combat n'affectent pas le règlement.
Les paris sont réglés sur le fait que le combat se termine par une égalité. Une égalité se produit quand les cartes de pointage des juges sont à égalité ou quand aucun combattant n'obtient une victoire décisive selon la décision officielle des juges. Cela inclut Majority Draw (un juge notant pour chaque combattant, un pair) ou Unanimous Draw (tous les juges notant pair). La décision officielle annoncée par l'arbitre détermine si une égalité s'est produite.
Les paris sur égalité gagnent uniquement si le combat se termine formellement par une décision d'égalité. Si le combat se termine par KO, TKO, décision ou disqualification, les paris sur égalité perdent. Les paris sur égalité sont placés contre le résultat du combat en direct et sont réglés immédiatement quand le résultat officiel est annoncé.
Les paris sont réglés sur le fait que le combat sera décidé par KO (Knockout) ou TKO (Technical Knockout) et dans quel round spécifique cela se produit. Un knockout se produit quand un combattant ne peut pas continuer en raison de frappes ou de leurs effets. Un technical knockout se produit quand l'arbitre arrête le combat en raison de l'incapacité du combattant à se défendre, ou quand le coin du combattant jette l'éponge. À la fois KO et TKO sont traités comme des victoires par arrêt.
Le round dans lequel l'arrêt est appelé détermine le résultat. Si le combat se termine par décision, égalité ou disqualification, les paris KO/TKO sont nuls. Si un combat se termine par KO/TKO mais pas dans le round spécifié, le pari est perdu. L'appel et l'heure officiels de l'arbitre sont définitifs aux fins du règlement.
Les paris sont réglés sur la décision officielle annoncée par l'arbitre immédiatement après la conclusion du combat. Un combattant gagne par Knockout (KO), Technical Knockout (TKO), Submission, Decision ou Disqualification. Si un combat est déclaré comme une égalité ou sans-contestation par les juges officiels ou l'arbitre, les paris sur l'un ou l'autre combattant pour gagner seront nuls et les mises remboursées. Les paris sont placés pour le combat programmé uniquement ; les annulations ou les remplaçants de combattants entraînent des paris nuls et des mises remboursées.
L'annonce officielle après le combat par l'arbitre ou les juges est le seul déterminant pour le règlement. Les appels ultérieurs, les décisions annulées ou les corrections faites après la conclusion du combat n'affectent pas les paris réglés. En cas de blessure ou de maladie d'un combattant entraînant une annulation, tous les paris sont nuls indépendamment du degré d'achèvement de l'événement.
Les paris sont réglés en fonction de la manière spécifique dont le combat se termine. Les résultats valides incluent : Knockout/TKO où l'arbitre arrête le combat en raison de frappes ou de l'incapacité du combattant à se défendre ; Submission où un combattant abandonne ou l'arbitre arrête le combat en raison d'une technique de soumission appliquée ; Decision (Unanime, Partagée ou Majoritaire) basée sur les cartes de pointage des juges ; ou Disqualification pour fautes ou violations de règles. L'annonce officielle de l'arbitre détermine la méthode de victoire.
Si le combat se termine par une égalité, tous les paris de méthode de victoire sont nuls. Le type spécifique de soumission ou la méthode de frappe n'affectent pas le règlement des paris Méthode de Victoire ; seule la catégorie plus large compte. Les paris placés sur une méthode qui ne se produit pas sont réglés comme des pertes.
Les paris sont placés sur quel combattant gagne et le round spécifique dans lequel le combat se termine. Un round est considéré comme complet quand le gong sonne à la fin de ce round. Si un combat se termine pendant un round (KO, TKO, soumission ou arrêt), ce round incomplet est le round dans lequel le combat s'est terminé aux fins du règlement. L'appel officiel de l'arbitre détermine le round exact de conclusion.
Pour gagner, le combattant sélectionné doit gagner le combat ET le combat doit se terminer dans le round spécifié. Si le combattant gagne mais le combat atteint un round différent, le pari est perdu. Les égalités ou les combats non complétés règlent les annulations pour les sélections de paris de round. Tous les rounds programmés pour le combat sont inclus dans les options de paris de round.
Les paris sont réglés sur le nombre total de rounds complétés dans le combat. Un round est complet quand le gong sonne signalant la fin de ce round. Si un combat se termine pendant un round en raison d'un KO, TKO, soumission ou arrêt médical, ce round en cours compte comme un round complété pour le règlement. Le dossier du chronométreur officiel détermine le compte final des rounds.
Les paris Over/Under sont réglés en fonction du total des rounds complétés. Si un combat atteint exactement le nombre spécifié (par exemple, Over/Under 2,5 avec combat se terminant au Round 3), la sélection Over gagne. Si le combat est annulé, reporté indéfiniment, ou ne se déroule pas comme prévu, tous les paris over/under sont nuls.
Les paris sont réglés sur le fait que le combat atteint le round final programmé sans arrêt (KO, TKO ou soumission). Si le combat va à la décision des juges après la fin de tous les rounds programmés, la sélection « Yes » gagne. Le combat doit compléter tous les rounds programmés, avec les deux combattants toujours activement en compétition, pour que ce pari soit réglé comme une victoire.
Si le combat se termine par KO, TKO, soumission, disqualification ou arrêt médical avant le dernier gong, la sélection « No » gagne. Une décision d'égalité où tous les rounds sont complétés est réglée comme « Yes » (le combat a tenu la distance). Les combats annulés ou non-compétitifs entraînent des règlements d'annulation.
Les paris sont réglés sur le fait qu'un combattant recevra un bonus officiel de Performance (ou prix similaire) par la promotion suivant l'événement. Pour les événements UFC, cela inclut Fight of the Night, Performance of the Night, ou tout bonus officiellement désigné annoncé par la promotion. Le bonus doit être officiellement décerné et annoncé par la promotion après l'événement pour que les paris soient réglés comme des victoires.
Si le combat est annulé, ne se déroule pas ou aucun bonus officiel n'est annoncé pour l'événement, tous les paris de bonus de performance sont nuls. Si un combattant reçoit un bonus dans n'importe quelle catégorie, les paris sur ce combattant pour recevoir un bonus gagnent indépendamment du type de bonus spécifique. Les prédictions ou spéculations médiatiques n'affectent pas le règlement ; seules les annonces officielles de la promotion comptent.
Les paris sont réglés sur le joueur qui termine en première place du tournoi selon le classement officiel final. Le gagnant est déterminé par le score total le plus bas sur tous les rounds complétés, avec toutes les procédures de départage applicables (playoff en mort subite ou méthode du score agrégé) utilisées pour déterminer le gagnant. Les résultats finaux officiels de l'organisateur du tournoi déterminent le règlement, pas les rapports médiatiques ou les classements provisoires.
Si un joueur se retire ou est disqualifié avant de compléter le tournoi, les paris sur ce joueur sont nuls. Si le tournoi est annulé ou non complété, les paris sont nuls. Un joueur doit compléter au moins 18 trous (une manche) pour que le pari soit valide ; les joueurs qui ne commencent pas le tournoi entraînent des paris nuls. Les paris sont placés sur le format de tournoi programmé et tous les changements de format ou de notation n'affectent pas les paris déjà réglés.
Les paris Each Way se composent de deux paris séparés : un pari Win et un pari Place. La portion Win est réglée selon les règles Vainqueur du Tournoi. La portion Place est réglée sur le fait que le joueur sélectionné termine parmi les positions de place désignées, généralement les 15-20 premiers selon la taille du terrain et le type de tournoi. Les cotes pour chaque portion sont affichées séparément et les deux portions sont réglées indépendamment.
Si un joueur se retire avant la fin du tournoi, les portions Win et Place sont nuls. Si un joueur complète le tournoi mais termine en dehors des positions de place, la portion Place est perdue tandis que la portion Win peut gagner si applicable. Les cotes de place spécifiques sont déterminées au moment du pari et publiées clairement sur le bordereau de pari. Si le tournoi est annulé, les deux portions sont nuls.
Les paris sont réglés sur le fait qu'un joueur termine parmi les positions spécifiées supérieures (Top 5, Top 10, ou Top 20) selon le classement officiel final. Le joueur doit compléter le tournoi et terminer dans la plage de positions désignée pour que le pari gagne. Si plusieurs joueurs sont à égalité au pointage, les règles de départage appliquées par le tournoi déterminent les classements finaux.
Si un joueur se retire avant la fin du tournoi, le pari est nul. Si le tournoi est annulé ou non complété, tous les paris Top 5/10/20 sont nuls. Un joueur qui rate le cut dans un tournoi de 72 trous n'est pas admissible aux paris Top finish, car manquer le cut signifie qu'il n'a pas complété la notation du tournoi. Le classement officiel final affiché par l'organisateur du tournoi détermine le règlement.
Les paris sont réglés sur lequel des deux joueurs sélectionnés terminera avec le score le plus bas (meilleur classement) du tournoi. Le joueur terminant à la position la plus élevée (score total le plus bas) gagne le pari. Si les deux joueurs sont à égalité au score total, le pari est nul et les mises sont remboursées. Les deux joueurs doivent concourir et compléter au moins une manche du tournoi pour que le pari soit valide.
Si l'un ou l'autre joueur se retire avant la fin du tournoi ou avant qu'un résultat décisif soit déterminé, le pari est nul. Si un joueur rate le cut et l'autre ne le rate pas, le joueur qui fait le cut (complète plus de manches) est considéré comme le gagnant. Si les deux joueurs ratent le cut au même round, le pari est nul. L'annulation du tournoi entraîne des paris nuls.
Les paris sont réglés sur quel joueur a le score cumulatif le plus bas après une manche spécifiée du tournoi. Le joueur en tête du tournoi après la fin de ce round est le gagnant. La position au classement après la fin du round détermine le résultat. Si plusieurs joueurs partagent le même score après le round, le pari est nul et les mises sont remboursées, sauf si les règles du tournoi établissent un départage qui détermine un leader unique.
Si le tournoi n'est pas complété ou la manche spécifiée n'est pas jouée, le pari est nul. Si un joueur se retire avant ou pendant la manche spécifiée, il ne peut pas être le leader du round. Les classements provisoires doivent être finalisés par l'organisateur du tournoi avant que les paris soient réglés. Les paris sont placés sur la manche programmée et si des changements de format se produisent, les paris restent valides pour la manche réelle jouée.
Les paris sont réglés sur le joueur avec le score le plus bas après la première manche de 18 trous du tournoi. Le joueur avec le meilleur (plus bas) score de manche unique est le Leader du Premier Round. Les cartes de pointage officielles et le classement après la fin du Round 1 déterminent le résultat. Si plusieurs joueurs partagent le score le plus bas du premier round, le pari est nul et les mises sont remboursées sauf si un départage est utilisé.
Si le tournoi est annulé ou le premier round n'est pas complété, tous les paris sont nuls. Un joueur doit compléter le premier round pour être admissible comme Leader du Premier Round. Les paris sont placés spécifiquement sur les premiers 18 trous et ne peuvent pas être transférés à d'autres rounds si le format du tournoi change. Le classement officiel affiché par l'organisateur du tournoi après le Round 1 est définitif.
Les paris sont réglés sur la nationalité qui produira le gagnant du tournoi. La nationalité officielle du gagnant telle que reconnue par l'organisateur du tournoi et l'organisme directeur de golf détermine le règlement. La nationalité d'un joueur est généralement le pays qu'il représente dans les compétitions internationales, indépendamment de la double citoyenneté ou du lieu de naissance. La liste d'inscription officielle et les dossiers du tournoi spécifient la nationalité désignée de chaque joueur.
Si un joueur d'une nationalité sélectionnée gagne le tournoi, ce pari de nationalité gagne. Si aucun joueur d'une nationalité sélectionnée ne termine en position gagnante, ce pari est perdu. L'annulation ou non-achèvement du tournoi entraîne des paris nuls. Si la nationalité du gagnant du tournoi est listée différemment dans les différentes sources, le dossier officiel de l'organisateur du tournoi est définitif.
Les paris sont réglés selon que le joueur réalisera ou non le cut dans les tournois où un cut est utilisé. Un joueur réalise le cut s'il figure parmi ceux qui accèdent aux épreuves finales (généralement les 70 premiers joueurs et les égalités après 36 trous dans les tournois standard). La ligne de cut officielle déterminée par l'organisateur du tournoi détermine le règlement. Si un joueur est égal avec la ligne de cut, il la passe (réalise le cut).
Si le tournoi est annulé avant la détermination du cut, tous les paris sur le cut réalisé ou manqué sont nuls. Si un joueur se retire avant la détermination du cut, le pari est nul. Si aucun cut n'est utilisé dans un tournoi, tous les paris sur le cut réalisé ou manqué sont nuls. Les paris sont placés en fonction du format de tournoi programmé ; si le format change et aucun cut n'est utilisé, les paris sont nuls.
Les paris sont réglés selon que le joueur réalisera un hole-in-one à tout moment du tournoi. Un hole-in-one doit être officiellement enregistré sur la carte de score et confirmé par le joueur et le marqueur lors de la manche du tournoi. Il doit se produire lors d'une manche compétitive officielle du tournoi. Les manches d'entraînement ou le jeu pré-tournoi ne comptent pas.
Si un joueur réalise un hole-in-one lors de n'importe quelle manche du tournoi auquel il participe, le pari « Oui » est gagnant. Si le tournoi est annulé avant qu'un résultat puisse être déterminé, le pari est nul. Si un joueur se retire avant qu'un hole-in-one ne puisse se produire, le pari sur ce joueur est nul. La carte de score officielle et les enregistrements du tournoi sont définitifs pour le règlement.
Les paris sont réglés sur les résultats impliquant des joueurs groupés ensemble dans le même trio ou appariement lors d'une manche de tournoi. Les marchés courants incluent quel joueur du groupe réalise le meilleur score lors de la manche ou quel groupe terminera avec le meilleur score combiné. La carte de score officielle et le classement après la manche spécifiée détermine le résultat.
Si un joueur du groupe sélectionné se retire ou ne termine pas la manche, il ne peut pas gagner le pari de groupe sauf si le marché aborde spécifiquement les manches inachevées. Si un joueur du groupe est disqualifié, le marché est annulé pour ce joueur. Les groupes sont déterminés par le tirage officiel et publiés par l'organisateur du tournoi. Si un changement de groupement se produit en raison d'un retrait, le nouveau groupement s'applique aux manches et marchés futurs.
Les paris sont réglés sur le pilote qui termine à la première place selon le résultat officiel de la course. Le vainqueur de la course est le pilote qui franchit la ligne d'arrivée en premier et est classé comme vainqueur de la course par l'autorité sportive. Si une course est arrêtée avant sa conclusion, seuls les pilotes classés au moment du drapeau rouge sont éligibles. Le résultat officiel de la course de la FIA, de la série ou de l'autorité directrice est définitif.
Si une course est annulée, reportée indéfiniment ou non complétée, tous les paris sont nuls. Si un pilote est disqualifié après la course mais avait initialement terminé en premier, le second arrive devient le vainqueur de la course aux fins des paris uniquement après une période de règlement raisonnable. Les pénalités post-course qui rétrograded la position d'arrivée d'un pilote affectent le règlement selon la classification finale officielle. Un pilote doit démarrer la course et être classé pour être éligible comme vainqueur de la course.
Les paris sont réglés selon que le pilote terminera dans les trois premières positions (1ère, 2e ou 3e place) dans la classification officielle de la course. Le pilote doit être classé dans les résultats finaux par l'autorité sportive pour être éligible au règlement du podium. Les pénalités ou disqualifications post-course sont appliquées avant la détermination du règlement du podium. La liste de classification finale officielle détermine tous les podiums.
Si un pilote est disqualifié après avoir terminé sur le podium, le pari est perdu. Si une course n'est pas complétée ou annulée, les paris sur le podium sont nuls. Un pilote doit démarrer et completer suffisamment de tours pour être classé (généralement 90% de la distance de la course) pour être éligible aux paris sur le podium. Si une course est arrêtée et les résultats sont annoncés à une distance réduite, la classification officielle finale à ce moment détermine les podiums.
Les paris sont réglés sur le pilote qui réalise le meilleur temps en qualification lors de la séance de qualification officielle et démarre à la première position de la grille. Le résultat officiel de qualification publié par l'autorité de course et la série détermine le vainqueur de Pole Position. Si les qualifications sont affectées par la météo, des problèmes techniques, ou tenues en plusieurs séances, le meilleur temps agrégé détermine la Pole Position.
Si les qualifications sont annulées et la grille est déterminée par les résultats des courses précédentes ou d'autres moyens, les paris sur la Pole Position sont nuls. Si un pilote est disqualifié des qualifications mais avait initialement le meilleur temps, le pilote avec le meilleur temps suivant devient détenteur de Pole Position aux fins des paris. Un pilote doit participer à et completer la séance de qualification pour être éligible aux paris de Pole Position. Les pénalités de grille post-qualification n'affectent pas le règlement de la Pole Position.
Les paris sont réglés sur le pilote qui enregistre le meilleur temps de tour lors de la course, tel que reconnu par l'autorité de course. Le meilleur tour doit être réalisé à la distance officielle de la course. Dans certaines séries, le meilleur tour est un point attribué ; dans d'autres, il est simplement enregistré. Aux fins des paris, le temps officiel du meilleur tour enregistré détermine le gagnant quel que soit le statut de l'attribution des points.
Si une course n'est pas complétée ou annulée, les paris sur le meilleur tour sont nuls. Si le meilleur temps de tour d'un pilote est annulé en raison d'une infraction technique ou violation des limites de la piste, son prochain meilleur tour est considéré. Si plusieurs pilotes réalisent le même meilleur temps de tour, le pari sur le pilote qui l'a réalisé en premier est réglé comme gagnant ; si cela ne peut pas être déterminé, le pari est nul. La disqualification post-course n'annule pas un meilleur tour acquis.
Les paris sont réglés sur l'équipe ou le constructeur qui remportera le titre de champion au terme de la saison. Le championnat est remporté par le constructeur ou l'équipe avec le plus de points accumulés sur toutes les courses de la saison, déterminé par le classement officiel de la série. Le constructeur ou l'équipe avec le total de points le plus élevé à la fin de la saison remporte le championnat. S'il y a une égalité de points, le championnat est attribué selon les règles de départage de la série.
Si la saison de championnat est annulée ou considérablement modifiée de telle sorte qu'un champion clair ne peut pas être déterminé, les paris sont nuls. Les paris sont réglés uniquement après la fin officielle de la saison et la confirmation du championnat par l'autorité de la série. Les changements de propriété d'équipe ou les transactions en cours de saison n'affectent pas les paris déjà placés. Le classement officiel final des constructeurs détermine le règlement.
Les paris sont réglés sur le pilote qui remportera le titre de champion au terme de la saison. Le championnat est remporté par le pilote avec le plus de points accumulés sur toutes les courses de la saison, tel que déterminé par le classement officiel de la série. S'il y a une égalité de points à la fin de la saison, le championnat est attribué selon les règles de départage de la série (généralement compte-arrière ou confrontation directe). Le pilote avec le total de points le plus élevé après la course finale remporte le championnat.
Si la saison de championnat est annulée, reportée indéfiniment, ou ne peut pas être complétée, les paris sont nuls. Les paris sont réglés uniquement après la fin officielle de la saison et la confirmation du championnat par l'autorité de la série. Les changements d'équipe en cours de saison ou les retraits temporaires ne rendent pas les paris sur ce pilote nuls. Le classement officiel final des pilotes tel que publié par la série est définitif pour le règlement.
Les paris sont réglés sur lequel des deux pilotes sélectionnés réalisera une meilleure position d'arrivée dans une course ou un classement de championnat plus élevé à un moment spécifié. Pour les paris Head-to-Head de course, le pilote qui termine plus haut dans la classification de la course gagne. Pour les paris Head-to-Head de championnat, le pilote avec plus de points de championnat à la date spécifiée gagne. Si les deux pilotes sont égaux en points ou position, le pari est nul et les mises sont remboursées.
Si aucun des deux pilotes ne participe à la course ou saison, les paris sont nuls. Si un pilote ne démarre pas ou est disqualifié et l'autre complète la course, le pilote qui participe gagne. Si les deux sont disqualifiés ou ne démarrent pas, le pari est nul. Pour les paris de championnat, les deux pilotes doivent participer à la saison pour que les paris soient valides. Les paris sont réglés selon le classement final officiel ou la classification de la course.
Les paris sont réglés selon que le pilote terminera à une position qui attribue des points de championnat dans la course. Les positions de points varient selon la série mais incluent généralement les 10 premières positions dans les grands championnats. Le pilote doit être classé dans le résultat officiel final de la course et terminer dans les positions de notation des points pour gagner le pari. Les pénalités ou disqualifications post-course sont appliquées avant la détermination du règlement de la position de points.
Si un pilote ne démarre pas la course ou ne peut pas être classé, le pari est perdu. Si la course n'est pas complétée ou annulée, les paris de position de points sont nuls. Le nombre spécifique de positions de notation des points est déterminé par les réglementations de la série et est publié avant la course. Un pilote terminant en dehors des positions de notation des points perd le pari, même s'il a mené la course à un certain moment.
Les paris sont réglés selon que la voiture de sécurité sera déployée lors de la course. Une voiture de sécurité est déployée lorsque la direction de course décide que les conditions nécessitent une voiture de rythme pour guider les pilotes en raison d'incidents, de conditions météorologiques ou d'conditions de piste. Un déploiement de voiture de sécurité virtuelle (VSC) ou complet compte comme une occurrence de voiture de sécurité. Le rapport officiel de la course et les enregistrements de chronométrage déterminent si une voiture de sécurité a été déployée.
Si la course est annulée avant qu'un déploiement de voiture de sécurité ne puisse se produire, le pari est nul. Une voiture de sécurité doit réellement être dépêchée et guider le peloton pour que le déploiement compte. Les paris sont réglés immédiatement après la conclusion de la course selon que la voiture de sécurité a été utilisée pendant la distance de la course. Plusieurs déploiements de voiture de sécurité dans une seule course comptent comme une occurrence pour les paris « Oui ».
Les marchés DNF (Did Not Finish - N'a pas terminé) sont réglés selon que le pilote ne terminera pas la distance de la course. Un pilote est marqué DNF s'il ne franchit pas la ligne d'arrivée pendant que la course est officiellement en cours. Les raisons du DNF incluent une défaillance mécanique, un accident, dépassement des limites de piste entraînant une disqualification, épuisement du carburant ou autres problèmes terminant la course. Si un pilote est classé malgré le non-achèvement de la distance complète de la course en raison d'un incident antérieur (dans les courses arrêtées par drapeau rouge), il n'est pas considéré DNF.
Si la course n'est pas complétée ou annulée, les paris DNF sont nuls. Un pilote qui démarre et est classé comme ayant terminé la course ne peut pas être réglé comme DNF. La classification officielle de la course détermine si un pilote est marqué DNF. Les pilotes qui ne démarrent pas la course ne sont pas éligibles aux marchés DNF. Les paris sont réglés selon le rapport final officiel de la course publié par l'autorité de la série.
Prédire le vainqueur d'une seule étape lors d'une course. Les paris sont réglés selon le coureur qui franchit la ligne d'arrivée en premier sur l'étape désignée. En cas de disqualification ou de non-achèvement de l'étape, les paris sont nuls sauf si l'étape est retenue le même jour. Les bonus de temps et les points de sprint intermédiaire n'affectent pas le règlement. Seul le temps officiel d'arrivée est utilisé pour déterminer le vainqueur.
Si une étape est abandonnée ou annulée et non retenue, tous les paris sur cette étape sont nuls et les mises sont remboursées. Si un coureur est rétrogradé après la ligne d'arrivée pour infraction technique, le vainqueur original de l'étape est conservé aux fins du règlement. Pour les courses sur plusieurs jours, les vainqueurs d'étape doivent être confirmés avant le commencement de l'étape suivante.
Prédire le vainqueur global de la course entière selon les temps cumulatifs des étapes. Les paris sont réglés lorsque la course se termine et que le classement final du Classement Général est publié par les officiels de la course. Le coureur avec le temps cumulatif le plus bas gagne, quel que soit les victoires d'étape ou les secondes bonus. Seuls les temps d'étape comptent ; les bonus de temps sont inclus dans le calcul du règlement.
Si un coureur abandonne la course avant sa conclusion, son marché Classement Général est nul sauf si le coureur se retire officiellement après que les résultats d'étape sont déjà annoncés. Si la course entière est annulée, tous les paris de Classement Général sont nuls et les mises sont remboursées. En cas de nul (temps identiques), les cotes sont appliquées proportionnellement à tous les coureurs à égalité.
Prédire le vainqueur du Classement par Points (généralement indiqué par un maillot vert dans les grandes boucles). Les points sont attribués aux coureurs qui terminent le plus haut sur les étapes individuelles et aux sprints intermédiaires selon l'échelle de points de l'organisateur de la course. Le règlement est basé sur le total cumulatif de points lorsque la course se termine et que le Classement par Points final est officiellement confirmé.
Les déductions de points ou pénalités appliquées pendant la course sont incluses dans le règlement final. Si un coureur abandonne la course, il est retiré du Classement par Points. Les changements de points en raison d'ajustements du temps d'étape ou disqualifications sont honorés. En cas d'égalité à la conclusion de la course, le règlement suit les procédures officielles de bris d'égalité de la course.
Prédire le vainqueur de la classification Roi de la Montagne (généralement indiquée par un maillot blanc/rouge à pois). Les points sont attribués en fonction du classement d'un coureur sur les cols de montagne catégorisés lors de la course. Le vainqueur de la classification est déterminé par les points cumulatifs sur tous les franchissements de montagne. Le règlement se produit lorsque le classement final de la course est officiellement publié.
Les montagnes doivent être grimpées lors de la course comme programmé pour que les points comptent. Si une étape de montagne est annulée, les points de cette étape sont annulés. Un coureur doit terminer la course pour être éligible au titre Roi de la Montagne. Les coureurs qui abandonnent avant la dernière étape sont retirés de la classification. Si les points sont ajustés en raison de corrections officielles, les totaux modifiés sont utilisés pour le règlement.
Prédire lequel de deux coureurs nommés réalisera une meilleure position d'arrivée dans une course spécifique ou une classification (Classement Général, Points, Roi de la Montagne, etc.). Le règlement est basé sur le classement officiel final dans la classification spécifiée. Le coureur avec le meilleur classement gagne le pari.
Si les deux coureurs terminent avec des temps/points identiques, ou tous deux abandonnent la course, le pari est nul et les mises sont remboursées. Si la classification spécifiée est annulée, tous les paris Head-to-Head connexes sont nuls. Le pari est maintenu quel que soit le fait que les coureurs soient dans la même équipe ou des équipes différentes. Pour les Head-to-Heads basés sur les étapes, le règlement suit les mêmes règles que les marchés de Vainqueur d'Étape.
Prédire si un coureur sélectionné terminera dans le top 3, top 5 ou top 10 du Classement Général (ou classification désignée). Le règlement est basé sur le classement officiel final lorsque la course se termine. Le coureur doit terminer la course et être classé dans les positions spécifiées pour être réglé comme gagnant.
Si la course est abandonnée ou annulée, tous les paris de Meilleur Classement sont nuls et les mises sont remboursées. Les coureurs disqualifiés après l'arrivée peuvent avoir leur position finale ajustée, ce qui affecte le règlement. Si la classification spécifiée est modifiée par les officiels de la course après publication, le classement modifié est utilisé pour le règlement. Un coureur qui abandonne avant la conclusion de la course n'est pas considéré comme ayant terminé.
Prédire le vainqueur d'un match de fléchettes. Le règlement est basé sur le joueur qui remporte le nombre requis de manches selon le format du match (meilleur de 5, meilleur de 7, meilleur de 9, etc.). Le vainqueur du match est déterminé par le premier joueur à atteindre le seuil de victoire. Les enregistrements officiels du match et les annonces du tournoi sont utilisés pour le règlement.
Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, les paris restent actifs. Si reporté au-delà de 48 heures ou annulé, tous les paris de Vainqueur du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si un joueur se retire ou est disqualifié pendant le match après qu'au moins une manche ait été complétée, l'adversaire est réglé comme gagnant. Si le retrait se produit avant le commencement d'une manche, les paris sont nuls.
Prédire le score final exact d'un match de fléchettes (ex. 4-2, 5-3). Le règlement est basé sur le nombre final de manches lorsqu'un joueur atteint le seuil de victoire. Le gagnant et la différence exacte de manches doivent être corrects pour que le pari soit gagnant. Les résultats officiels du match publiés par le tournoi ou PDC/WDF sont définitifs.
Si un match est abandonné après au moins une manche sans fin officielle, le marché Score Exact est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match change après le commencement des paris (ex. de meilleur de 7 à meilleur de 5), les paris sont nuls. Les matchs recommencés en raison de problèmes techniques sont traités comme le même match ; les scores finaux après le redémarrage sont utilisés pour le règlement.
Prédire si le nombre total de manches jouées dans un match sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Le règlement est basé sur le nombre total de manches jouées lorsque le match se termine (la somme des manches remportées par les deux joueurs). Par exemple, dans un match se terminant 4-2, le total est 6 manches. La ligne fixée par l'opérateur détermine le cutoff Plus/Moins.
Si le match est abandonné après qu'au moins une manche ait été jouée, le règlement est basé sur les manches complétées. Si abandonné avant le commencement d'une manche, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé après les paris, le marché est nul. Les égalités (total exact correspondant à la ligne) entraînent un remboursement des mises où applicable selon les règles de la maison.
Prédire quel joueur lancera le plus de finitions à 180 points (trois triples 20 consécutifs) lors d'un match. Le règlement est basé sur le nombre final de 180 lancés par chaque joueur lorsque le match se termine. Les statistiques officielles du match fournies par le tournoi ou la diffusion sont utilisées. Un 180 n'est compté que si la combinaison complète de trois fléchettes est terminée.
Si les deux joueurs lancent le même nombre de 180, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si un match est abandonné avant fin, tous les 180 lancés jusqu'à ce moment sont comptés. Si les statistiques officielles sont plus tard corrigées, le nombre modifié est utilisé pour le règlement. Les données en direct sont ignorées ; seuls les enregistrements finaux officiels sont utilisés.
Prédire si le nombre combiné de finitions à 180 points lancées par les deux joueurs sera Plus ou Moins qu'un nombre spécifié. Le règlement est basé sur le nombre total de 180 lorsque le match se termine. Chaque 180 est compté comme un, quel que soit le moment où il a été lancé. La ligne est fixée avant le début du match.
Si un match est abandonné, tous les 180 lancés jusqu'à ce moment sont comptés vers le total. Si le match est annulé entièrement en raison d'une annulation, le marché Total 180 Plus/Moins est nul et les mises sont remboursées. Les statistiques officielles sont définitives ; les comptes de diffusion ou commentaires en direct ne sont pas utilisés. Si le total est exactement égal à la ligne, une égalité se produit et les mises sont remboursées selon les règles de la maison.
Prédire la valeur du meilleur abandon réalisé dans un match (les fléchette(s) finale(s) de notation qui réduisent le score d'un joueur à exactement zéro). Le règlement est basé sur le meilleur abandon marqué par l'un ou l'autre joueur lors du match. Les abandons sont marqués en points et doivent être vérifiés par les enregistrements officiels. L'abandon final de manche du joueur est inclus dans le règlement.
Seuls les abandons réussis (ceux qui remportent une manche ou un match) comptent. Les tentatives d'abandon échouées sont ignorées. Si un match est abandonné, le meilleur abandon réalisé jusqu'à ce moment est utilisé pour le règlement. Si les enregistrements officiels montrent des valeurs d'abandon différentes de celles annoncées, la valeur corrigée est utilisée. Si aucun abandon n'est réalisé dans un match (ex. le match se termine anormalement), le marché est nul.
Prédire si un joueur réalisera un abandon de exactement 170 points lors d'un match (un talon à 25 points suivi de trois triples 20). Le règlement est basé sur la question de savoir si l'un ou les deux joueurs lancent avec succès un abandon de 170 lors du match. Le 170 est considéré comme l'abandon maximum et est suivi séparément des autres abandons dans les fléchettes professionnelles.
Le 170 doit être un abandon réussi qui remporte une manche (pas une tentative échouée). Si un joueur tente mais échoue un 170 (marque un 170 mais ne complète pas l'abandon), il n'est pas compté. Si le match est abandonné avant qu'un 170 ne soit lancé, le marché est nul et les mises sont remboursées. Les enregistrements officiels du match déterminent le règlement.
Prédire si un joueur réalisera une finition de 9 fléchettes (le score maximum possible en trois lancers consécutifs de 180 points pour atteindre un total de 540 points et remporter une manche) lors d'un match. C'est l'un des accomplissements les plus rares des fléchettes. Le règlement est basé sur la question de savoir si une finition de 9 fléchettes se produit lors du jeu réel du match.
La finition de 9 fléchettes doit se produire lors du jeu compétitif du match ; les lancers d'entraînement ou les manches d'exhibition ne comptent pas. Si l'un ou l'autre joueur réalise une finition de 9 fléchettes, le pari est réglé comme gagnant. Si le match est abandonné ou annulé, le marché est nul sauf si la finition de 9 fléchettes s'est produite avant l'abandon. L'enregistrement officiel et la confirmation de la diffusion sont requis pour le règlement.
Prédire si un joueur spécifique lancera Plus ou Moins qu'un nombre défini de finitions à 180 points lors d'un match. Le règlement est basé sur le nombre exact de 180 lancés par le joueur nominé uniquement. Chaque 180 (trois triples 20 consécutifs) est compté une fois, quel que soit le contexte du match. La ligne est fixée avant le début du match.
Si un match est abandonné, tous les 180 lancés par le joueur jusqu'à ce moment sont comptés. Si le match est annulé en raison d'une annulation avant toute partie, le marché est nul et les mises sont remboursées. Les statistiques officielles du match sont définitives. Si le nombre de 180 du joueur est exactement égal à la ligne, une égalité entraîne un remboursement des mises selon les règles applicables.
Prédire le vainqueur d'un tournoi entier. Le règlement est basé sur le joueur qui remporte le match final du tournoi selon l'organisateur officiel du tournoi. Tous les matchs préliminaires, les qualifications et les finales sont inclus pour déterminer le vainqueur du tournoi sortant. Seul le joueur couronné champion est réglé comme gagnant.
Si un joueur se retire avant son premier match, les paris sur ce joueur sont nuls et les mises sont remboursées. Si le retrait se produit après qu'au moins un match ait été joué, les paris sont perdus. Si le tournoi entier est annulé, tous les paris Sortant sont nuls et les mises sont remboursées. Si le tournoi est considérablement restructuré (ex. changement de format, réduction du plateau), les paris existants restent valides sur la nouvelle structure.
Prédire le vainqueur d'un match de snooker. Le règlement est basé sur le joueur qui remporte le nombre requis de frames selon le format du match (meilleur de 5, meilleur de 7, meilleur de 9, meilleur de 11, etc.). Le premier joueur à atteindre le seuil gagnant de frames est déclaré vainqueur du match. Les enregistrements officiels du tournoi sont utilisés pour le règlement.
Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, les paris restent valides. Si reporté au-delà de 48 heures ou annulé entièrement, tous les paris de Vainqueur du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si un joueur se retire ou est disqualifié après qu'au moins une frame ait été complétée, l'adversaire est réglé comme gagnant. Le retrait avant le commencement d'une frame entraîne l'annulation des paris.
Prédire le vainqueur d'une frame spécifique dans un match. Le règlement est basé sur le joueur qui encoche légalement la ou les dernière(s) bille(s) et remporte la frame. Au snooker, une frame est gagnée lorsque l'adversaire d'un joueur cède, toutes les billes sont empochées par un joueur, ou un joueur commet une faute rendant la victoire mathématiquement impossible. Les enregistrements frame par frame officiels déterminent le règlement.
Si une frame est abandonnée ou déclarée nulle en raison d'une faute ou d'un différend, les paris de Vainqueur de Frame sur cette frame sont nuls et les mises sont remboursées. Si une frame n'est pas jouée comme programmée (le match se termine plus tôt), les paris sur les frames non jouées sont nuls. Si le résultat officiel de la frame est plus tard corrigé en raison de violations des règles, le résultat modifié est utilisé pour le règlement.
Prédire le résultat du match après application d'un handicap théorique de frames. Par exemple, « Joueur A -1.5 » signifie que le Joueur A doit gagner par au moins 2 frames pour que le pari gagne. Le règlement est basé sur le score final de frames comparé au handicap appliqué. Si le Joueur A gagne 4-2 sur un handicap de -1.5, le pari gagne parce que 4 - 2 - 1.5 est positif. Diverses lignes de handicap sont offertes selon les différences de niveau perçues.
Si un match est abandonné après au moins une frame, le handicap est appliqué aux frames jouées jusqu'à ce moment. Si abandonné avant achèvement, le marché peut être nul ou réglé basé sur le jeu partiel selon les règles de la maison. Si le match entier est annulé, les paris de Handicap de Frame sont nuls et les mises sont remboursées. Une égalité (match exact du handicap) entraîne un remboursement des mises où applicable.
Prédire si le nombre total de frames jouées sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Le règlement est basé sur les frames cumulées remportées par les deux joueurs lorsque le match se termine (ex. un résultat de match 4-2 égale 6 frames totales). L'opérateur fixe la ligne Plus/Moins avant le match.
Si un match est abandonné après au moins une frame, le total de frames jouées jusqu'à ce moment sont comptées. Si abandonné avant l'achèvement d'une frame, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé après le commencement des paris, le marché est nul. Si le total de frames est exactement égal à la ligne, une égalité se produit et les mises sont remboursées selon les règles de la maison applicables.
Prédire le score final exact de frames d'un match (ex. 4-1, 5-3, 6-2). Le gagnant du match et la différence exacte de frames doivent être corrects. Le règlement est basé sur le résultat officiel final du match lorsqu'un joueur atteint le seuil gagnant de frames. Le score frame par frame du snooker est déterministe, permettant des prédictions précises de Score Exact.
Si un match est abandonné après au moins une frame sans fin officielle, le marché Score Exact est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé après les paris, les paris sont nuls. Si les frames sont relues ou reprises en raison de problèmes techniques, le résultat final de la frame redémarrée est utilisé pour le règlement. Les enregistrements officiels du tournoi sont définitifs.
Prédire si un joueur réalisera une série de cent points (une série d'au moins 100 points en un seul tour) lors d'un match. Le règlement est basé sur la question de savoir si l'un ou les deux joueurs réalisent une série de cent points (100+ points) dans n'importe quelle frame. Une série est la succession continue de coups sans que la boule blanche n'entre dans une poche. Les enregistrements officiels du match et les feuilles de score officielles enregistrent les séries.
La série de cent points doit être complétée lors du jeu réel du match ; les siècles inachevés (où le tour du joueur se termine avant d'atteindre 100) ne comptent pas. Si un match est abandonné, seules les séries de cent points complétées avant l'abandon sont comptées. Les enregistrements officiels fournis par l'arbitre et le tournoi sont définitifs. Les comptes de commentaires en direct ne sont pas utilisés pour le règlement.
Prédire la série la plus élevée (plus longue séquence de notation par un joueur) réalisée lors d'un match. Le règlement est basé sur la plus haute série simple marquée par l'un ou l'autre joueur pendant le match entier. Les séries sont marquées en points ; la série maximale au snooker est de 147 (empochant toutes les billes objets et la boule blanche uniquement à la fin, avec la bille noire valant 7 points). Les enregistrements officiels des séries sont utilisés pour le règlement.
Seules les séries complétées comptent ; les séries incomplètes (où le joueur rate ou fait une faute) ne comptent pas. Si un match est abandonné, la série la plus élevée réalisée jusqu'à ce moment est utilisée. Si les enregistrements officiels sont plus tard corrigés, la série la plus élevée modifiée est utilisée pour le règlement. Si une faute est commise pendant une série et la série est nulle, toute série précédemment complétée dans ce match reste valide.
Prédire le vainqueur d'un tournoi entier. Le règlement est basé sur le joueur qui remporte le match final du tournoi tel qu'officiellement déclaré. Tous les tours, les étapes de qualification et les matchs de barrage sont inclus. Seul le champion du tournoi (vainqueur du match final) est réglé comme gagnant des paris Sortant.
Si un joueur se retire avant son premier match, les paris sur ce joueur sont nuls et les mises sont remboursées. Si le retrait se produit après le premier match, les paris sont perdus. Si le tournoi est entièrement annulé, tous les paris Sortant sont nuls et les mises sont remboursées. Si la structure du tournoi est considérablement changée (ex. élimination des qualifications, modification du format), les paris existants restent valides sous la nouvelle structure.
Prédire le vainqueur d'un match de tennis de table. Le règlement est basé sur le joueur qui remporte le nombre requis de sets selon le format du match (meilleur de 5, meilleur de 7, etc.). Le premier joueur à atteindre le seuil gagnant de sets est déclaré vainqueur du match. Au tennis de table, les sets sont joués jusqu'à 11 points (ou parfois 21 dans les anciens formats), et le premier joueur à gagner 11 points avec une marge de 2 points gagne le set.
Si un match est reporté dans les 48 heures, les paris restent valides. Si reporté au-delà de 48 heures ou annulé, tous les paris de Vainqueur du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si un joueur se retire ou est disqualifié après qu'au moins un set ait été complété, l'adversaire est réglé comme gagnant. Si le retrait se produit avant le commencement d'un set, les paris sont nuls et les mises sont remboursées.
Prédire le résultat du match après application d'un handicap de set. Par exemple, « Joueur A -1.5 » signifie que le Joueur A doit gagner par au moins 2 sets. Le règlement est basé sur le score final de set ajusté par le handicap. Si le Joueur A gagne 3-1 sur un handicap de -1.5, le score ajusté devient 3 - 1 - 1.5 = 0.5, se régla comme une victoire. Diverses lignes de handicap reflètent les différences de niveau perçues entre les joueurs.
Si un match est abandonné après au moins un set, le handicap est appliqué aux sets joués. Si abandonné avant achèvement, le règlement peut suivre les règles de jeu partiel selon la politique de la maison. Si le match est entièrement annulé, les paris de Handicap de Set sont nuls et les mises sont remboursées. Une égalité (match exact du handicap) entraîne un remboursement des mises où applicable.
Prédire si le nombre total de points joués dans un match sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Les points sont comptés cumulativement sur tous les sets (tous les points joués par les deux joueurs combinés). Par exemple, si les sets se terminent 11-9, 11-7, 11-10, le total de points serait 20 + 18 + 21 = 59. L'opérateur fixe la ligne Plus/Moins avant le début du match.
Si un match est abandonné après qu'au moins un set soit complété, tous les points joués jusqu'à ce stade sont comptés. Si abandonné avant l'achèvement d'un set, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé (ex. meilleur de 5 devient meilleur de 3), le marché est nul. Si le total est exactement égal à la ligne, une égalité entraîne un remboursement des mises selon les règles applicables.
Prédire le vainqueur d'un set spécifique dans un match. Le règlement est basé sur le joueur qui atteint 11 points en premier avec une marge de 2 points (ou selon le format désigné). Les enregistrements officiels du match et le score set par set déterminent le règlement. Chaque set est indépendant et peut être pari individuellement.
Si un set est abandonné avant achèvement, les paris de Vainqueur de Set sur ce set sont nuls et les mises sont remboursées. Si un set est repris en raison de problèmes techniques, le résultat final du set redémarré est utilisé pour le règlement. Si un match se termine avant qu'un set désigné ne soit joué (match décidé plus tôt), les paris sur les sets non joués sont nuls. Les enregistrements officiels sont définitifs pour le règlement.
Prédire le score final exact de set d'un match (ex. 3-0, 3-1, 3-2, 2-4 au format meilleur de 7). Le gagnant du match et le nombre exact de sets doivent être corrects. Le règlement est basé sur le résultat officiel final du match lorsqu'un joueur atteint le seuil gagnant de sets. La structure claire de point et set du tennis de table permet des prédictions précises de Score Exact.
Si un match est abandonné après qu'au moins un set soit complété mais avant que le résultat final ne soit déterminé, le marché Score Exact est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est modifié après les paris, les paris sont nuls. Si les sets sont relus ou repris, le résultat final du set redémarré est utilisé. Les enregistrements officiels du tournoi sont définitifs pour le règlement.
Prédire le vainqueur d'un match de volleyball. Le règlement est basé sur l'équipe qui remporte le nombre requis de sets selon le format du match (meilleur de 3, meilleur de 5, etc.). Au volleyball moderne, les sets sont joués jusqu'à 25 points (avec une marge de 2 points requise), et la première équipe à atteindre le seuil gagnant de sets est déclarée vainqueur du match. Les enregistrements officiels du match déterminent le règlement.
Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, les paris restent valides. Si reporté au-delà de 48 heures ou entièrement annulé, tous les paris de Vainqueur du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si une équipe se retire ou est disqualifiée après qu'au moins un set ait été complété, l'équipe adverse est réglée comme gagnante. Le retrait avant le commencement d'un set entraîne l'annulation des paris.
Prédire le résultat du match après application d'un handicap de set. Par exemple, « Équipe A -1.5 » signifie que l'Équipe A doit gagner par au moins 2 sets. Le règlement est basé sur le score final de set ajusté par le handicap. Si l'Équipe A gagne 3-1 sur un handicap de -1.5, le score ajusté devient 3 - 1 - 1.5 = 0.5, se régla comme une victoire. Diverses niveaux de handicap reflètent les différences de force perçues entre les équipes.
Si un match est abandonné après qu'au moins un set soit complété, le handicap est appliqué à ces sets. Si abandonné avant l'achèvement d'un set, le marché peut être réglé basé sur le jeu partiel ou annulé selon les règles de la maison. Si le match entier est annulé, les paris de Handicap de Set sont nuls et les mises sont remboursées. Une égalité (résultat exact du handicap) entraîne un remboursement des mises où applicable.
Prédire si le nombre total de sets joués sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Par exemple, si un match est gagné 3-1, les sets totaux sont 4. Si gagné 3-0, le total est 3. L'opérateur fixe la ligne Plus/Moins avant le commencement du match. Ce marché est direct car le format du match détermine les totaux possibles (3, 4 ou 5 sets dans un meilleur de 5).
Si un match est abandonné après qu'au moins un set soit joué, les sets joués jusqu'à ce moment sont comptés vers le total. Si abandonné avant achèvement, le règlement est basé sur le jeu partiel. Si le match entier est annulé, le marché Total de Sets est nul et les mises sont remboursées. Si le total est exactement égal à la ligne, une égalité se produit et les mises sont remboursées selon les règles applicables.
Prédire si le nombre total de points marqués dans un set spécifique sera Plus ou Moins qu'un seuil. Les points sont accumulés par les deux équipes combinées dans ce set uniquement (pas à travers le match entier). Par exemple, si un set se termine 25-22, le total de points est 47. La ligne est fixée avant le match ou le set en question.
Si un set est abandonné avant achèvement, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si un set est repris ou rejoué, le règlement est basé sur le résultat du set terminé final. Si le match se termine avant que le set spécifié ne soit joué (match décidé en moins de sets), les paris sur les sets non joués sont nuls. Les scores officiels de set sont définitifs pour le règlement.
Prédire le score final exact de set d'un match (ex. 3-0, 3-1, 3-2, 2-3 selon le format). Le gagnant du match et le nombre exact de sets doivent être corrects pour le règlement. Le règlement est basé sur le résultat officiel final du match lorsqu'une équipe atteint le seuil gagnant de sets. La structure de set distincte du volleyball permet des prédictions précises de Score Exact.
Si un match est abandonné après qu'au moins un set soit joué mais avant achèvement, le marché Score Exact est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé après les paris (ex. de meilleur de 5 à meilleur de 3), les paris sont nuls. Si les sets sont repris en raison de problèmes techniques, le résultat final du set redémarré est utilisé pour le règlement. Les enregistrements officiels sont définitifs.
Prédire le résultat d'un match de handball : victoire de l'équipe, nul ou défaite. Le règlement est basé sur le score final lorsque le match se termine. Dans la plupart des formats de handball, un gagnant est déterminé par l'équipe ayant le score le plus élevé. Si le score du match est égal après le temps réglementaire et la prolongation, un nul est enregistré (ou les tirs au but déterminent le gagnant selon la compétition). Les enregistrements officiels du match sont définitifs.
Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, les paris restent valides. Si reporté au-delà de 48 heures ou annulé, tous les paris de Résultat du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si un match est abandonné après au moins 40 minutes de jeu réglementaire (pour les matchs standards), le résultat à ce moment-là est conservé. Si abandonné avant 40 minutes, le match est annulé et les paris sont remboursés. Les matchs suspendus repris dans les 48 heures sont traités comme le même match.
Prédire le résultat du match après application d'un handicap de but. Par exemple, « Équipe A -2.5 » signifie que l'Équipe A doit gagner par 3 buts ou plus. Le règlement est basé sur la différence de but final ajustée par le handicap. Si l'Équipe A gagne 28-24, la marge ajustée devient 4 - 2.5 = 1.5, se régla comme une victoire. Diverses lignes de handicap reflètent les différences de force perçues entre les équipes.
Si un match est abandonné après au moins 40 minutes de jeu réglementaire, le handicap est appliqué aux buts marqués jusqu'à ce moment. Si abandonné avant 40 minutes, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le match entier est annulé, les paris de Handicap sont nuls et les mises sont remboursées. Une égalité (résultat exact du handicap) entraîne un remboursement des mises où applicable. La prolongation et les tirs au but sont inclus dans le règlement si applicable.
Prédire si le nombre combiné de buts marqués par les deux équipes sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Tous les buts marqués lors du temps réglementaire sont comptés. Si le match va en prolongation, les buts en prolongation sont inclus. Si le match est décidé par tirs au but, le tir au but ne compte pas vers le total de buts (seuls les buts du temps réglementaire et de prolongation comptent).
Si un match est abandonné après au moins 40 minutes de jeu réglementaire, tous les buts marqués jusqu'à ce moment comptent vers le total. Si abandonné avant 40 minutes, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé après les paris, le marché est nul. Si le total de buts est exactement égal à la ligne, une égalité se produit et les mises sont remboursées selon les règles de la maison applicables.
Prédire le résultat du match basé uniquement sur le score à la mi-temps (les 30 premières minutes d'un match standard de 60 minutes). Le règlement est basé sur le score au coup de sifflet officiel de la mi-temps. Le vainqueur de la mi-temps est l'équipe ayant le score le plus élevé à l'intervalle. Les options nul, victoire à domicile ou victoire à l'extérieur sont généralement offertes. Seule la première mi-temps compte ; le résultat de la deuxième mi-temps est sans pertinence.
Si un match est abandonné avant le coup de sifflet de la mi-temps, le marché Résultat de la Mi-temps est nul et les mises sont remboursées. Si le format du match est changé (ex. mi-temps plus courtes ou plus longues), le point de mi-temps ajusté est utilisé pour le règlement. Les scores officiels de mi-temps sont définitifs. Si le score de mi-temps est égal, l'option nul se règle comme gagnante.
Prédire la différence de but entre les équipes gagnantes et perdantes à la fin du match. Les options vont généralement de marges spécifiques (ex. 1 but, 2 buts, 3+ buts) à des gammes plus larges. Le règlement est basé sur la différence de but finale : les buts de l'équipe gagnante moins les buts de l'équipe perdante. Si le match est un nul, l'option nul se règle comme gagnante.
Si un match est abandonné après au moins 40 minutes, la marge à ce moment-là est utilisée. Si abandonné avant 40 minutes, le marché est nul et les mises sont remboursées. Les buts de prolongation et de tirs au but (si applicable) sont inclus dans le calcul de la marge. Si le match est décidé par tirs au but après la prolongation restant en égalité, la marge est zéro (nul). Les scores officiels finaux sont définitifs.
Prédire le vainqueur d'un match d'esports. Le règlement est basé sur l'équipe ou le joueur qui remporte le nombre requis de jeux/cartes selon le format du match (meilleur de 1, meilleur de 3, meilleur de 5, etc.). Le concurrent qui atteint en premier le seuil gagnant de victoires de jeu/carte est déclaré vainqueur du match. Les enregistrements officiels du tournoi, la confirmation de la diffusion et les annonces des organisations d'esports officielles sont utilisés pour le règlement.
Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, les paris restent valides. Si reporté au-delà de 48 heures ou entièrement annulé, tous les paris de Vainqueur du Match sont nuls et les mises sont remboursées. Si une équipe est en forfait ou disqualifiée après qu'au moins une carte ait été complétée, l'équipe adverse est réglée comme gagnante. Le forfait avant le commencement d'une carte entraîne l'annulation des paris et le remboursement des mises. Les problèmes techniques résolus sans redémarrage du match n'affectent pas le règlement.
Prédire le vainqueur d'une carte/jeu spécifique dans un match. Le règlement est basé sur l'équipe qui remporte cette carte individuelle selon les règles du jeu. Les titres d'esports différents ont des conditions de victoire différentes (au CS2, la première équipe à 13 tours ; au Valorant, la première à 13 tours ; à League of Legends, la première à détruire le nexus de l'adversaire, etc.). Les scores officiels en jeu et les enregistrements de diffusion déterminent le règlement.
Si une carte est abandonnée ou annulée et non relue, les paris de Vainqueur de Carte sur cette carte sont nuls et les mises sont remboursées. Si une carte est relue en raison de problèmes techniques, le résultat de la carte redémarrée est utilisé pour le règlement. Si un match se termine avant qu'une carte désignée ne soit jouée, les paris sur les cartes non jouées sont nuls et les mises sont remboursées. Les enregistrements officiels du tournoi sont définitifs pour le règlement.
Prédire le résultat du match après application d'un handicap de nombre de cartes. Par exemple, « Équipe A -1.5 » signifie que l'Équipe A doit gagner par au moins 2 cartes. Le règlement est basé sur le score final de cartes ajusté par le handicap. Si l'Équipe A gagne 2-0 sur un handicap de -1.5, le score ajusté devient 2 - 0 - 1.5 = 0.5, se régla comme une victoire. Diverses niveaux de handicap reflètent les différences de niveau perçues entre les concurrents.
Si un match est abandonné après qu'au moins une carte soit complétée, le handicap est appliqué aux cartes jouées jusqu'à ce moment. Si abandonné avant l'achèvement d'une carte, le marché est nul et les mises sont remboursées. Si le match entier est annulé, les paris de Handicap de Carte sont nuls. Une égalité (résultat exact du handicap) entraîne un remboursement des mises où applicable. La ligne de handicap est fixée avant le début du match.
Prédire si le nombre total de cartes jouées sera Plus ou Moins qu'un seuil spécifié. Par exemple, au format meilleur de 3 gagné 2-0, le total est 2 cartes. Si gagné 2-1, le total est 3 cartes. L'opérateur fixe la ligne Plus/Moins avant le commencement du match. Les totaux possibles dépendent du format du match (meilleur de 1 = 1 carte, meilleur de 3 = 1-3 cartes, meilleur de 5 = 1-5 cartes, etc.).
Si un match est abandonné après qu'au moins une carte soit complétée, les cartes jouées jusqu'à ce moment comptent vers le total. Si abandonné avant achèvement, le règlement est basé sur le jeu partiel. Si le match entier est annulé, le marché Total de Cartes Plus/Moins est nul et les mises sont remboursées. Si le total est exactement égal à la ligne, une égalité se produit et les mises sont remboursées selon les règles de la maison applicables.
Prédire quelle équipe marquera le premier kill/sang (la première élimination d'un adversaire) sur une carte. Le règlement est basé sur le journal d'événements en jeu et la confirmation officielle de diffusion montrant quelle équipe a réalisé le premier kill. Ce marché est spécifique aux jeux avec éliminations de joueurs individuels (ex. CS2, Valorant, League of Legends, Dota 2). Le kill doit être enregistré en jeu et visible dans les statistiques officielles.
Si une carte est redémarrée en raison de problèmes techniques, le First Blood de la carte redémarrée est utilisé pour le règlement. Si une carte est abandonnée avant que le premier kill ne se produise, le marché First Blood/Kill est nul et les mises sont remboursées. Les enregistrements officiels en jeu et les commentaires de diffusion sont utilisés pour confirmer le premier kill. Les noms de joueur/équipe et la confirmation de compte valident l'attribution du kill.
Prédire les résultats d'événements spécifiques au jeu uniques aux titres d'esports individuels. Les exemples incluent : Valorant (First Spike Plant), League of Legends (First Baron, First Dragon), Counter-Strike (First Bomb Plant), Dota 2 (First Roshan Kill) et les métriques de performance spécifiques à l'équipe. Le règlement est basé sur les événements officiels en jeu, les enregistrements de diffusion et les statistiques fournies par le tournoi. Chaque jeu a son propre ensemble de règles et conditions de victoire reflétées dans ces marchés.
Les marchés spécifiques au jeu sont définis par le tournoi et la mécanique du jeu au moment de la programmation du match. Si un objectif spécifique n'est pas atteint lors d'une carte (ex. Baron n'est pas vaincu), ce marché est nul et les mises sont remboursées. Si une carte est redémarrée, les règlements basés sur les résultats de la carte redémarrée sont utilisés. Les clients de jeu officiels et les flux de diffusion fournissent des enregistrements définitifs pour le règlement des marchés spécifiques au jeu.
Prédire le vainqueur d'un tournoi d'esports entier. Le règlement est basé sur l'équipe ou le joueur qui remporte le match final du tournoi tel qu'officiellement déclaré par l'organisateur du tournoi. Tous les tours de qualification, étapes de groupe, séries éliminatoires et finales sont inclus. Seul le champion du tournoi (vainqueur du match final) est réglé comme gagnant des paris Sortant.
Si une équipe se retire avant son premier match, les paris sur cette équipe sont nuls et les mises sont remboursées. Si le retrait se produit après le premier match est joué, les paris sont perdus. Si le tournoi entier est annulé, tous les paris Sortant sont nuls et les mises sont remboursées. Si la structure du tournoi est considérablement modifiée (ex. réduction du plateau, changement de format), les paris existants restent valides sous la nouvelle structure. Les annonces officielles du tournoi sont définitives pour le règlement.
La sélection doit terminer en premier pour gagner. En cas de nul entre deux ou plusieurs sélections, les mises seront divisées par le nombre de sélections qui font nul et réglées aux cotes complètes. Les non-partants sont traités comme perdants. Si une course est abandonnée avant le signal de départ, tous les paris sont nuls. En cas de déclaration d'une course comme nulle après le signal de départ, les paris sur les marchés de Victoire sont nuls.
Consiste en deux paris égaux : un pari de Victoire et un pari de Placement. Les cotes gagnantes pour la partie Placement sont déterminées par le nombre de partants dans la course et les cotes de placement publiées au moment du placement du pari. Pour les courses avec 5-7 partants, les cotes de placement sont 1/4 des cotes gagnantes ; pour 8+ partants, 1/5 des cotes gagnantes. Le règlement est déterminé indépendamment pour les éléments Victoire et Placement.
Paris placés avant l'étape de déclaration finale, généralement utilisés pour les grandes courses comme le Prix de l'Arc de Triomphe ou le Grand Steeple-Chase. Les non-partants perdent l'ensemble de la mise. Les déductions de Règle 4 s'appliquent si un cheval est retiré après la fermeture des déclarations. Ces paris ne peuvent pas être retirés une fois placés. Le règlement se fait aux cotes prises au moment du pari.
S'applique aux non-gagnants dans les courses où un cheval est retiré après la fermeture des déclarations. Les déductions varient : si 2-4 non-partants, déduction de 5p par euro ; si 5-7 non-partants, déduction de 10p ; si 8+ non-partants, déduction de 15p. Ces déductions réduisent proportionnellement la valeur de la mise du pari. Exception : si le retrait se produit dans le ring des selles immédiatement avant la course, les cotes complètes s'appliquent.
Lorsque deux ou plusieurs sélections font nul pour la première place, la mise est divisée également par le nombre de sélections impliquées dans le nul et le pari est réglé aux cotes complètes. Par exemple, dans un nul à deux, la mise gagnante est divisée par deux. Cela s'applique sur tous les marchés de paris incluant Victoire, Each Way et Forecast.
Forecast nécessite de prédire les deux premiers partants dans le bon ordre. Tricast nécessite de prédire les trois premiers partants dans le bon ordre. Les nuls s'appliquent ; si deux sélections font nul pour la première place en Forecast, la mise est divisée également. Les permutations et combinaisons peuvent être sélectionnées pour couvrir plusieurs résultats. Les paris sont nuls si le signal de départ n'est pas donné ou s'il y a moins de trois partants déclarés (pour Tricast).
La sélection doit terminer en premier. Les non-partants sont perdants. Si la course est abandonnée avant l'heure de départ prévue, tous les paris sont nuls. Si la course est abandonnée après l'heure de départ prévue mais avant le départ réel, les paris sont nuls. Les nuls sont divisés également entre les sélections en nul et réglés aux cotes complètes.
Deux paris égaux : Victoire et Placement. Les cotes de placement sont généralement 1/4 des cotes de Victoire au racing de lévriers en Europe. Le pari de Placement est réglé indépendamment du pari de Victoire. Consiste en deux paris distincts ; les deux peuvent gagner, un peut gagner, ou les deux peuvent perdre selon la position d'arrivée de la sélection.
Forecast : prédire première et deuxième place dans le bon ordre. Tricast : prédire les trois premières places dans le bon ordre. Le règlement applique les règles de nul proportionnellement. Les permutations et combinaisons disponibles. Si moins de trois partants dans la course, les paris Tricast sont nuls. Les paris Forecast sont nuls si moins de deux partants.
Paris sur le numéro de piège gagnant de la course. Les paris sont nuls si la course programmée n'est pas disputée à partir de la configuration de piège prévue. Si un piège est retiré et redistribué, le règlement reste basé sur les positions d'arrivée réelles indépendamment de la réallocation des pièges. Les nuls s'appliquent proportionnellement lorsque deux ou plusieurs numéros de piège terminent en nul pour la première place.
Si un lévrier déclaré ne court pas, les paris Victoire et Forecast sur cette sélection sont perdants. Paris Each Way : si le non-partant était la sélection principale, l'ensemble du pari est perdu. Les paris Placement sur non-partants sont nuls. Tous les paris impliquant un non-partant dans les combinaisons Forecast ou Tricast sont perdants.
La sélection doit terminer en premier dans l'événement désigné. Si un athlète est disqualifié, son pari est perdu. Si l'événement n'a pas lieu à la date programmée, les paris sont nuls sauf s'il est reprogrammé et complété dans les 48 heures. Dans les épreuves de piste, les temps enregistrés sont officiels indépendamment de la vitesse du vent. Les nuls sont divisés également si deux athlètes franchissent la ligne d'arrivée simultanément.
Pari sur lequel des deux athlètes nommés terminera plus haut dans le même événement. Si un athlète est disqualifié ou se retire, l'autre est déclaré gagnant. Si les deux sont disqualifiés ou aucun ne participe, les paris sont nuls. Les nuls entraînent la division égale de la mise et le remboursement aux cotes complètes. Le marché est déterminé uniquement par les résultats officiels.
Paris sur la question de savoir si un athlète remportera une médaille (or, argent ou bronze) dans un événement spécifié. Les paris sont nuls si l'événement est annulé ou non complété dans les 48 heures du départ programmé. Nuls pour les positions de médaille : si deux athlètes font nul pour une médaille, les deux sont considérés comme médaillés. Les non-partants perdent la mise.
Paris sur la question de savoir si un record du monde sera établi dans l'événement désigné au cours d'un championnat. Le règlement est basé sur la confirmation officielle par l'organisme directeur (IAAF/World Athletics). Les records en salle et en plein air sont considérés séparément. Si l'événement est annulé ou non complété, les paris sont nuls. Le record doit être ratifié par l'autorité pertinente pour le règlement.
La sélection doit toucher le mur en premier dans l'événement de natation désigné. Si un nageur est disqualifié pour faux départ ou violation de technique, son pari est perdu. Les nuls se produisent lorsque les nageurs touchent le mur simultanément ; les mises sont divisées également. Si l'événement est annulé ou non complété à la date programmée, les paris sont nuls sauf s'il est reprogrammé dans les 48 heures.
Paris sur la question de savoir si un nageur remportera une médaille (or, argent, bronze) dans un événement spécifié. Les paris sont nuls si l'événement est annulé ou non complété dans les 48 heures du départ programmé. Les disqualifications entraînent la perte du pari de médaille. Nuls pour les positions de médaille : si deux nageurs font nul pour une médaille, les deux sont considérés comme médaillés et les paris sont divisés.
Paris sur la question de savoir si un record du monde sera établi dans l'événement désigné. Le règlement est basé sur les enregistrements officiels de FINA (maintenant World Aquatics). Les records de cours de bassin (25m vs 50m) sont des marchés distincts. Le record doit être ratifié par l'organisme directeur. Si l'événement est annulé ou non complété, les paris sont nuls. Les temps incluent les disqualifications qui affectent le record (c.-à-d., si le gagnant est disqualifié, le pari est perdu).
La sélection doit réaliser le meilleur temps dans l'événement désigné de ski alpin, ski de fond ou snowboard. Les résultats sont basés sur le chronométrage officiel. Les disqualifications entraînent la perte du pari. Si l'événement est annulé ou non complété à la date programmée, les paris sont nuls sauf s'il est reprogrammé dans les 48 heures. Nuls : si deux athlètes enregistrent des temps identiques, les mises sont divisées également.
Prédire lequel des deux athlètes nommés termine plus haut dans le même événement. Déterminé par le classement officiel. Si un athlète est disqualifié ou ne démarre pas, l'autre gagne. Si les deux sont disqualifiés ou ne démarrent pas, les paris sont nuls. Nuls : si les athlètes enregistrent le même temps, la mise est divisée et remboursée aux cotes complètes. Le règlement est basé sur le classement officiel final.
Paris sur la question de savoir si un athlète remportera une médaille dans l'événement désigné. Disqualification = pari perdu. Les paris sont nuls si l'événement est annulé ou non complété dans les 48 heures. Nuls pour les positions de médaille : si deux athlètes font nul pour la place de médaille, les deux sont considérés comme médaillés et les paris sont divisés également aux cotes complètes.
Pour les épreuves de biathlon (ski + tir), le règlement est basé sur les temps officiels finaux incluant toutes les pénalités. Si l'athlète ne termine pas la course, le pari est perdu. Les pénalités de tir qui affectent le classement déterminent le gagnant. Pour le saut à ski et le ski de fond, le règlement sur les temps/distances officiels. Si un événement a plusieurs manches (slalom), le gagnant est déterminé par les temps combinés sur toutes les manches selon les règles officielles.
Pari sur l'équipe qui remporte le match. Déterminé par le score le plus élevé à la fin du match. Si le match n'est pas joué ou est abandonné, les paris sont nuls. Si le match va en prolongation, le règlement est sur le score final incluant la prolongation. Un nul est offert comme option de marché distincte ; si aucune équipe n'est couverte et un nul se produit, les deux sont perdants.
Pari sur la question de savoir si une équipe gagne par une marge supérieure ou inférieure à un certain nombre de points. La ligne est fixée à la mi-temps et peut être mise à jour. Si le match est abandonné après le commencement, les paris sont nuls. Règlement sur le score à la fin du match. Si la marge correspond exactement à la ligne, les paris sont généralement nuls (égalité) selon la configuration de la ligne. Prolongation incluse dans le règlement.
Pari sur la question de savoir si les points combinés des deux équipes seront plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné incluant la prolongation. Si le match est abandonné, les paris sont nuls. Si le total exact correspond à la ligne spécifiée, les paris sont nuls (égalité). Points attribués : 6 pour un but, 1 pour un derrière. Seul le score à la fin du match est compté.
Prédire la marge exacte de victoire (ex. 1-5 points, 6-10 points, etc.). Règlement sur le score à la fin du match. Si le match est abandonné, les paris sont nuls. Le score de l'équipe gagnante moins le score de l'équipe perdante détermine la marge. Plusieurs bandes de marge offertes ; une seule peut gagner.
Pari sur lequel le joueur marquera le premier but du match. Un but vaut 6 points. Les derrières (1 point) ne comptent pas. Si le joueur sélectionné est remplacé ou ne joue pas, le pari est perdu. Si le match est abandonné avant qu'un but soit marqué, les paris sont nuls. Le règlement est basé sur la feuille de score officielle montrant les noms des joueurs et l'ordre de notation.
Pari sur l'équipe qui remporte le match (Football gaélique ou Hurling). Règlement sur le score le plus élevé à la fin du match. Si le match est abandonné, les paris sont nuls. La prolongation, si jouée, est incluse dans le règlement. Un nul est offert comme résultat distinct. Notation : au Football gaélique, 3 pour un but, 1 pour un point ; au Hurling, 3 pour un but, 1 pour un point. Seul le score à la fin du match est compté.
Une équipe reçoit un handicap (ex. +6 points) appliqué à son score final. Le règlement est déterminé par le score ajusté. Si le score ajusté entraîne une égalité, les paris sont nuls (égalité). Le match doit être complété pour que les paris soient valides. La ligne de handicap est fixée et publiée avant le match et ne peut pas être changée.
Pari sur la question de savoir si les points combinés des deux équipes seront plus ou moins qu'un total spécifié. Au Football gaélique : buts (3 points) plus points (1 point chacun). Au Hurling : buts (3 points) plus points (1 point chacun). Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les paris sont nuls (égalité). Le match doit être complété.
Prédire quel joueur/équipe remporte le match. Le format du match est généralement meilleur de trois sets (le premier à 21 points gagne un set, doit gagner par 2). Si le match est abandonné ou non complété, les paris sont nuls. Si un joueur se retire en raison d'une blessure avant la conclusion du match, l'adversaire est déclaré gagnant et les paris sont réglés en conséquence. Les Walkovers sont traités comme des victoires.
Un joueur/équipe reçoit un handicap (ex. -1 set, ce qui signifie qu'il commence avec un déficit d'un set). Déterminer le gagnant basé sur le nombre de sets ajusté. Si le match est abandonné, les paris sont nuls. Si le score ajusté est égal après le règlement, les paris sont nuls (égalité). Le handicap est appliqué au nombre de sets final à la conclusion du match.
Pariez sur les points combinés dans un set spécifié ou tout le match. Règlement sur les scores combinés des deux joueurs/équipes. Si le match est abandonné ou ne atteint pas le set spécifié, les mises sont annulées. Les mises doivent spécifier quel set ou si tout le match. Si le total exact correspond à la ligne, les mises sont annulées (push).
Prédire le résultat du match : victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou nul. Règlement sur le score à la fin du temps réglementaire. Si le match est abandonné avant l'achèvement, les mises sont annulées. Si le match va en prolongation et/ou à la séance de tirs au but, le règlement inclut ces scores. Un nul est une option de résultat distincte. Seul le score de fin de temps réglementaire détermine le résultat, sauf si la prolongation/séance de tirs au but est requise pour l'avancement du tournoi.
Pariez sur le total combiné des buts marqués par les deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété pour que les mises se maintiennent. Les buts en prolongation sont inclus si joués. Les buts contre leur camp sont comptabilisés comme buts pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de but (par exemple, -1 but). Règlement déterminé par le score ajusté. Si le score ajusté est un nul, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Le handicap s'applique au score final de temps réglementaire et à toute prolongation le cas échéant.
Prédire le résultat du match : victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou nul. Règlement sur le score final à la fin du quatrième quart-temps. Si le match est abandonné avant l'achèvement, les mises sont annulées. Les scores de prolongation et/ou de séance de tirs au but sont inclus si requis. Un nul est offert comme résultat distinct. Seul le score final officiel compte.
Pariez sur le total combiné des buts des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les buts en prolongation sont inclus si joués. Les buts contre leur camp comptent comme buts pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de but (par exemple, -2 buts). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est un nul, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété pour que les mises se maintiennent. Le handicap s'applique au score final du quatrième quart-temps.
Prédire quelle équipe remporte le match. Règlement sur le plus de points à la fin du temps réglementaire. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. Le Kabaddi se joue en deux moitiés ; le score de fin du match détermine le gagnant. Un nul peut être un résultat distinct. Des points sont attribués pour les raids réussis et les tacles.
Pariez sur le total combiné des points des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les points sont attribués uniquement pour les touchdowns de raid et les points de tacle.
Une équipe reçoit un handicap de point (par exemple, -3 points). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Prédire quelle équipe remporte le match. Règlement sur le score le plus élevé à la fin du temps réglementaire (60 minutes). Si le match est abandonné, les mises sont annulées. La prolongation si requise est incluse dans le règlement. Un nul peut être offert comme résultat distinct. Seuls les points marqués à partir de buts comptent.
Pariez sur le total combiné des points des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. La prolongation est incluse. Les buts contre leur camp comptent comme points pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de point (par exemple, -4 points). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Prédire quelle équipe remporte le match. Règlement sur le score le plus élevé à la fin du temps réglementaire. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. La prolongation si requise est incluse. Un nul peut être offert comme résultat distinct. Chaque but vaut 1 point. Règlement basé sur le tableau officiel des résultats.
Pariez sur le total combiné des buts des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les buts en prolongation sont inclus. Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de but (par exemple, -3 buts). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Prédire quel joueur/équipe remporte le match. Règlement sur le score final convenu. Le format peut être déterminé par le nombre de bouts (fixe ou premier à X points). Si le match est abandonné avant l'achèvement, les mises sont annulées. Seuls les matchs complétés se règlent. Règlement basé sur la feuille officielle de résultats.
Un joueur/équipe reçoit un handicap de point appliqué à son score final. Règlement déterminé par le score ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique avant que le score final soit établi. Le match doit être complété.
Pariez sur le total combiné des points des deux joueurs/équipes ou le nombre total de bouts joués. Règlement sur le score final combiné (si points) ou le nombre total de bouts complétés. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les marchés dépendants du format peuvent spécifier des points ou des bouts.
Prédire le résultat du match : Blanc gagne, Noir gagne ou nul. Règlement sur le résultat final officiel du match. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. Un nul par accord ou pat est réglé comme un nul. Le match doit être joué avec les contrôles de temps FIDE officiels ou des règles convenues. Seuls les matchs complétés comptent.
Pariez sur le nombre total de matchs complétés dans une série ou le nombre total de coups dans un seul match. Règlement sur les dossiers officiels du match. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. Pour une série, seuls les matchs complétés sont comptabilisés. Pour un seul match, les coups sont comptabilisés jusqu'à ce que l'échec et mat/la résignation/le nul soit déclaré.
Pariez spécifiquement sur le fait que le match/jeu se terminera par un nul. Règlement sur le résultat officiel. Les nuls incluent le pat, la répétition triple, le matériel insuffisant, la règle des 50 coups ou l'accord. Le match doit être complété. Les règles FIDE régissent le résultat.
Prédire quelle équipe remporte le match. Règlement sur le plus de courses/score à la fin du temps réglementaire (généralement 9 manches). Si le match est abandonné, les mises sont annulées. Les manches supplémentaires si requises sont incluses. Un nul peut être offert comme résultat distinct. Seul le score final officiel compte.
Une équipe reçoit un handicap de course (par exemple, -2 courses). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Pariez sur le total combiné des courses des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les manches supplémentaires sont incluses. Chaque course est comptabilisée individuellement.
Prédire le résultat du match : victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou nul. Règlement sur le score à la fin du temps réglementaire. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. La prolongation et/ou les tirs au but sont inclus si requis. Un nul est un résultat distinct. Seul le score final officiel compte.
Pariez sur le total combiné des buts des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les buts en prolongation sont inclus. Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de but (par exemple, -1 but). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Prédire le résultat du match : victoire à domicile, victoire à l'extérieur ou nul. Règlement sur le score à la fin du temps réglementaire. Si le match est abandonné, les mises sont annulées. La prolongation et les tirs au but sont inclus si requis. Un nul est un résultat distinct. Le Bandy se joue sur glace avec une petite balle et des bâtons courbes ; le règlement est basé sur le score final officiel.
Pariez sur le total combiné des buts des deux équipes : plus ou moins qu'un total spécifié. Règlement sur le score final combiné. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Les buts en prolongation sont inclus. Les buts contre leur camp comptent pour l'équipe adverse.
Une équipe reçoit un handicap de but (par exemple, -2 buts). Règlement déterminé par le score final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le handicap s'applique au score de fin du match. Le match doit être complété.
Le coureur ayant le plus de points sur toutes les manches remporte l'épreuve. Règlement sur le classement final officiel. Si une épreuve est abandonnée ou annulée, les mises sont annulées. Si un coureur ne participe pas, sa mise est perdue. Les mises sont réglées sur le système de points utilisé dans la compétition spécifique (généralement 3 points pour la 1ère place, 2 pour la 2e, 1 pour la 3e dans chaque manche).
Prédire lequel des deux coureurs accumulera le plus de points dans l'épreuve. Règlement sur le total des points pour chaque coureur sur toutes les manches. Si un coureur ne participe pas, l'autre est déclaré gagnant. Si aucun des deux ne participe, les mises sont annulées. Déterminé par le classement final officiel.
Prédire quel coureur remporte une manche spécifique (course au sein de l'épreuve). Règlement sur le résultat officiel de cette manche. Si la manche est abandonnée ou non disputée, les mises sont annulées. Si un coureur ne participe pas à la manche, sa mise est perdue. Un coureur doit terminer premier pour remporter la manche.
Le surfeur ayant le score le plus élevé sur toute l'épreuve remporte l'événement. Règlement sur les scores officiels des juges et le classement final de l'événement. Si l'événement est annulé ou non complété, les mises sont annulées. Si le surfeur ne participe pas, sa mise est perdue. Déterminé par les règles de la WSL (World Surf League) ou de l'organe directeur compétent.
Prédire quel surfeur remporte une manche spécifique (round). Règlement sur les scores officiels des juges pour cette manche. Si la manche est annulée ou non complétée, les mises sont annulées. Si le surfeur ne participe pas à la manche, sa mise est perdue. Le score le plus élevé dans la manche remporte.
Prédire lequel des deux surfeurs terminera plus haut dans l'événement. Règlement sur le classement final de l'événement. Si un surfeur ne participe pas, l'autre est déclaré gagnant. Si aucun des deux ne participe, les mises sont annulées. Déterminé par les résultats officiels de l'événement et les scores des juges.
Le bateau qui franchit la ligne d'arrivée en premier dans une seule course remporte. Règlement sur l'ordre d'arrivée officiel. Si la course est abandonnée ou annulée, les mises sont annulées. Si le yacht ne participe pas, la mise est perdue. Dans les courses flotte, le bateau avec le temps le plus court remporte. Les décisions de protestation des officiels de la course sont finales.
Le bateau ayant le meilleur score général sur toutes les courses d'une régate (série de courses). Règlement sur le classement final officiel après que toutes les courses sont complétées. Si la régate est abandonnée ou non complétée, les mises sont annulées. Les points sont calculés selon les règles de l'autorité organisatrice ; le score total le plus bas remporte.
Prédire lequel des deux bateaux termine plus haut dans une course ou une régate. Règlement sur les résultats officiels. Si un bateau ne participe pas, l'autre est déclaré gagnant. Si aucun des deux ne participe, les mises sont annulées. Déterminé par le classement officiel ou l'ordre d'arrivée.
L'équipage du bateau qui franchit la ligne d'arrivée en premier dans l'épreuve désignée (course finale) remporte. Règlement sur l'ordre d'arrivée officiel. Si l'épreuve est abandonnée ou annulée, les mises sont annulées. Si l'équipage ne participe pas, la mise est perdue. Les formats de régate peuvent inclure des manches et des finales ; les mises précisent quelle course.
Pariez sur le fait qu'un équipage remporte une médaille (or, argent, bronze) dans une épreuve spécifiée. Les mises sont annulées si l'épreuve est annulée ou non complétée dans les 48 heures. Les disqualifications entraînent la perte de la mise. Dead Heat pour les positions médaillées : si deux équipages font Dead Heat pour une médaille, les deux sont considérés comme gagnants de médaille et les mises sont divisées.
Prédire quel joueur remporte le match. Généralement le meilleur de cinq matchs (premier à 11 points remporte un match, doit gagner par 2). Si le match est abandonné, les mises sont annulées. Si un joueur se retire en raison d'une blessure avant l'achèvement, l'adversaire est déclaré gagnant. Les walkovers sont traités comme des victoires.
Un joueur reçoit un handicap de match (par exemple, -1 match). Règlement déterminé par le nombre de matchs ajusté final. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Le handicap s'applique au nombre final de matchs à la conclusion du match.
Pariez sur le total combiné des points dans un match spécifié ou tout le match. Règlement sur les scores combinés des deux joueurs. Si le match est abandonné ou ne atteint pas le match spécifié, les mises sont annulées. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Doit spécifier quel match ou tout le match.
Le cheval doit terminer premier. Les non-partants sont des perdants. Si la course est abandonnée avant le signal de départ, toutes les mises sont annulées. Si la course est déclarée annulée après le signal de départ, les mises sont annulées. Dead Heat : mise divisée également par le nombre de sélections Dead Heat et réglée à cotes pleines.
Deux mises égales : Gagnant et Placé. Les cotes de Placé sont déterminées par le nombre de partants (généralement 1/4 des cotes de Gagnant pour 5-7 partants, 1/5 pour 8+ partants). Règlement indépendant pour les éléments Gagnant et Placé. Les non-partants confisquent l'entière mise.
Prédire la première et la deuxième place dans le bon ordre. Les règles de Dead Heat s'appliquent proportionnellement : si deux chevaux font Dead Heat pour la première place, la mise est divisée également. Les permutations et combinaisons sont disponibles. Les mises sont annulées s'il y a moins de deux partants. Règlement sur le résultat officiel.
Prédire quel joueur remporte le match. Le format est généralement le meilleur d'une série (par exemple, premier à 6 frames). Si le match est abandonné avant l'achèvement, les mises sont annulées. Si un joueur se retire en raison d'une blessure ou d'une défaillance d'équipement avant la conclusion du match, l'adversaire est déclaré gagnant. Règlement sur le résultat officiel du match.
Un joueur reçoit un handicap de frame (par exemple, -1 frame). Règlement déterminé par le nombre de frames final ajusté. Si le score ajusté est égal, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété. Le handicap s'applique au nombre de frames final.
Pariez sur le nombre total de frames joués dans le match : plus ou moins qu'un nombre spécifié. Règlement sur le nombre total de frames complétés. Si le total exact correspond, les mises sont annulées (push). Le match doit être complété pour que les mises se maintiennent. Les frames ne comptent que s'ils sont complétés.
Prédire quel candidat remportera un prix spécifié (par exemple, Meilleur acteur, Meilleur film, Grammy). Règlement sur les résultats officiels de la cérémonie des prix annoncés en direct. Si la cérémonie est annulée, les mises sont annulées. Si le candidat devient inéligible et est retiré avant le vote, les mises sur ce candidat sont perdues. Déterminé uniquement par les résultats officiels du vote.
Prédire le gagnant ou l'issue des émissions de télévision réalité (par exemple, compétitions de chant/danse, émissions de survie). Règlement sur les résultats officiels diffusés. Si un participant est disqualifié ou retiré, la mise sur ce participant est perdue. Si l'émission est annulée, les mises sont annulées. Déterminé par les décisions officielles de vote ou des juges annoncées à l'antenne.
Divers paris liés au divertissement incluant les cotes d'audience télévisées, la performance au box-office des films, les positions des albums aux classements, les événements concernant les célébrités. Règlement basé sur les chiffres officiellement publiés des classements pertinents ou autorités (par exemple, Billboard, Box Office Mojo, cotes Nielsen). Si la source de données cesse ou change la méthodologie, le règlement est déterminé par la source officielle la plus comparable.
Prédire quel candidat ou parti remportera l'élection spécifiée. Règlement sur les résultats officiels annoncés par l'autorité électorale pertinente. Si l'élection est reportée ou annulée, les mises sont annulées. Si le candidat se retire avant le vote, les mises sur ce candidat sont perdues. Règlement déterminé par la déclaration officielle de la commission électorale.
Prédire qui deviendra le prochain chef d'un parti politique ou d'un gouvernement. Règlement sur l'annonce officielle du chef par le parti pertinent ou l'autorité constitutionnelle. Si la sélection est annulée ou reportée indéfiniment, les mises sont annulées. Si la personne sélectionnée décède ou devient incapacitée avant d'assumer ses fonctions, les mises sont perdues.
Prédire l'issue d'un vote référendaire (Oui/Non ou similaire). Règlement sur les résultats officiels déclarés par l'autorité électorale pertinente. Si le référendum est annulé ou reporté indéfiniment, les mises sont annulées. Si le référendum est tenu mais le résultat contesté et contesté en justice, le règlement est déterminé par le résultat officiel final après que tous les défis sont résolus.
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