Sports Betting Rules

Comprehensive guide to betting rules and settlement procedures for all sports and markets available on Lisa Paryaj.

1📋Algemene Wedregels
1.1Inleiding & Toepassingsgebied

Deze Algemene Weddenschapsregels vormen het volledige kader dat alle sportweddenschappen op het Lisa Paryaj-platform (lisaparyaj.com) beheerst. Door een inzet te plaatsen, online, via mobiele applicatie of via elk ander medium van Lisa Paryaj, gaat u een juridisch bindend akkoord met ons aan. Deze regels zijn van toepassing op alle klanten, markten en inzettypen op ons platform tenzij expliciet vervangen door sport-specifieke of markt-specifieke regels die apart zijn gepubliceerd.

Lisa Paryaj behoudt zich het recht voor deze regels op elk moment met onmiddellijke ingang te wijzigen. Wij raden alle klanten aan deze regels regelmatig te raadplegen en zich bekend te maken met eventuele wijzigingen. In geval van enig conflict tussen deze Algemene Weddenschapsregels en sport-specifieke regels gelden de sport-specifieke regels. Ons commitment naar eerlijke, transparante en verantwoorde wedden is van het grootste belang en deze regels zijn ontworpen ter bescherming van zowel onze klanten als de integriteit van het weddenschapsplatform.

Alle geschillen voortvloeiend uit weddenschapsactiviteiten worden beheerst door deze regels en enige toepasselijke rechtsmacht. Lisa Paryaj behoudt zich het recht voor weddenschappen nietig te verklaren, markten te annuleren of accounts op te schorten waar regelovertreding wordt vermoed. Wij werken volgens de hoogste normen van transparantie en houden uitgebreide registraties van alle weddenschapsactiviteiten bij om naleving en eerlijkheid te waarborgen.

1.2Definities

Accumulator (Parlay): Een inzet die vier of meer selecties combineert waarbij alle selecties moeten winnen voor de inzet wint. Winsten van elk onderdeel rollen door als inzet voor het volgende onderdeel. Ante-Post: Een inzet geplaatst op toekomstige evenementen, meestal weken of maanden van tevoren, afgehandeld op de officiële resultaatdatum in plaats van de werkelijke datum van het evenement. Asian Handicap: Een vorm van handicapweddenschappen afkomstig uit Aziatische markten, biedend lagere odds en de mogelijkheid van halve-inzet winsten of verliezen. Beide Ploegen Scoren (BTTS): Een binaire inzet waarin wordt voorspeld of beide ploegen minstens één doelpunt zullen maken tijdens de wedstrijd.

Cash Out: Een functie waarmee bettors een inzet kunnen afhandelen voor de eindscore, een Cash Out-waarde ontvangende bepaald door huidige odds en inzet-status. Correcte Score: Voorspelling van de exacte eindstand van een wedstrijd. Dead Heat: Een situatie waarin twee of meer deelnemers gelijk eindigen, triggering automatische inzetverminderings regels. Dubbele Kans: Een inzet die twee van drie mogelijke uitkomsten dekt (bijv. Thuiswinst of Gelijkspel), biedend betere odds met verminderde winstkans.

Draw No Bet: Een inzettype waarbij inzetten worden teruggestort als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, met winsten alleen betaald als de geselecteerde ploeg wint. Each Way: Twee afzonderlijke inzetten bestaande uit een Win-inzet en een Place-inzet op dezelfde selectie. First/Second Half: Weddenschapmarkten die specifiek uitkomsten in slechts de eerste of tweede helft van een evenement dekken. Handicap: Kunstmatige aanpassing aan competitie-odds of resultaten om de waarschijnlijkheid van uitkomsten te egaliseren. In-Play (Live): Wedden uitgevoerd nadat een evenement is begonnen maar voor de afronding.

Money Line: Een directe inzet op welke ploeg of speler zal winnen, ongeacht de marge. Outright: Een inzet op de algehele winnaar van een toernooi, seizoen of serie. Over/Under: Een inzet die voorspelt of een totaal (doelpunten, punten, enz.) een bepaald getal zal overschrijden of eronder zal liggen. Singles: Individuele inzetten op enkele uitkomsten of selecties. System Bet: Meervoudige combinatie-inzetten met verschillende inzetverspreiding en vereiste winnen (Trixie, Yankee, Canadian, enz.). VAR (Video Assistant Referee): Beslissingen na VAR-review zijn definitief. Void: Een inzet geannuleerd met inzetten volledig teruggestort.

1.3Soorten Weddenschappen

Singles, Doubles & Trebles: Een Single is een inzet op één selectie. Een Double combineert twee selecties waarbij beide moeten winnen. Een Treble combineert drie selecties waarbij alle drie moeten winnen. Deze vormen de basis van alle weddenschapsactiviteiten en vereisen sequentieel succes voor volledige winstuitbetaling. Doubles en Trebles worden berekend door odds te vermenigvuldigen: een €10 Double op 2,0 en 3,0 geeft €60 op (10 × 2,0 × 3,0).

Accumulators & Multiples: Een Accumulator combineert vier of meer selecties waarbij winsten van elk onderdeel de inzet voor het volgende onderdeel worden. Alle selecties moeten winnen voor enige uitbetaling. Accumulators bieden aanzienlijk verhoogde odds maar vereisen perfecte voorspelling. Als enige selectie verliest, verliest de gehele accumulator. Gedeeltelijke Cash Out kan beschikbaar zijn afhankelijk van marktstatus.

System Bets: Complexe inzet-combinaties biedend flexibiliteit en gedeeltelijke retours. De tabel hieronder detailleert veelvoorkomende system bets, hun structuren, eenheid tel, en minimale winsttereisten:

System Name Selections Total Units Minimum Wins Description
Trixie 3 4 2 3 doubles + 1 treble. Returns if any 2+ selections win.
Yankee 4 11 2 6 doubles + 4 trebles + 1 quad. Returns if any 2+ selections win.
Canadian 5 26 2 10 doubles + 10 trebles + 5 quads + 1 quintuple. 2+ selections required.
Heinz 6 57 2 15 doubles + 20 trebles + 15 quads + 6 quintuples + 1 sextuple.
Super Heinz 7 120 2 21 doubles + 35 trebles + 35 quads + 21 quintuples + 7 sextuples + 1 septuple.
Goliath 8 247 2 28 doubles + 56 trebles + 70 quads + 56 quintuples + 28 sextuples + 8 septuples + 1 octuple.

Each Way Bets: Twee afzonderlijke gelijke inzetten tegelijkertijd geplaatst: één op de selectie om te winnen en één om in te plaatsen (meestal top 2-6 afhankelijk van veld grootte). Place odds zijn doorgaans 1/4 of 1/5 van win odds. Win-inzetten worden afgehandeld tegen volledige odds; place-inzetten tegen gereduceerde odds. Totale inzet is dubbel de eenheid inzet. Als de selectie wint, winnen beide inzetten; als deze in plaats komt, geeft alleen de place-inzet winst.

1.4Ante-Post Weddenschappen

Ante-Post wedden omvat alle inzetten geplaatst op toekomstige evenementen, meestal weken, maanden of seizoenen van tevoren. Deze inzetten worden afgehandeld op de officiële datum van het evenement tegen de odds vastgelegd op het moment van plaatsing, ongeacht daaropvolgende oddsbewegingen. Ante-Post inzetten kunnen niet worden ingetrokken of geannuleerd na plaatsing en inzetten worden forfaitair als de selectie wordt ingetrokken, krasjes krijgt of niet deelneemt voor de geplande aanvangstijd.

Niet-starter Deductions: Wanneer een selectie is ingetrokken of niet deelneemt aan een Ante-Post evenement, worden automatische inhoudingen toegepast op teruggestorte inzetten. Standaard inhoudingen zijn: 90 dagen of meer voor evenement = geen inhouding; 30-89 dagen = 50% inhouding; 7-29 dagen = 75% inhouding; minder dan 7 dagen voor evenement = 100% verlies van inzet. Deze inhoudingen zijn van toepassing op alle Ante-Post inzetten tenzij specifieke marktregels deze formule vervangen.

Market Reformation: In gevallen waarin meervoudige non-runners een markt onder levensvaarheid brengen, behoudt Lisa Paryaj zich het recht voor de marktstructuur te hervormen. Dit kan categorieën combineren, Place-voorwaarden voor Each Way-inzetten aanpassen, of de markt afhandelen door resterende selecties nietig te verklaren. Kennisgeving van markthervorming wordt onmiddellijk na besluit gepubliceerd.

Withdrawal & Cancellation: Ante-Post inzetten kunnen onder geen enkele omstandigheid worden geannuleerd zodra ze zijn geaccepteerd. Dit omvat omstandigheden waarin het onderliggende evenement is uitgesteld, verplaatst of geherstructureerd. Alleen in geval van volledige annulering van het evenement zullen inzetten volledig worden teruggestort. Uitstellingen zijn geen grond voor inzetannulering; inzetten blijven geldig en worden afgehandeld op de nieuwe datum.

1.5Live Weddenschappen

In-Play (Live) wedden stelt klanten in staat inzetten te plaatsen tijdens lopende evenementen. Markten openen kort na officiële aanvang van het evenement en sluiten op verschillende punten bepaald door marktregels en Lisa Paryaj bedrijfsvoering. In-Play odds worden in realtime bijgewerkt op basis van live ontwikkelingen. Echter, alle geplaatste inzetten blijven onderworpen aan acceptatiebevestiging door onze systemen. Een korte verwerkingsvertraging (meestal onder 5 seconden) bestaat tussen inzetplaatsing en bevestiging; tijdens deze periode kunnen inzetten worden geweigerd als evenementen snel voortschrijden of markten onverwacht sluiten.

Technical Delays & Connection Issues: Lisa Paryaj aanvaardt geen verantwoordelijkheid voor vertragingen in gegevensoverdracht van evenementenvenues naar onze platforms. Als uw internetverbinding wordt onderbroken, kan in-play weddenschapsactiviteit automatisch worden opgeschort. Inzetten geplaatst tijdens verbindingsproblemen kunnen niet worden verwerkt en moeten opnieuw worden ingediend. We kunnen niet aansprakelijk worden gesteld voor mislukte inzetten door technische problemen aan de kant van de klant, inclusief slechte internetkwaliteit, verouderde applicaties of apparaatfouten.

Bet Acceptance & Market Closure: Alle in-play inzetten zijn onderworpen aan marktbeschikbaarheid en systeembevestiging. Wanneer een markt sluit, worden geen verdere inzetten geaccepteerd. In-Play markten kunnen binnen seconden van kwalificerende evenementen sluiten (bijv. een doelpunt); alle inzetten geplaatst na sluiting worden automatisch geweigerd met inzetten teruggestort. Odds kunnen zonder waarschuwing worden opgeschort of ingetrokken naarmate evenementen zich ontwikkelen en verzoeken om inzetten tijdens opschorting worden geweigerd. Lisa Paryaj geeft geen garanties met betrekking tot voortdurende beschikbaarheid van enige in-play markt.

Time Delay Acknowledgement: Klanten erkennen dat live scores en statistieken die worden weergegeven, kunnen worden vertraagd. Officiële resultaten en evenementiming worden bepaald door officiële scorers en overkoepelende organen, niet door weergegeven informatie. Alle geschillen met betrekking tot timing worden opgelost met behulp van officiële evenementengegevens.

1.6Cash Out

Cash Out is een optionele functie waarmee klanten inzetten kunnen afhandelen voor voltooiing van het onderliggende evenement. De Cash Out-waarde wordt berekend op basis van huidige odds en resterende mogelijke uitkomsten. Volledige Cash Out handelt de gehele inzet af; Gedeeltelijke Cash Out stelt klanten in staat een deel van de inzet af te handelen terwijl blootstelling op het restant behouden blijft. Cash Out-waarden worden berekend door onze systemen en aangeboden op een aanvaarding-of-afwijzing basis; klanten hebben tot 30 seconden om een aangeboden waarde te accepteren voordat het aanbod vervalt en opnieuw moet worden berekend.

Full Cash Out: Afhandeling van de gehele inzetinzet. Het teruggestorte bedrag weerspiegelt de huidige marktbeoordeling van de inzetwaarde, rekening houdend met waarschijnlijkheid van resterende selecties winnend. Als de inzet een Accumulator was, weerspiegelt de Cash Out-waarde de uitkomst van afgehandelde onderdelen en waarschijnlijkheden van niet-afgehandelde onderdelen. De aanvaarde Full Cash Out sluit de inzet onmiddellijk af en verwijdert deze uit uw account.

Partial Cash Out: Afhandeling van een deel van de oorspronkelijke inzet terwijl blootstelling op het restant behouden blijft. De inzet wordt proportioneel verdeeld en odds blijven identiek over beide gedeelten. Als uw oorspronkelijke inzet €100 was en u Partial Cash Out van €60 doet, behouden de resterende €40 identieke odds aan de oorspronkelijke inzet. Alle selecties blijven actief in het niet-afgehandelde gedeelte. Partial Cash Out kan de resterende open blootstelling van de inzet niet overschrijden.

Suspended Cash Out & Settlement: Cash Out kan worden opgeschort of onbeschikbaar zijn tijdens periodes van hoge volatiliteit, technische problemen of wanneer markten sluiten. Geen Cash Out-waarde wordt aangeboden voor al afgehandelde of nietig verklaarde inzetten. Zodra Cash Out wordt geaccepteerd, is afhandeling definitief en kan niet worden teruggedraaid. Opgeschorte Cash Out garandeert geen toekomstige beschikbaarheid; de functie kan onbeschikbaar blijven tot gebeurtenisconclusie.

1.7Afhandeling & Resultaten

Alle inzetten worden afgehandeld op basis van officiële resultaten bepaald door de relevante overkoepelende organen van de sport in kwestie. Voor voetbalwedstrijden omvat dit het officiële dossier dat door de respectieve voetbalbond wordt bijgehouden; voor andere sporten het aangewezen officiële orgaan zoals gepubliceerd in marktregels. Resultaten worden als definitief beschouwd zodra door de officiële bron zijn gepubliceerd en in onze afhandelingssystemen zijn opgenomen. Lisa Paryaj accepteert geen inzetten op basis van inofficiële bronnen, mediabewaarschijnlijkheden of onbevestigde aankondigingen.

Settlement Timing: Markten worden doorgaans binnen 2 uur na officiële resultaatbevestiging voor standaardevents afgehandeld. Ante-Post markten kunnen aanvullende verwerkingstijd vereisen en kunnen tot 48 uur duren om af te handelen. Afhandelingtiming kan verlengen vanwege officiële resultaatbeoordelingen, beroepen of ander onderzoek. Voorlopige resultaten kunnen worden verklaard terwijl officiële bevestiging in behandeling is; wij behouden ons het recht voor afhandelingen te corrigeren als het officiële resultaat afwijkt van voorlopige resultaten.

Result Corrections: In geval van een officiële resultaatcorrectie door het relevante overkoepelende orgaan, zal Lisa Paryaj afgehandelde inzetten dienovereenkomstig corrigeren. Dit omvat scenario's waarin een resultaat officieel wordt teruggedraaid, opnieuw geclassificeerd of aangepast vanwege disciplinaire maatregelen, VAR-reviews of andere formele procedurele bepalingen. Klanten zullen op de hoogte worden gesteld van eventuele correcties die hun accounts beïnvloeden. Terugbetalingen of aanvullende winsten zullen binnen 5 werkdagen na officiële bevestiging van de correctie worden verwerkt.

Provisional Results: Waar officiële resultaten niet onmiddellijk beschikbaar zijn, kunnen voorlopige resultaten worden verklaard in afwachting van onderzoek of beroep. Inzetten afgehandeld op voorlopige resultaten blijven onderworpen aan correctie. Als een beroep of onderzoek het voorlopige resultaat terugdraait, zullen inzetten opnieuw worden berekend en dienovereenkomstig aangepast. De definitieve bepaling van het officiële overkoepelende orgaan is bindend, en klanten aanvaarden dit bij inzetplaatsing.

1.8Nietige Weddenschappen

Een nietige inzet is een inzet geannuleerd door Lisa Paryaj met de oorspronkelijke inzet volledig teruggestort. Nietige inzetten dragen niet bij aan winstberekeningen in combinatie-inzetten (multiples, accumulators, system bets). In multiples wordt een nietig verklaarde selectie behandeld alsof het meervoudige het nooit omvat; bijvoorbeeld, een €10 Treble met één nietig verklaarde selectie wordt een €10 Double. In accumulators, breken lege selecties de ketting, en converteert de accumulator naar een kleinere accumulator of enkele inzet uit de resterende selecties.

Void Triggers: Inzetten worden nietig verklaard in de volgende omstandigheden: (1) Evenement uitgesteld, geannuleerd of opnieuw gepland voorbij 30 dagen; (2) Significante deelnemerwijzigingen na inzetacceptatie (bijv. intrekking van primaire deelnemer); (3) Evenementenovername of volledige herstructurering; (4) Technische fouten in oddsberekening (duidelijke fouten); (5) Schending van weddenschapsbeperkingen door de klant; (6) Officiële verklaring van het evenement als ongeldig of nul door overkoepelende organen; (7) Machtsverschijnselen voorkomen evenementvoltooiing.

Partial Participant Changes: Kleine deelnemerwijzigingen maken inzetten niet nietig. Wijzigingen zoals vervangingsspelers, weervertragingen niet langer dan 30 dagen, of verplaatsing binnen hetzelfde land gaan normaal voort. Alleen intrekking van primaire deelnemers of grootschalige herstructurering triggering void status. Klanten zijn verplicht standaard deelnemerwijzigingen en herplanning binnen 30-daagse vensters te accepteren.

Stake Return Processing: Nietig verklaarde inzetten worden binnen 2 uur na nietig verklaring volledig aan klantaccounts teruggestort. Teruggestorte inzetten verschijnen als accountgutschriften beschikbaar voor onmiddellijk hergebruik of opname. Geen rente wordt opgebouwd op nietig verklaarde inzetten ongeacht tijdsbestek. In gevallen waar nietig verklaringsaanpassingen meerdere inzetten beïnvloeden, worden alle terugbetalingen gelijktijdig over de beïnvloede account verwerkt.

1.9Kennelijke Fouten

Een duidelijke fout is een duidelijke en manifeste prijsfout die onmiddellijk duidelijk zou zijn voor elke redelijk geïnformeerde bettor. Duidelijke fouten onderscheiden zich van normale oddsbewegingen of echte aanbiedingen. Voorbeelden zijn onder meer: odds weergegeven als reciprocalen (1,50 in plaats van 2,50), categorische onmogelijkheden in dezelfde-event inzetten (beide uitkomsten van binaire markten steunen met onmogelijk hoge odds), of systeemgegenereerde prijsanomalieën. Lisa Paryaj behoudt zich het recht duidelijke fouten zonder klanttoestemming te corrigeren.

Correction Rights: Bij identificatie van een duidelijke fout, mag Lisa Paryaj: (1) Alle inzetten tegen de foutieve prijs nietig verklaren; (2) De prijs naar eerlijke marktwaarde corrigeren en inzetacceptatie of -afwijzing toestaan; (3) De beïnvloede markt opschorten in afwachting van onderzoek; (4) De beïnvloede markt geheel annuleren als fouttgrootte aanzienlijk is. Klanten worden binnen 24 uur na bepaling van duidelijke fouten op de hoogte gesteld van duidelijke foutcorrecties. Winsten berekend met duidelijke odds worden niet betaald; lege inzetten worden volledig teruggestort.

Detection & Time Limits: Duidelijke fouten moeten binnen 48 uur na originele oddspublicatie worden gecorrigeerd. Fouten gedetecteerd voorbij 48 uur kunnen naar Lisa Paryaj's discretie worden gecorrigeerd. Klanten kunnen niet op duidelijke foutafhankelijkheid vertrouwen als grond voor geschillen. De bewijslast voor duidelijke fouten classificatie rust op Lisa Paryaj, die records van alle oddswijzigingen en systeembepalingen behoudt.

Customer Obligations: Klanten erkennen dat het exploiteren van duidelijke prijsfouten kan resulteren in accountopschorting of -sluiting. Systematische weddenschapspatronen ontworpen om waarde uit duidelijke fouten te halen, zullen worden geïdentificeerd en maatregelen genomen. Dit beschermt marktintegriteit en is consistent met industriestandaarden over alle grote weddenschapoperators.

1.10Dead Heat Regels

Een dead heat treedt op wanneer twee of meer deelnemers gelijk eindigen en niet kunnen worden gescheiden. In Dead Heat-situaties worden winsten gelijk verdeeld onder de dead-heat selecties. Automatische inzetverminderings regels zijn proportioneel van toepassing op het aantal dead-heat selecties. De dead heat vereenvoudigingsformule is: Inzet gedeeld door aantal dead-heat selecties = effectieve inzet per selectie. Odds blijven onveranderd, maar de effectieve inzet neemt dienovereenkomstig af.

Dead Heat Reduction Formula: Waarbij N = aantal dead-heat selecties, Inzet = oorspronkelijk inzetbedrag, en Odds = originele odds bij acceptatie:

Voorbeeldberekening: €100 inzet op 4,0 odds met 2-weg dead heat tussen uw selectie en één ander deelnemersrivaliteit:
Effectieve Inzet = €100 ÷ 2 = €50
Winsten = (€50 × 4,0) - €50 = €200 - €50 = €150
Totale Retour = €150 (winst alleen op effectieve inzet)

Bij Each Way wedden: zowel Win als Place porties zijn onafhankelijk gereduceerd. Als de selectie dead heat in winstpositie: verdeel inzet en odds reductie is van toepassing op beide porties.

Dead Heat in Multiples & Accumulators: In meervoudige inzetten (doubles, trebles, accumulators), wordt elk dead-heat onderdeel gereduceerd door zijn odds en inzet te delen door het aantal dead heat deelnemers. Daaropvolgende onderdelen gebruiken gereduceerde odds. Bijvoorbeeld, een €10 Double met eerste selectie dead-heat 2-weg op 2,0 en tweede selectie op 3,0: eerste onderdeel wordt €5 op 2,0 (€10), tweede onderdeel berekend op €10 winsten als €10 × 3,0 = €30 totaal, resulterend in €30 eindretour (€20 winst op oorspronkelijke €10 inzet).

Complete Dead Heats: Zeldzame gevallen ontstaan waar alle selecties in een markt identiek dead heat (bijv. alle runners in een race eindigen samen). In deze scenario's worden alle inzetbedragen teruggestort zonder winstmarge. Win inzetten geven oorspronkelijke inzet terug; place inzetten geven oorspronkelijke inzet terug. Dit is van toepassing ongeacht originele odds of inzettype.

1.11Gestaakte & Uitgestelde Evenementen

Een verlaten evenement is er een dat begint maar niet afronding bereikt vanwege onvoorziene omstandigheden (weer, menigveiligheid, enz.). Een uitgesteld evenement is er een dat voor aanvang is geannuleerd en opnieuw is gepland voor een latere datum. Uitstel en verlating triggeren verschillende afhandelingsregels afhankelijk van evenementtype, markttype en herplanningstijdsbestek.

Rescheduling & Timeframes: Evenementen uitgesteld en opnieuw gepland binnen 30 dagen behouden alle openstaande inzetten; markten blijven actief en worden afgehandeld op de nieuwe datum tegen de originele odds vastgelegd bij acceptatie. Indien opnieuw gepland voorbij 30 dagen, zijn Ante-Post inzetten nietig verklaard met inzetten teruggestort; In-Play inzetten worden afgehandeld op resultaat op het moment van oorspronkelijk geplande datum (als gedeeltelijke voltooiing plaatsvond) of nietig verklaard als geen voortgang werd gemaakt. Voor alle toepasselijke regels: als een evenement voorbij 30 dagen is uitgesteld, worden alle pre-event wedden nietig verklaard tenzij specifieke marktregels anders bepalen.

Partial Completion & Abandoned Events: Indien een evenement na gedeeltelijke voltooiing wordt verlaten, hangt afhandeling af van bereikte voortgang: Voetbalwedstrijden voltooid tot 90+ minuten worden afgehandeld op de score op verlating tijd; wedstrijden verlaten voor 90 minuten zijn typisch nietig. Markten met gedefinieerde minimale voltooiingsvereisten (bijv. "resultaat na 70+ minuten gespeeld") zijn nietig als minima niet worden gehaald. Officiële liga of overkoepelende bodembeslissingen met betrekking tot puntentoewijzing zijn bindend op Lisa Paryaj.

Void Criteria & Stake Return: Inzetten zijn nietig verklaard met volledige inzetterugkeer waar: (1) Evenement geannuleerd en niet opnieuw gepland binnen 30 dagen; (2) Evenement verlaten voor minimale voltooiingsdrempel; (3) Evenement uitgesteld zonder vastgestelde herplanningsdatum; (4) Evenement opnieuw geclassificeerd of geherstructureerd door overkoepelende organen na verlating. Nietig verklaarde inzetten worden binnen 2 uur teruggestort en volledig aan klantaccounts gecrediteerd.

1.12Gerelateerde Voorwaarden

Gerelateerde voorwaarden zijn verbonden selecties uit dezelfde evenement waar één uitkomst rechtstreeks een ander beïnvloedt. Voorbeelden zijn: "Ploeg A om Doelpunt te Scoren en Winnen", "Correcte Score Doubles", of "Handicap & Totaal Doelpunten" combinaties. Deze inzetten behandelen verbonden selecties als enkele eenheden voor berekeningsdoeleinden, en de odds weerspiegelen de afhankelijke aard van uitkomsten. Gerelateerde voorwaarden kunnen niet worden gesplitst in onafhankelijke inzetten zodra ze zijn geaccepteerd; ze worden als uniforme selecties afgehandeld.

Linked Selection Rules: Waar inzetten meerdere uitkomsten van dezelfde evenement combineren (bijv. "Eerste Doelpuntenmaker EN Wedstrijdwinnaar"), moeten beide selecties plaatsvinden voor de inzet om te winnen. Als één uitkomst niet plaatsvindt, verliest de gehele verbonden inzet. Verbonden selecties kunnen niet worden gewijzigd of gescheiden na acceptatie. De odds aangeboden voor verbonden selecties weerspiegelen deze afhankelijkheid en zijn doorgaans lager dan de wiskundige vermenigvuldiging van individuele odds zou suggereren.

Same-Event Restrictions: Lisa Paryaj verbiedt bepaalde verbonden voorwaarden waar beperkingen onafhankelijke uitkomstvoorkoming voorkomen: u kunt niet alle uitkomsten van een binaire markt met verbonden selecties ondersteunen (bijv. Home EN Away in dezelfde multiple). Dezelfde-event beperkingen bestaan om wiskundige zekerheid inzetten te voorkomen. Meerdere selecties uit dezelfde markt (bijv. "Ploeg A Wint" EN "Ploeg A om Doelpunt te Scoren") zijn toegestaan alleen waar uitkomsten niet wederzijds exclusief zijn met gedefinieerde beperkingen per specifieke marktregels.

Contingency Settlement: Gerelateerde voorwaarden worden afgehandeld op het gecombineerde resultaat van alle verbonden selecties. Indien enige verbonden selectie nietig wordt verklaard, wordt de gehele voorwaarde inzet nietig verklaard met volledige inzetterugkeer. Indien enige selectie wordt afgehandeld maar een ander nietig wordt verklaard of geannuleerd, treedt geen gedeeltelijke afhandeling op; de gehele inzet wordt als nietig behandeld. Dit beschermt inzetintegriteit waar verbonden uitkomsten fundamenteel afhankelijk zijn van wederzijdse voorkoming.

2Voetbal
2.1Wedstrijdresultaat (1X2)

De Wedstrijdresultaat markt dekt de uitkomst van een voetbalwedstrijd aan het einde van reguliere speeltijd, welke doorgaans 90 minuten is plus aanvullende speeltijd voor stoptijden bepaald door de scheidsrechter. Inzetten worden afgehandeld op drie mogelijke uitkomsten: een thuiswinst (1), een gelijkspel (X), of een uitplaatswinst (2). De afhandeling is gebaseerd uitsluitend op de doelpunten gescoord tijdens de 90 minuten reguliere speeltijd, exclusief enige verlenging of strafschoppen die na volle speeltijd kunnen voorkomen.

Ingeval dat een wedstrijd wordt verlaten, uitgesteld of niet afgewerkt binnen een redelijk tijdsbestek vanaf de geplande aftrapijd, zijn inzetten op die wedstrijd nietig en worden inzetten teruggestort. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar de afhandeling van Wedstrijdresultaat inzetten tenzij de wedstrijdregels anders bepalen. Indien een wedstrijd opnieuw is gepland en op een ander moment is afgewerkt, blijven inzetten geplaatst op de oorspronkelijke datum geldig voor de hereplande fixture.

Voorbeeld: Indien de eindstand na 90 minuten 2-1 voor het thuisteam is, wint de selectie '1'. Indien de wedstrijd naar verlenging gaat en eindigt 2-2 na 120 minuten, blijft de inzet op het resultaat na 90 minuten (2-1 thuiszege) en wordt afgehandeld als een winnaar op selectie '1'.
Opmerking: Deze markt wordt afgehandeld alleen op normale speeltijd. Veranderingen in wedstrijdduur vanwege blessuretime of weer beïnvloeden de afhandeling niet.
2.2Dubbele Kans

Dubbele Kans stelt een bettor in staat twee van de drie mogelijke uitkomsten in een enkele wedstrijd te selecteren, effectief twee winnende scenario's dekking. De drie Dubbele Kans combinaties zijn: 1X (thuiswinst of gelijkspel), 12 (thuiswinst of uitplaatswinst), of X2 (gelijkspel of uitplaatswinst). Afhandeling is gebaseerd op het wedstrijdresultaat aan het einde van reguliere speeltijd (90 minuten), en de inzet wint als één van de twee geselecteerde uitkomsten plaatsvindt.

De inzet voor een Dubbele Kans inzet is doorgaans de standaard enkele inzet, biedend betere odds dan twee afzonderlijke enkele inzetten zouden bieden. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet afgewerkt binnen een redelijk periode, worden alle Dubbele Kans inzetten op die wedstrijd nietig verklaard en inzetten teruggestort. Verlenging en strafschoppen beïnvloeden niet de afhandeling van Dubbele Kans inzetten, welke uitsluitend door het 90-minuten resultaat worden bepaald.

Voorbeeld: Een gokker selecteert 1X op een wedstrijd. De wedstrijd eindigt 1-1 na 90 minuten. De inzet wint omdat een gelijkspel (X) als één van de winstmogelijkheden is geselecteerd.
Opmerking: Dubbele Kans biedt lagere odds vergeleken met enkele Wedstrijdresultaat-selecties maar biedt dekking van twee mogelijke resultaten, wat geschikt is voor voorzichtigere gokkers.
2.3Draw No Bet

Draw No Bet is een markt waar een bettor ofwel een thuiswinst (1) ofwel een uitplaatswinst (2) selecteert, maar indien de wedstrijd na 90 minuten reguliere speeltijd in een gelijkspel eindigt, is de inzet nietig en wordt de inzet teruggestort. Deze markt elimineert de gelijkspeluitkomst, stellende bettors in staat een van beide ploegen te ondersteunen met de zekerheid van inzetterugkeer als het resultaat een gelijkspel is. Afhandeling is gebaseerd op de eindstand op 90 minuten, niet inclusief verlenging of strafschoppen.

Indien een wedstrijd wordt verlaten of niet afgewerkt binnen een redelijk tijdsbestek vanaf de geplande startijd, worden alle Draw No Bet selecties nietig verklaard en inzetten teruggestort. De odds voor Draw No Bet zijn doorgaans lager dan de overeenkomstige Wedstrijdresultaat odds (1 of 2) omdat het gelijkspelscenario is verwijderd. Verlenging en strafschoppen beïnvloeden niet de afhandelingsuitkomst, welke uitsluitend door het 90-minuten resultaat wordt bepaald.

Voorbeeld: Een gokker zet in op het thuisteam tegen 1,8 odds met Draw No Bet. Indien de wedstrijd 0-0 eindigt, is de inzet nietig en wordt de volledige inzet terugbetaald, niet verloren.
Opmerking: Draw No Bet is vooral nuttig in gelijkwaardige wedstrijden waar een gelijkspel een realistische mogelijkheid is, wat bescherming tegen dat resultaat biedt.
2.4Beide Ploegen Scoren (BTTS)

De Beide Ploegen Scoren markt (BTTS) biedt twee uitkomsten: 'Ja' indien zowel de thuisploeg als uitploeg minstens één doelpunt elk tijdens reguliere speeltijd scoren, of 'Nee' indien één of beide ploegen geen doelpunt scoren. Afhandeling is gebaseerd op het totale aantal doelpunten gescoord door elk ploeg in de 90 minuten reguliere speeltijd. De markt vereist geen bepaalde eindstand of resultaat; alleen dat beide ploegen minstens éénmaal hebben gescoord.

Indien een wedstrijd wordt verlaten voordat beide ploegen de gelegenheid hebben gehad doelpunten te scoren, of indien de wedstrijd wordt uitgesteld en niet opnieuw wordt gepland binnen een redelijk periode, zijn alle BTTS inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar BTTS afhandeling. Eigen doelpunten tellen mee voor de ploeg die profiteert van het eigen doelpunt (de ploeg tegen wie het werd gescoord). Alleen doelpunten gescoord in open speeltijd en uit standaard afleidingen tijdens reguliere speeltijd tellen; strafschoppen tijdens verlenging of schietpartijen zijn niet van toepassing.

Voorbeeld: Een score van 3-2 betekent dat BTTS 'Ja' wint omdat beide ploegen hebben gescoord (3 doelpunten voor één ploeg, 2 voor de andere). Een score van 2-0 betekent dat BTTS 'Nee' wint omdat slechts één ploeg heeft gescoord.
Opmerking: BTTS wordt vaak gebruikt als een enkele inzet of als onderdeel van een accumulator. Doelpunten tegen het sterkste team worden voor afhandelingsdoeleinden aan het verdedigende team toegeschreven.
2.5Over/Under Doelpunten

Over/Under Doelpunten markten stellen bettors in staat te voorspellen of het totale aantal doelpunten gescoord in een wedstrijd boven of onder een bepaalde drempel zal zijn (bijv. Over/Under 2,5 Doelpunten). Afhandeling is gebaseerd op het totale gecombineerde doelpunten gescoord door beide ploegen tijdens reguliere speeltijd (90 minuten). Veelvoorkomende drempels zijn 0,5, 1,5, 2,5, 3,5, 4,5 en 5,5 doelpunten. Voor hele getal-drempels (zoals Over/Under 2 Doelpunten), zijn gelijkspelen doorgaans nietig; bijvoorbeeld, Over 2 Doelpunten met exact 2 doelpunten gescoord resulteert in een nietige inzet en inzetterugkeer.

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar Over/Under Doelpunten afhandeling. Eigen doelpunten worden geteld als doelpunten voor afhandelingsdoeleinden. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet opnieuw wordt gepland binnen een redelijk tijdsbestek, zijn alle Over/Under Doelpunten inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Markten worden aangeboden op verschillende doelpunt-drempels ter bevordering van verschillende weddenschapsstrategieën en risicobeheervoorkeuringen.

Voorbeeld: Over 2,5 doelpunten betekent dat de inzet wint als in totaal 3 of meer doelpunten worden gescoord. Een score van 2-1 (3 doelpunten totaal) resulteert in een winst. Een score van 2-0 (2 doelpunten totaal) resulteert in een verlies.
Opmerking: .5 toestemmingen garanderen dat er altijd een duidelijke winnaar of verliezer is, omdat je geen half doelpunt kunt scoren. Hele getallen kunnen in nietige inzetten resulteren als het exact getal wordt bereikt.
2.6Asian Handicap

Asian Handicap is een weddenschapsmarkt die het doelpuntenverschil tussen twee ploegen voor aanvang van de wedstrijd aanpast, effectief het speelveld tussen ongelijk gematchte tegenstanders niveauerend. Een handicap wordt uitgedrukt als een positief of negatief getal voor elk ploeg (bijv. +0,5, -1,5). Bij berekening van afhandeling wordt de handicap toegevoegd aan of afgetrokken van de eindstand doelpunten van de aangeduide ploeg. Bijvoorbeeld, een -0,5 handicap voor de topfavoriet betekent dat 0,5 doelpunten van hun eindstand voor weddenschapsdoeleinden worden afgetrokken. Afhandeling is gebaseerd op reguliere speeltijd alleen (90 minuten).

Asian Handicap inzetten bieden verschillende mogelijke uitkomsten: een winst, een verlies, of een nietigheid (push) indien de aangepaste stand resulteert in een gelijkspel. Bijvoorbeeld, een -0,25 handicap kan zich splitsen in twee uitkomsten: helft van de inzet op -0 en helft op -0,5, resulterend in gedeeltelijke winsten, gedeeltelijke verliezen, of gedeeltelijke pushes afhankelijk van de eindstand. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet afgewerkt, zijn alle Asian Handicap inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Asian Handicaps zijn bijzonder nuttig voor het verwijderen van weddenschapskeuzen en waarborging van competitieve odds.

Voorbeeld: Team A met een handicap van -0,5 wint met 2-1. Voor afwikkeling wordt de score van Team A 2 - 0,5 = 1,5, nog steeds voor Team B's 1. De handicap-inzet van -0,5 op Team A wint.
Opmerking: Quarter-goal handicaps (0,25, 0,75, enz.) splitsen inzetten in twee gelijke staken, elk behandeld als een afzonderlijk resultaat. Half- of hele-doelpunt handicaps zijn enkele resultaten.
2.7Europese Handicap

Europese Handicap (ook wel drie-weg handicap genoemd) is vergelijkbaar met Wedstrijdresultaat maar met een doelpuntaanpasssing toegepast op één ploeg voor afhandeling. De handicap creëert drie mogelijke uitkomsten: een thuiswinst, een gelijkspel, of een uitplaatswinst, geëvalueerd na de handicap is toegepast op de doelpuntentotaal van de aangeduide ploeg. Veelvoorkomende Europese Handicaps zijn -1, -0,5, +0,5 en +1, vertegenwoordiging de doelpuntvoor- of nadeel gegeven aan een ploeg. Afhandeling is gebaseerd op het wedstrijdresultaat op reguliere speeltijd (90 minuten).

In tegenstelling tot Asian Handicap produceert Europese Handicap altijd één van drie bepaalde uitkomsten zonder nullen mogelijk (behalve in bepaalde handicapscenario's). Bijvoorbeeld, met een -1 handicap op de thuisploeg, als de wedstrijd eindigt met 1-0 voor de thuisploeg, is de aangepaste stand 0-0, resulterend in een gelijkspel. Indien verlaten of uitgesteld voorbij een redelijk tijdsbestek, zijn alle Europese Handicap inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Verlenging en strafschoppen zijn niet van toepassing; alleen het 90-minuten resultaat telt.

Voorbeeld: Thuisteam met handicap -1 speelt tegen uitteam. Wedstrijd eindigt 2-1 voor thuisteam. Aangepaste score: (2-1) versus 1, wat betekent 1-1. Een gelijkspel is de afgehandelde uitslag. Een inzet op het gelijkspel zou winnen.
Opmerking: Europese Handicap biedt altijd drie inzettingsmogelijkheden vergeleken met Asian Handicap's potentieel voor gelijkspels, wat het onderscheidend maakt in resultaatstructuur.
2.8Correcte Score

Correcte Score is een markt waarin een bettor de exacte eindstand van een wedstrijd voorspelt, inclusief de doelpunten van de thuisploeg en de uitploeg. Afhandeling is gebaseerd op de precieze doelpuntentotaal aan het einde van reguliere speeltijd (90 minuten). Beschikbare correcte scoreoptie omvatten doorgaans veelvoorkomende standen zoals 1-0, 2-1, 0-0 en soortgelijke combinaties. Sommige sportsbooks bieden 'Ander Resultaat' of 'Enig Ander Resultaat' opties ter dekking van standen niet afzonderlijk vermeld, doorgaans met hoge odds.

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar Correcte Score afhandeling; alleen het 90-minuten resultaat wordt beschouwd. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet opnieuw wordt gepland, zijn alle Correcte Score inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Eigen doelpunten worden geteld als doelpunten voor de ploeg die ervan profiteert. Correcte Score is een hoog-risico, hoog-beloning inzet vanwege de vereiste specificiteit, en odds zijn doorgaans hoger dan eenvoudigere markten ter weerspiegeling van de verhoogde moeilijkheid.

Voorbeeld: Een gokker selecteert 2-1 voor het thuisteam. Indien de eindstand exact 2-1 is, wint de inzet. Indien de eindstand 2-2, 3-1 of enige andere combinatie is, verliest de inzet.
Opmerking: Correcte Score biedt enkele van de hoogste odds in voetbalweddenschappen maar vereist nauwkeurige voorspelling. 'Ander resultaat'-opties zijn beschikbaar voor scores die niet afzonderlijk zijn vermeld.
2.9Rust/Eindstand

Rust/Eindstand (HT/FT) vereist dat een bettor het correcte wedstrijdresultaat op beide halftijd (45 minuten) en vol moment (90 minuten reguliere speeltijd) voorspelt. De markt presenteert meerdere combinaties van mogelijke uitkomsten, zoals 1/1 (thuisploeg winnend op halftijd en vol moment), X/2 (gelijkspel op halftijd, uitploeg winnend op vol moment), enzovoort. Beide voorspellingen moeten correct zijn voor de inzet om te winnen. Afhandeling is gebaseerd op de werkelijke standen op 45 minuten en 90 minuten respectievelijk.

Verlenging en strafschoppen zijn niet van toepassing op Rust/Eindstand inzetten; alleen het 90-minuten resultaat telt voor volle-moment afhandeling, en alleen het resultaat op 45 minuten telt voor halftijd afhandeling. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor 45 minuten is voltooid, zijn alle HT/FT inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een wedstrijd tussen halftijd en vol moment wordt verlaten, kunnen inzetten worden afgehandeld op basis van het halftijd resultaat alleen, afhankelijk van operator regels en competitierichtlijnen. De odds voor HT/FT zijn doorgaans hoger dan enkele-uitkomst inzetten vanwege de vereiste voor twee correcte voorspellingen.

Voorbeeld: Een gokker selecteert 1/X (thuiszege bij rust, gelijkspel op eindstand). Indien de wedstrijd 1-0 voor het thuisteam staat na 45 minuten en 1-1 na 90 minuten, wint de inzet.
Opmerking: HT/FT combineert twee afzonderlijke Wedstrijdresultaat-resultaten. Verlaten wedstrijden vóór 45 minuten resulteren in nietige inzetten; verlating na 45 minuten kan specifieke resolutieregels activeren.
2.10Rustresultaat

Rustresultaat is een markt waarin de bettor de uitkomst van een wedstrijd aan het einde van de eerste helft (45 minuten) voorspelt, gebruikmakend van dezelfde drie uitkomsten als een standaard Wedstrijdresultaat: een thuiswinst (1), een gelijkspel (X), of een uitplaatswinst (2). Afhandeling is puur gebaseerd op de stand op 45 minuten, ongeacht wat in de tweede helft gebeurt. De prestatie in de tweede helft heeft geen invloed op de afhandeling van deze inzet.

Indien een wedstrijd wordt verlaten voor 45 minuten is voltooid, zijn alle Rustresultaat inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de wedstrijd voorbij 45 minuten gaat, wordt de Rustresultaat inzet onmiddellijk afgehandeld, onafhankelijk van latere ontwikkelingen. Extra speeltijd in de eerste helft (aanvullende speeltijd vanwege blessures, vervangingen, enz.) is opgenomen in de halftijd berekening zoals bepaald door de scheidsrechter. Opnieuw geplande wedstrijden beïnvloeden niet inzetten geplaatst op de oorspronkelijke fixture; ze worden afgehandeld op het werkelijke halftijd resultaat wanneer de wedstrijd wordt gespeeld.

Voorbeeld: Een gokker zet in op een thuiszege bij rust met 1,7 odds. Na 45 minuten is de score 2-0 voor het thuisteam. De inzet wint onmiddellijk, zelfs als het uitteam twee doelpunten in de tweede helft scoort om het 2-2 te maken.
Opmerking: Ruststand wordt bepaald op 45 minuten alleen. Latere doelpunten beïnvloeden het resultaat van deze markt niet.
2.11Eerste/Laatste/Willekeurige Doelpuntenmaker

Doelpuntenmaker markten stellen bettors in staat een speler te selecteren om doelpunten op bepaalde momenten of op enig moment in een wedstrijd te scoren. Eerste Doelpuntenmaker vereist dat de geselecteerde speler het eerste doelpunt van de wedstrijd scoort. Laatste Doelpuntenmaker vereist dat de geselecteerde speler het uiteindelijke doelpunt van de wedstrijd scoort. Enig Moment Doelpuntenmaker vereist dat de geselecteerde speler op enig moment tijdens de wedstrijd doelpunten scoort (hoewel niet noodzakelijk als eerste of laatste doelpunt). Afhandeling is gebaseerd op doelpunten gescoord tijdens reguliere speeltijd (90 minuten) alleen.

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee voor enige doelpuntenmaker markt. Alleen doelpunten van open speeltijd, standaard afleidingen en standaard strafschoppen tijdens de 90 minuten zijn opgenomen. Eigen doelpunten tellen niet als doelpuntenmaker selecties, hoewel zij aan een ploeg worden toegeschreven. Indien een speler niet in de wedstrijd speelt, is de inzet doorgaans nietig en wordt de inzet teruggestort. Indien een speler wordt vervangen voor het scoren in een Eerste/Laatste Doelpuntenmaker inzet, verliest de inzet. Voor Enig Moment Doelpuntenmaker kan een speler op enig moment tijdens hun speeltijd doelpunten scoren. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor doelpunten zijn gescoord, zijn alle doelpuntenmaker inzetten nietig en worden inzetten teruggestort.

Voorbeeld: Een inzet wordt geplaatst op Speler A om het eerste doelpunt te scoren. Speler B scoort het openingsdoelpunt na 10 minuten. De Eerste Doelpuntenmaker-inzet op Speler A verliest. Een Anytime Goalscorer-inzet op Speler A kan nog steeds winnen als Speler A op een later moment scoort.
Opmerking: Doelpuntscorer-inzetten zijn nietig als de speler niet in de wedstrijd verschijnt (bijv. vanwege blessure). Eigen doelpunten en strafschoppen in verlenging tellen niet mee voor afhandeling.
2.12Totaal Doelpunten (Ploeg)

Totale Doelpunten (Ploeg) stelt een bettor in staat te voorspellen of een bepaalde ploeg (ofwel de thuisploeg of uitploeg) boven of onder een bepaald aantal doelpunten zal scoren. Veelvoorkomende drempels zijn 0,5, 1,5, 2,5, 3,5 en hoger, afhankelijk van de wedstrijd en ploegsterkte. Afhandeling is gebaseerd uitsluitend op de doelpunten gescoord door de geselecteerde ploeg tijdens reguliere speeltijd (90 minuten), ongeacht de doelpuntentotaal van de tegenstander. Bijvoorbeeld, Over 1,5 Doelpunten voor de thuisploeg wint indien de thuisploeg 2 of meer doelpunten scoort.

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar Totale Doelpunten (Ploeg) afhandeling. Eigen doelpunten gescoord door de tegenstander (in het voordeel van de verdedigende ploeg) tellen niet mee naar de doelpuntentotaal van een ploeg. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld voorbij een redelijk periode, zijn alle Totale Doelpunten (Ploeg) inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Deze markt wordt doorgaans gebruikt om zich te richten op de aanvallende prestatie van een bepaalde ploeg, onafhankelijk van het wedstrijdresultaat.

Voorbeeld: Een gokker selecteert Over 1,5 doelpunten voor het uitteam. De eindstand is 2-3 voor het uitteam. Het uitteam scoorde 3 doelpunten, dus de Over 1,5 inzet wint.
Opmerking: Totale Doelpunten (Team) richt zich alleen op de score van één ploeg. Dit verschilt van Over/Under Doelpunten, dat het gecombineerde totaal van beide ploegen telt.
2.13Hoekschoppenmarkten

Corners markten stellen bettors in staat het aantal cornerkicks in een wedstrijd voorspeld. Veelvoorkomende corners markten omvatten Over/Under totale corners (bijv. Over/Under 9,5 corners voor de gehele wedstrijd), Meest Corners (thuisploeg of uitploeg met de meeste corners) en Team Corners (Over/Under bepaald aantal corners voor één ploeg). Een cornerkick wordt toegekend wanneer de bal over de doellijn gaat (na aanraking door een verdedigende speler laatst) en van de hoekslag terug het speelveld in wordt gespeeld.

Afhandeling is gebaseerd op corners toegekend tijdens reguliere speeltijd (90 minuten) alleen. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar corners afhandelingen. Een corner wordt toegeschreven wanneer deze door de scheidsrechter wordt toegekend, niet wanneer deze wordt genomen of voltooid. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet opnieuw wordt gepland binnen een redelijk periode, zijn alle corners inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Hergenomen corners (bijv. vanwege indringing) tellen als afzonderlijke corners. De nauwkeurigheid van corners tel hangt af van officiële wedstrijdgegevens verschaft door het relevante overkoepelende orgaan.

Voorbeeld: Over 9,5 hoekschoppen is geselecteerd. Indien de wedstrijd 11 hoekschoppen in totaal oplevert gedurende 90 minuten, wint de Over 9,5 inzet.
Opmerking: Hoeken worden geteld op basis van het aantal toegekend, niet het aantal genomen. Alleen hoeken toegekend tijdens normale speeltijd tellen; geen hoeken in verlenging zijn inbegrepen.
2.14Kaartenmarkten (Boekingen)

Kaarten Markten (Bookings) stellen bettors in staat het aantal gele of rode kaarten in een wedstrijd voorspeld. Veelvoorkomende bookings markten omvatten Over/Under totale kaarten (tellend alle gelen en roden), Over/Under gele kaarten alleen, en Team Kaarten (gele of rode kaarten voor bepaalde ploeg). Een gele kaart is een waarschuwing uitgevaardigd door de scheidsrechter voor wangedrag, en een rode kaart wordt uitgevaardigd voor serieus ongedrag of ontvangen twee gele kaarten. Voor afhandelingsdoeleinden wordt een rode kaart doorgaans geteld als de waarschuwing zelf en kan worden geteld als een gele kaart plus waarde aanvullende kaart, afhankelijk van operator regels.

Afhandeling is gebaseerd op kaarten uitgevaardigd tijdens reguliere speeltijd (90 minuten) alleen. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar kaarten afhandelingen. Kaarten worden toegeschreven wanneer door de scheidsrechter worden uitgevaardigd tijdens de wedstrijd. Indien een wedstrijd wordt verlaten na kaarten zijn uitgevaardigd, tellen deze uitgevaardigde kaarten nog steeds mee naar de afhandeling van kaarten markten. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor de doelbetreffen van de inzet duidelijk zijn (bijv. zeer vroeg in de wedstrijd), kunnen inzetten naar operator discretie nietig worden verklaard. Handballen, overtredingen en ander wangedrag worden bestraft met kaartuitvaardiging, en enige kaart uitgevaardigd tijdens de wedstrijd telt mee naar het totaal.

Voorbeeld: Over 4,5 kaarten is geselecteerd. De wedstrijd ziet 3 gele kaarten en 2 rode kaarten, totaal 5 boeking. De Over 4,5 inzet wint.
Opmerking: Kaarten-markten tellen alleen boekingen uitgegeven tijdens normale speeltijd. Rode kaarten worden geteld als uitgegeven, soms naast eerdere gele kaarten.
2.15Strafschopmarkten

Penalty Markten stellen bettors in staat te voorspellen of strafschoppen zullen worden toegekend en/of gescoord tijdens een wedstrijd. Veelvoorkomende penalty markten omvatten Penalties worden Toegekend (Ja/Nee), Penalties Gescoord (Over/Under), en Team Penalties (één ploeg om een strafschop te krijgen, één ploeg om een strafschop om te zetten). Een strafschop wordt toegekend door de scheidsrechter als een overtreding is begaan binnen het strafschopgebied, en een strafschop wordt geprobeerd vanaf de strafschopmerk. Voor afhandelingsdoeleinden wordt een strafschop geteld wanneer door de scheidsrechter wordt toegekend tijdens reguliere speeltijd (90 minuten), niet wanneer deze wordt genomen of gescoord.

Afhandeling is gebaseerd op strafschoppen toegekend alleen tijdens reguliere speeltijd. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar penalties markten. Indien meerdere strafschoppen aan dezelfde ploeg worden toegekend, wordt elk afzonderlijk geteld. Indien een strafschop wordt toegekend maar niet wordt genomen (bijv. vanwege blessure of tactische reden), telt het nog steeds als toegekend. Strafschoppen in verlenging of tijdens strafschoppen schietpartij zijn niet van toepassing op deze markt. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor strafschoppen worden toegekend, zijn inzetten op strafschoppen nietig en worden inzetten teruggestort.

Voorbeeld: Strafschoppen zullen worden toegewezen is geselecteerd als 'Ja'. Tijdens normale speeltijd wijst de scheidsrechter één strafschop toe aan het thuisteam. De 'Ja' inzet wint onmiddellijk, ongeacht of de strafschop wordt benut.
Opmerking: Strafschop-markten worden afgehandeld op strafschoppen toegewezen alleen tijdens normale speeltijd. Strafschoppenreeksen en extra-time strafschoppen tellen niet mee voor afhandeling.
2.16Clean Sheet

Clean Sheet is een markt waarin een bettor voorspelt of een ploeg geen doelpunten tijdens een wedstrijd zal incasseren. De markt biedt twee uitkomsten: 'Ja' indien de geselecteerde ploeg geen doelpunt incasseert, of 'Nee' indien de ploeg één of meer doelpunten incasseert. Afhandeling is gebaseerd op de eindstand doelpunten van de tegenstander aan het einde van reguliere speeltijd (90 minuten). Een clean sheet wordt bereikt wanneer de verdedigers en doelman van een ploeg voorkomen dat de tegenstander doelpunten scoort. Een Clean Sheet inzet kan op de thuisploeg of uitploeg worden geplaatst.

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar Clean Sheet afhandeling; alleen het 90-minuten resultaat bepaalt de uitkomst. Eigen doelpunten beïnvloeden niet de clean sheet status van een ploeg; indien een ploeg een eigen doelpunt scoort (een doelpunt toegeschreven aan de tegenstander), behoudt de ploeg geen clean sheet. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor 90 minuten, zijn alle Clean Sheet inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Clean Sheet markten worden doorgaans gebruikt in accumulators, aangezien zij goed combineren met andere wedstrijduitkomst voorspellingen.

Voorbeeld: Een gokker selecteert 'Ja' voor de clean sheet van het thuisteam. Indien de wedstrijd 2-0 eindigt voor het thuisteam (nul doelpunten tegengegeven), wint de inzet. Indien de wedstrijd 1-1 eindigt, verliest de inzet omdat het thuisteam een doelpunt tegengegeven.
Opmerking: Clean Sheet houdt alleen rekening met doelpunten tegengegeven; de eigen doelpunten van de ploeg doen er niet toe. Eigen doelpunten worden voor clean sheet-doeleinden aan het tegenstanders team toegeschreven.
2.17Winstmarge

Winstmarge is een markt waarin een bettor het doelpuntenverschil voorspelt waarmee een bepaalde ploeg een wedstrijd zal winnen. Veelvoorkomende winning margin selecties omvatten Winnen met 1, Winnen met 2, Winnen met 3+, of Exact Doelpuntenverschil. De markt vereist niet alleen dat de geselecteerde ploeg wint, maar ook dat het eindstand doelpuntenverschil overeenkomt met de voorspelde marge. Bijvoorbeeld, Winnen met 2 betekent dat de ploeg exact 2 meer doelpunten dan de tegenstander scoort. Afhandeling is gebaseerd op de eindstand aan het einde van reguliere speeltijd (90 minuten).

Verlenging en strafschoppen tellen niet mee naar Winstmarge afhandeling. Indien een wedstrijd in een gelijkspel eindigt, wint geen Winstmarge inzet (alle zijn verliezers). Indien een ploeg wint maar met een ander marge dan geselecteerd (bijv. Winnen met 1 is geselecteerd maar de ploeg wint 3-1 in plaats van met 1 winnen), verliest de inzet. Indien een wedstrijd wordt verlaten of uitgesteld en niet opnieuw wordt gepland, zijn alle Winstmarge inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Winstmarge markten worden doorgaans aangeboden met hogere odds voor grotere marges (bijv. Winnen met 3+ heeft hogere odds dan Winnen met 1).

Voorbeeld: Een gokker selecteert Thuisteam wint met 2. Indien de eindstand 3-1 voor het thuisteam is, is het doelenverschil exact 2 en wint de inzet. Indien de eindstand 2-0 is, is het doelenverschil ook 2, dus wint de inzet. Indien de score 2-1 is, is de marge slechts 1, dus verliest de inzet.
Opmerking: Winstmarge moet exact overeenkomen. Een ploeg die met 1 doelpunt wint verschilt van een ploeg die met 2 doelpunten wint, en alleen de correcte marge wint de inzet.
2.18Outright / Toernooiwinnaar

Outright of Toernooi Winnaar markten stellen bettors in staat te voorspellen welke ploeg een competitie of toernooi zal winnen, zoals een ligakampioenschap, bekercompetitie of internationaal toernooi. Inzetten worden doorgaans lang van tevoren op het toernooi of seizoen geplaatst, en afhandeling vindt plaats alleen nadat alle wedstrijden zijn voltooid en de uiteindelijke winnaar is bepaald volgens de competitieregels. Afhandeling is gebaseerd op de officiële classificatie vrijgegeven door het relevante overkoepelende orgaan (bijv. de liga of federatie).

Indien een toernooi wordt opgeschort, uitgesteld of geannuleerd voor voltooiing, zijn outright inzetten doorgaans nietig en worden inzetten teruggestort, tenzij de operator dit van tevoren anders heeft gesteld. Indien een toernooi is voltooid maar een ploeg later wordt gediskwalificeerd vanwege regelovertreding, staat het officiële resultaat voor weddenschapsdoeleinden. Kwalificatierondes, playoffseries en alle stadia van het toernooi tellen mee naar bepaling van de uiteindelijke winnaar. In liga's worden eindstanden bepaald door punten opgebouwd over alle wedstrijden, met gelijkbrekers toegepast volgens de ligaregels (doelpuntenverschil, onderlinge saldo, enz.). Outright inzetten kunnen ook op speculatieve markten als Top Doelpuntenmaker of Ploeg om op Bepaalde Positie Eindigen worden toegepast.

Voorbeeld: Een gokker zet in op Team A om het kampioenschap te winnen aan het begin van het seizoen met 5,0 odds. Indien Team A de meeste punten verzamelt gedurende het seizoen en officieel tot kampioen wordt gekroond, wint de outright-inzet en wordt afgehandeld tegen de originele odds.
Opmerking: Outright-inzetten worden afgehandeld op basis van het officiële eindresultaat. Opgeschorte of geannuleerde toernooien resulteren doorgaans in nietige inzetten en teruggave van inzetten.
2.19Topschutter

Top Doelpuntenmaker is een outright markt waarin een bettor voorspelt welke speler het meeste doelpunten tijdens een toernooi, ligaronde of bepaalde competitie zal scoren. Afhandeling is gebaseerd op het totale aantal doelpunten gescoord door elke speler tijdens de gehele competitie, als opgenomen door het officiële overkoepelende orgaan. De speler met de meeste doelpunten wint de markt, en de inzet wordt dienovereenkomstig afgehandeld. Indien meerdere spelers eindigen met hetzelfde aantal doelpunten, worden gelijkspelen doorgaans afgehandeld door inzetten gelijk over de gelijk gespeelde spelers te splitsen (dead-heat regels), of de inzet kan nietig worden verklaard afhankelijk van operator beleid.

Doelpunten worden geteld over alle wedstrijden in de bepaalde competitie, inclusief kwalificaties indien van toepassing. Eigen doelpunten tellen niet mee naar de doelpuntentotaal van een speler. Indien een speler niet deelneemt aan het toernooi of competitie (bijv. vanwege blessure of terugtrekking voor aanvang), zijn inzetten op die speler doorgaans nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler tijdens de competitie wordt overgeplaatst, tellen alle doelpunten gescoord voor enige ploeg tijdens de competitieperiode. Afhandeling vindt plaats alleen nadat alle wedstrijden in de competitie zijn voltooid.

Voorbeeld: Een seizoen eindigt met Speler A die 25 doelpunten heeft gescoord, Speler B met 24 doelpunten en Speler C met 23 doelpunten. Een inzet op Speler A als Topscorer wint. Indien twee spelers gelijk staat op 25 doelpunten, kunnen inzetten worden verdeeld of worden regels toegepast volgens het beleid van de operator.
Opmerking: Topscorer wordt afgehandeld op basis van de speler met de meeste doelpunten in de gespecificeerde competitie. Gelijke standen worden doorgaans opgelost met behulp van dead-heat-regels of beleid specifiek voor de operator.
2.20Groep Weddenschappen

Groep Weddenschappen is van toepassing op toernooien met groepsfasen (zoals de FIFA WK, UEFA Kampioenschapsliga of internationale voetbalbekers) en stelt bettors in staat te voorspellen uitkomsten gerelateerd aan een ploeg prestatie binnen haar groep. Veelvoorkomende group betting markten omvatten Groepswinnaars (welke ploeg eindigt bovenaan van de groep), Groepsfase Voortgang (of een ploeg zal uit de groep vorderen) en Punten in Groep (Over/Under de ploeg totale punten in de groepsfase). Afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstandplaatsingen van de groep zoals bepaald door het toernooioverkoepelende orgaan.

Groepsstandplaatsingen worden doorgaans bepaald door opgebouwde punten: 3 punten voor een winst, 1 punt voor een gelijkspel, en 0 punten voor een verlies. Gelijkbrekerscriteria zoals doelpuntenverschil, doelpunten gescoord en onderlinge verslagen worden toegepast volgens de competitieregels. Indien een toernooi wordt opgeschort of geannuleerd voor de groepsfase is voltooid, zijn alle group betting inzetten nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een ploeg uit het toernooi wordt gediskwalificeerd, worden inzetten op die ploeg afgehandeld op basis van de officiële toernooiregels. Groepsfase uitkomsten zijn definitief zodra alle groepswedstrijden zijn gespeeld en eindstandplaatsingen officieel zijn.

Voorbeeld: In een Wereldbeker-groep met vier ploegen selecteert een gokker Team A om de groep te winnen. Indien Team A na alle groepswedstrijden de meeste punten in zijn groep behaalt, wint de Group Winner-inzet op Team A en wordt afgehandeld.
Opmerking: Groepsweddenschappen worden afgehandeld op basis van groepsresultaten alleen. Vooruitgang naar latere fasen beïnvloeidt groepsstadiuminzetten niet. Punten worden berekend als 3 voor een winst, 1 voor een gelijkspel, 0 voor een verlies, met tiebreakers toegepast volgens competitieregels.
3🎾Tennis
3.1Wedstrijdwinnaar

Wedstrijdwinnaar inzetten worden afgehandeld op de speler die de wedstrijd in reguliere speeltijd wint. De winnende speler wordt bepaald door wedstrijdscore in sets als vermeld in het officiële wedstrijdformat. Alle inzetten worden geplaatst op Speler A of Speler B om de wedstrijd uitsluitend te winnen.

Indien een wedstrijd wordt verlaten, onbepaald opgeschort, of niet herstart binnen 30 dagen vanaf de oorspronkelijke geplande datum, zijn alle Wedstrijdwinnaar inzetten nietig. Indien een speler tijdens de wedstrijd stopt en niet kan verder spelen, wordt de tegenstander als winnaar beschouwd en worden inzetten dienovereenkomstig afgehandeld. Walkovers (waar een speler niet deelneemt voor speelbegin) resulteren in de non-defaulting speler die als winnaar wordt verklaard.

Voor wedstrijden die zich uitstrekken tot een beslissende set, gelden alle inzetten mits de wedstrijd tot een conclusie voortgaat. Inzetten worden afgehandeld op de eindwedstrijdscore ongeacht setlengte of eindset format (of gespeeld als volledige set, tie break of super tie break).

Voorbeeld: Inzet geplaatst op Speler A om de wedstrijd te winnen. Speler A wint 6-4, 3-6, 6-2. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.2Set Weddenschappen

Set Weddenschappen vereist selectie van het correcte wedstrijdresultaat in sets. Opties omvatten doorgaans 2-0, 2-1, 1-2 of 0-2 afhankelijk van het wedstrijdformat en maximale sets gespeeld. Inzetten worden afgehandeld alleen op voltooide sets, niet op onvolledige of verlaten wedstrijden.

Indien een speler stopt en de tegenstander krijgt de wedstrijd toegekend, worden inzetten afgehandeld op basis van sets voltooid voor terugtrekking. Een terugtrekking telt als verlies voor de terugkeer speler. Indien de wedstrijd wordt verlaten of onbepaald opgeschort, zijn alle Set Weddenschappen inzetten nietig. Voor wedstrijden die herstart worden na meer dan 24 uur opschorting, blijven inzetten geplaatst voor opschorting geldig mits de wedstrijd eindigt.

De setstand is definitief zodra alle games waaruit de set bestaat zijn voltooid. Tie breaks tellen als enkele games naar de setstand. Een speler moet een minimale aantal games winnen (doorgaans 6) met marge van minstens 2 games om de set te winnen, of een tie break winnen op 6-6.

Voorbeeld: Inzet op 2-1. Wedstrijd eindigt met scores 6-4, 4-6, 6-3. Inzet wordt afgehandeld als winnaar (Speler A wint 2 sets tegen 1).
Opmerking: Als een wedstrijdformat een beslissende set zonder tiebreak op een gespecificeerd aantal games gebruikt (bijv. eerst naar 10 games), wordt afhandeling gebaseerd op het werkelijke set-resultaat.
3.3Set Winnaar

Set Winnaar markten stellen inzetten toe op de winnaar van bepaalde set (1e Set Winnaar, 2e Set Winnaar, enz.). Inzetten worden afgehandeld op de speler die de aangeduide set wint. Een set is voltooid wanneer één speler het vereiste aantal games met het voorgeschreven marge bereikt, inclusief tie breaks op 6-6.

Indien een wedstrijd wordt verlaten of niet herstart voor 30 dagen vanaf de geplande datum, zijn alle ongespeelde set markten nietig. Indien de aangeduide set wordt gespeeld tot voltooiing maar de volgende sets niet (vanwege terugtrekking, terugtrekking of wedstrijdverlating), wordt de Set Winnaar inzet afgehandeld op de voltooide set. Indien een speler voor de aangeduide set wordt gespeeld stopt, is die set markt nietig.

Tie breaks worden afgehandeld als voltooide sets. Indien een set een tie break bereikt op 6-6, wordt de speler die de tie break wint, toegeschreven met het winnen van die set op 7-6.

Voorbeeld: Inzet op 1e Set Winnaar - Speler A. Score ontwikkelt 6-4. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.4Totaal Sets Over/Under

Totaal Sets Over/Under markten vereisen selectie van of het totale aantal gespeelde sets zal overschrijden of onder een bepaalde lijn vallen. Inzetten worden afgehandeld op het totale aantal voltooide sets in de wedstrijd. Een voltooide set is één waarin een speler het vereiste game tellen en marginestelling van overwinning bereikt, inclusief sets besloten door tie break.

Indien een wedstrijd wordt verlaten en het aangeduide aantal sets is voltooid, worden inzetten afgehandeld op basis van die voltooide sets. Indien het aangeduide set tellen niet is bereikt wanneer de wedstrijd wordt verlaten of niet herstart binnen 30 dagen, zijn alle inzetten nietig. Voorbeeld: Indien de lijn 2,5 sets is en de wedstrijd eindigt na 2 voltooide sets vanwege terugtrekking, wint Under 2,5; indien 3 sets voltooid zijn, wint Over 2,5.

Voor enige onvolledige of opgeschorte wedstrijd die niet tot conclusie bereikt binnen 30 dagen, zijn inzetten op totale sets nietig tenzij het aangeduide set tellen volledig is bereikt op dat moment.

Voorbeeld: Inzet op Over 2,5 sets. Wedstrijdscore 6-4, 4-6, 7-5. Totaal van 3 sets gespeeld. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.5Game Handicap

Game Handicap (ook genoemd Games Handicap of Set Handicap) vereist selectie van welke speler de wedstrijd zal winnen wanneer bepaald aantal games aan of af van één speler totaal wordt toegevoegd of afgetrokken. De handicapaanpassing wordt toegepast op het gecombineerde game totaal over alle sets. Voorbeeld: +5 Games betekent dat 5 games aan die speler worden tegoed voor afhandelingsbereking.

Inzetten worden afgehandeld alleen op voltooide wedstrijden die tot conclusie bereiken. Het totale games gewonnen door elke speler over alle voltooide sets wordt geteld, de handicap wordt toegepast op de aangeduide speler, en de speler met het hoger totaal wint de inzet. Indien een wedstrijd wordt verlaten, niet afgewerkt of niet herstart binnen 30 dagen, zijn alle Game Handicap inzetten nietig.

Tie breaks tellen als één game in het game totaal. Alle games gespeeld in elke set worden geteld, inclusief eindset. De handicapaanpassing wordt gemaakt naar het eindgame tellen voor bepaling van de winnaar.

Voorbeeld: Inzet op Speler A +5 games. Speler A wint 6-4, 4-6, 6-3 (16 games totaal voor A: 6+4+6=16). Speler A ontvangt +5 = 21 games. Speler B totaal: 4+6+3=13 games. Speler A wint de handicap-inzet.
3.6Totaal Games Over/Under

Totaal Games Over/Under vereist voorspelling van of het totale aantal games gespeeld in de wedstrijd zal overschrijden of onder een bepaalde lijn blijven. Het totale games tellen omvat alle games van alle voltooide sets. Tie breaks tellen elk als één game. De inzet wordt afgehandeld op het eindcombineerd game totaal van beide spelers over alle sets.

Indien een wedstrijd wordt verlaten of niet afgewerkt binnen 30 dagen vanaf de geplande datum, zijn alle Totale Games inzetten nietig. Indien een speler stopt en sets zijn voltooid, worden inzetten afgehandeld op de games gespeeld in de voltooide sets alleen. Games van verlaten of ongespeelde sets tellen niet mee naar het totaal.

Bijvoorbeeld, in een best-of-3 sets wedstrijd: een stand van 6-4, 6-3 zou 12 totale games zijn (6+4+6+3). Een stand van 6-3, 4-6, 7-5 zou 20 totale games zijn (6+3+4+6+7+5).

Voorbeeld: Inzet op Over 21,5 games. Wedstrijdresultaat 6-4, 3-6, 6-4. Totaal: 6+4+3+6+6+4 = 29 games. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.7Tiebreak

Tiebreak markten worden afgehandeld op of een tie break plaatsvindt in bepaalde set (bijv. Zal er een Tiebreak in de 1e Set zijn?). Een tie break wordt betwist wanneer de set stand 6-6 in games bereikt. De speler die de tie break wint, wint de set 7-6. Inzetten worden afgehandeld als "Ja" indien een tie break in de aangeduide set wordt gespeeld, of "Nee" indien de set wordt gewonnen op 6-0, 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 of 6-5 zonder 6-6 te bereiken.

Indien de aangeduide set niet wordt gespeeld vanwege wedstrijdverlating, terugtrekking voor die set, of wedstrijdconclusie voor die set, is de Tiebreak inzet nietig. Indien een wedstrijd wordt opgeschort en niet herstart binnen 30 dagen, zijn alle ongespeelde tie break markten nietig. Alleen voltooide sets met een tie break tellen als "Ja" afhandelingen.

Sommige toernooien kunnen alternatieve formats voor beslissende sets gebruiken (bijv. eerste-tot-10-punt tie break op 6-6, of geen tie break in eindset met verdergaande spel). Afhandeling volgt de officiële formatregels van het toernooi.

Voorbeeld: Inzet op "Zal er een Tiebreak in de 1e Set zijn? JA." Set ontwikkelt naar 6-6, 7-6 tiebreak gewonnen door Speler A. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.8Eerste Set Winnaar

Eerste Set Winnaar vereist selectie van de speler die de openingsset van de wedstrijd zal winnen. Inzetten worden afgehandeld op de voltooide eerste set alleen. Een set is voltooid wanneer één speler het vereiste game tellen met het voorgeschreven marge bereikt, inclusief voltooiing van enige tie break op 6-6.

Indien een wedstrijd wordt verlaten of niet gestart voor 30 dagen vanaf de geplande datum, zijn alle Eerste Set Winnaar inzetten nietig. Indien de eerste set is voltooid maar de wedstrijd vervolgens wordt verlaten (voor de tweede set begint of op enig moment tijdens de wedstrijd), blijven Eerste Set Winnaar inzetten afgehandeld op basis van de voltooide eerste set. Indien een speler voor de eerste set is voltooid stopt, verliest die speler de eerste set en krijgt de tegenstander de set toegekend.

Eerste Set Winnaar inzetten worden niet beïnvloed door wedstrijdlengte of eindwedstrijduitkomst. De inzet wordt bepaald uitsluitend door het resultaat van de eerste set, ongeacht wat in volgende sets gebeurt.

Voorbeeld: Inzet op Speler B om de 1e Set te winnen. Eerste set ontwikkelt 4-6 in het voordeel van Speler B. Inzet wordt afgehandeld als winnaar onmiddellijk, onafhankelijk van resterende sets.
3.9Correcte Score (Sets)

Correcte Score (Sets) vereist selectie van de exacte eindstand van sets van de wedstrijd. Opties zijn doorgaans 2-0, 2-1, 1-2 of 0-2 afhankelijk van het wedstrijdformat en maximale sets. Inzetten worden afgehandeld alleen wanneer de wedstrijd tot conclusie bereikt met de eindset voltooid.

Indien de wedstrijd wordt verlaten, onbepaald opgeschort, niet herstart binnen 30 dagen van de oorspronkelijke geplande datum, of eindigt door terugtrekking/walkover, worden inzetten op Correcte Score afgehandeld op basis van de eindsets voltooid op moment van wedstrijdconclusie. Voorbeeld: Indien een wedstrijd op 1 set allemaal wordt verlaten en niet herstart binnen 30 dagen, kan de inzet niet op een bepaald Correcte Score worden afgehandeld en is nietig.

Voor wedstrijden die eindigt, bepaalt het eindstand set-naar-set resultaat het correcte score. Geen gedeeltelijk tegoed wordt gegeven voor voorspelling van een onvolledige score.

Voorbeeld: Inzet op 2-1 naar Speler A. Wedstrijd eindigt met Speler A wint 6-3, 4-6, 6-2. Setscore is 2-1 naar Speler A. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
3.10Opgave- & Walkover-regels

Een terugtrekking plaatst zich voor wanneer een speler zich uit de wedstrijd terugtrekt tijdens spel vanwege blessure, ziekte of persoonlijke omstandigheden. Wanneer terugtrekking plaatsvindt, wordt de tegenstander als wedstrijdwinnaar verklaard. Wedstrijdwinnaar inzetten regelen onmiddellijk in het voordeel van de niet-terugtrekkende speler. Alle ongespeelde sets worden niet geteld, en afhandeling is gebaseerd op de wedstrijduitkomst op moment van terugtrekking.

Een walkover plaatst zich voor wanneer een speler in het geheel niet deelneemt aan de wedstrijd, ofwel door niet aan spel te verschijnen ofwel door voor speel aanvang kennisgeving dat zij niet kunnen deelnemen. De speler die tegen de niet-deelnemende speler was ingepland, wordt zonder speelvoorkoming als winnaar verklaard. Voor weddenschapsdoeleinden, verliezen Wedstrijdwinnaar inzetten op de niet-deelnemende speler en winnen inzetten op de tegenstander.

Voor set-specifieke markten (Set Weddenschappen, Set Winnaar, Games Handicap, Totale Games), terugtrekking of walkover resultaat in afhandeling op basis van voltooide sets alleen. Alle sets niet gespeeld wanneer de wedstrijd eindigt, worden niet geteld. Indien de inzet-relevante uitkomst niet wordt bepaald op moment van terugtrekking/walkover, is de inzet nietig. Dit is van toepassing op markten zoals Tiebreak in ongespeelde set, of Eindset Winnaar in wedstrijd eindigt voor die set.

Voorbeeld: Wedstrijd staat op 1 set gelijk (6-4, 3-6) wanneer Speler A zich terugtrekt. Speler B krijgt de wedstrijd toegewezen. Wedstrijdwinnaar op Speler B wint. Inzetten op Set Weddenschappen worden afgehandeld op de 1-1 uitslag op het moment van terugtrekking. Alle markten voor de 3e set zijn nietig.
Opmerking: Een speler die zich terugtrekt tijdens een set veroorzaakt dat die set aan de tegenstander wordt toegekend, zelfs als onvolledig. De setscore bij terugtrekking (bijv. 5-3) telt niet; de tegenstander krijgt het tegoed voor het winnen van die set.
4🏀Basketbal
4.1Wedstrijdwinnaar (Money Line)

Wedstrijdwinnaar (Money Line) vereist selectie van welke ploeg de wedstrijd uitsluitend zal winnen. Inzetten worden afgehandeld op de ploeg met de hoger eindstand aan het einde van reguliere speeltijd plus enige verlengingsperiodes. De officiële eindstand zoals opgenomen door de liga of sanctioninglichaam bepaalt afhandeling.

Alle verlengingsperiodes tellen mee naar het eindresultaat. Indien een wedstrijd wordt verlaten voor voltooiing en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle Wedstrijdwinnaar inzetten nietig. Indien een wedstrijd herstart na opschorting, blijven alle inzetten geplaatst voor opschorting geldig en worden afgehandeld op het eindresultaat van de hergestarte wedstrijd. Indien een wedstrijd wordt verlaten of geannuleerd en niet herstart, zijn inzetten nietig ongeacht de stand op moment van verlating.

Wedstrijdwinnaar wordt bepaald door de eindstand alleen. De marge van overwinning, prestatie van individuele spelers en enige andere factoren beïnvloeden deze markt niet. Een gelijkspel aan het einde van reguliere speeltijd is niet mogelijk in basketbal vanwege verlengingsregels, behalve in bepaalde tentoon- of niet-regelingsformats. Afhandeling treedt op wanneer de wedstrijd officieel eindigt.

Voorbeeld: Inzet op Team A om te winnen. Eindstand Team A 105, Team B 102 na twee overtime-perioden. Wedstrijdwinnaar-inzet op Team A wordt afgehandeld als winnaar.
4.2Puntenvoorsprong (Handicap)

Puntenvoorsprong (Handicap) vereist selectie van welke ploeg zal winnen wanneer bepaald aantal punten wordt toegevoegd aan of afgetrokken van hun eindstand. De spread aanpassing wordt toegepast voor vergelijking. Bijvoorbeeld, indien Ploeg A een -5,5 spread heeft, worden 5,5 punten van hun eindstand voor afhandelingsdoeleinden afgetrokken. De ploeg met de hoger aangepaste stand wint de inzet.

Alle verlengingsperiodes tellen mee naar de eindstand gebruikt in spread berekeningen. Indien een wedstrijd wordt verlaten en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle Puntenvoorsprong inzetten nietig. Indien de wedstrijd herstart, blijven inzetten gelden en worden afgehandeld op het eindresultaat van de hergestarte wedstrijd. Afhandeling is gebaseerd uitsluitend op de eindofficiële stand zoals opgenomen door de liga, aangepast met de bepaalde spread.

Voor wedstrijden eindigt in gelijkspel na spread aanpassing (zeldzaam, doorgaans halfpuntspread vermijding of bepaalde formats), zijn inzetten op die spread nietig. Halfpunt- en kwartpunt-spreads worden gebruikt om pushes uit te sluiten. De eindstand voor spread doelingen is de officiële einde-van-spel stand inclusief alle verlenging.

Voorbeeld: Inzet op Team B -7,5 (Team B moet meer dan 7,5 punten verschil winnen). Eindstand Team B 110, Team A 98. Team B wint met 12 punten. Aangepaste score: 110 - 7,5 = 102,5 versus 98. Team B wint de spread-inzet.
Opmerking: Als u inzet op Team A +7,5, zou hetzelfde spel een winnaar zijn omdat 98 + 7,5 = 105,5, wat Team B's 110 overschrijdt.
4.3Totaal Punten Over/Under

Totaal Punten Over/Under vereist voorspelling van of de gecombineerde stand van beide ploegen zal overschrijden of onder bepaalde lijn vallen. Het totaal wordt berekend door de eindstand van beide ploegen op te tellen. Alle verlengingsperiodes tellen mee naar de totale stand. Inzetten worden afgehandeld op de officiële eindcombineerde stand zoals opgenomen door de liga.

Indien een wedstrijd wordt verlaten voor voltooiing en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle Totaal Punten inzetten nietig. Indien de wedstrijd herstart na opschorting, blijven inzetten geplaatst voor opschorting geldig en worden afgehandeld op het eindresultaat van de hergestarte totaal. Voor wedstrijden die in reguliere speeltijd of verlenging voltooiing bereiken, bepaalt het totaal van alle punten gescoord door beide ploegen de uitkomst.

Verlengingsscoringen tellen volledig mee naar het totaal. Indien het gecombineerde totaal gelijk is aan de bepaalde lijn (bijv. totale punten = 215,5 op 215,5 lijn), is de inzet een push en worden inzetten teruggestort. Halfpunt- en kwartpunt-lijnen worden gebruikt om pushes in meeste markten uit te sluiten.

Voorbeeld: Inzet op Over 210,5 totale punten. Eindstand Team A 108, Team B 103. Totaal 211 punten. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
4.4Kwartmarkten

Quarter Markten stellen inzetten toe op individuele quartesultaten, inclusief Quarter Winnaar (welke ploeg meer in die quarter scoort), Quarter Spread, Quarter Punten Over/Under en soortgelijke opties. Inzetten worden afgehandeld op de stand opgebouwd gedurende bepaalde quarter alleen, niet inclusief punten van andere quarters. De officiële stand aan het einde van elke quarter zoals opgenomen door de liga bepaalt afhandeling.

Indien een wedstrijd wordt verlaten voor bepaalde quarter is voltooid, zijn alle inzetten op die onvolledige quarter nietig. Indien de wedstrijd niet herstart binnen 24 uur, is uitschakeling van toepassing. Indien een quarter is voltooid en de wedstrijd vervolgens wordt verlaten voor de volgende quarter begint, blijven inzetten op de voltooide quarter geldig. Inzetten op ongespeelde quarters in verlaten wedstrijd zijn nietig.

Quarters lopen volgens het standaard timingformat van de liga (12 minuten in NBA, 10 minuten in FIBA of zoals van toepassing). De quarter eindigt wanneer de klok nul bereikt voor die quarter, en de quarter stand is de opgebouwde punten voor die quarter periode alleen. Verlengingsperiodes maken geen deel uit van gewone quarter en zijn niet opgenomen in quarter-specifieke markten tenzij expliciet anders vermeld.

Voorbeeld: Inzet op 1e Kwart Over 50,5 punten (gecombineerd). Score in Q1: Team A 28, Team B 24. Totaal 52 punten in Q1. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
Opmerking: Kwart spreads en kwart totale punten werken op dezelfde manier als volledige spelmogelijkheden maar gelden alleen voor het gespecificeerde kwart.
4.5Rust/Eindstand

Rust/Eindstand (ook HT/FT of Dubbele Kans varianten genoemd) vereist selectie van de winnaar op halftime en de eindwedstrijdwinnaar. Typische opties zijn Ploeg A Halftime/Ploeg A Volledig, Ploeg A Halftime/Ploeg B Volledig, Ploeg B Halftime/Ploeg A Volledig, Ploeg B Halftime/Ploeg B Volledig en soms gelijkspel combinaties voor liga's waar gelijkspelen mogelijk zijn. Inzetten worden afgehandeld op beide voorwaarden worden voldaan.

Halftime is het officiële einde van het tweede quarter. Het volledig resultaat omvat alle regelingspeeltijd en enige verlengingsperiodes nodig om een winnaar te bepalen. Indien de wedstrijd wordt verlaten voor halftime is voltooid, zijn alle HT/FT inzetten nietig. Indien de wedstrijd tussen halftime en volledig wordt verlaten, zijn alle HT/FT inzetten nietig (de volledige voorwaarde is niet voldaan). Indien de wedstrijd op halftime wordt opgeschort en herstart, blijven inzetten geldig.

De halftime stand en eindstand (inclusief verlenging) moeten beide overeenkomst met de geselecteerde uitkomst voor de inzet om te winnen. Een inzet op Ploeg A Halftime/Ploeg B Volledig wint alleen als Ploeg A aan halftime leidt EN Ploeg B aan het einde van de wedstrijd wint.

Voorbeeld: Inzet op Team A Rust/Team B Eindstand. Bij rust: Team A 55, Team B 50. Eindstand: Team A 98, Team B 102. Inzet wordt afgehandeld als winnaar (Team A leidde bij HT, Team B won FT).
4.6Eerste Helft Markten

First Half Markten stellen inzetten toe op verschillende uitkomsten van de eerste helft van spel, inclusief First Half Winnaar, First Half Puntenvoorsprong, First Half Punten Over/Under en gerelateerde opties. Inzetten worden afgehandeld op de stand opgebouwd gedurende eerste helft alleen (eerste en tweede quarters gecombineerd). De officiële stand aan het einde van het tweede quarter bepaalt afhandeling.

Indien de wedstrijd wordt verlaten voor het einde van eerste helft, zijn alle First Half Markten nietig. Indien eerste helft is voltooid en de wedstrijd vervolgens wordt verlaten voor tweede helft begint, zijn alle First Half inzetten afgehandeld op basis van de voltooide eerste-helft stand. Inzetten op eerste-helft markten worden niet beïnvloed door tweede-helft of verlengingsscoringen.

First Half Puntenvoorsprong werkt identiek aan volledige-wedstrijd spreads maar is van toepassing alleen op eerste-helft stand. First Half Over/Under is van toepassing op de gecombineerde eerste-helft stand van beide ploegen. Afhandeling is definitief zodra het einde van het tweede quarter officieel is, ongeacht wedstrijdvoortgang of verlating erna.

Voorbeeld: Inzet op Eerste Helft Winnaar Team B. Aan het einde van Q2: Team A 48, Team B 52. Inzet wordt afgehandeld als winnaar, onafhankelijk van het resultaat in de tweede helft.
4.7Speler Punten Over/Under

Speler Punten Over/Under vereist voorspelling van of bepaalde speler meer of minder doelpunten zal scoren dan bepaald aantal während de wedstrijd. Alle punten gescoord door de benoemde speler tellen, inclusief veldgoals, vrije worpen en enige verlengingspeeltijd. De officiële speelstatistieken opgenomen door de liga bepalen afhandeling.

Indien een speler in het geheel niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle Over/Under inzetten op die speler nietig. Indien een speler deelneemt maar tijdens de wedstrijd vertrekt vanwege blessure of wordt benoemd, worden inzetten afgehandeld op de punten gescoord voor vertrek of benoeming. Indien de wedstrijd wordt verlaten voor voltooiing en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle speler props nietig.

Punten worden geteld zoals zij officieel in de wedstrijdbox score zijn opgenomen. Betwiste of omgekeerde oproepen veranderen niet de officieel opgenomen statistieken. De speler benoemd in de inzet moet de exacte speler zijn waarnaar wordt verwezen; inzetten overdragen niet tussen spelers met soortgelijke namen of wisselende rosters.

Voorbeeld: Inzet op Speler X Over 22,5 punten. Speler X scoort 12 punten in regular time en 11 punten in overtime voor 23 totaal. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
Opmerking: Indien Speler X exact 22,5 punten scoort, is de inzet een gelijkspel en worden inzetten terugbetaald. Sommige boeken vermijden half-punt lijnen voor speler-eigenschappen.
4.8Speler Rebounds Over/Under

Speler Rebounds Over/Under vereist voorspelling van of bepaalde speler meer of minder rebounds zal opnemen dan bepaalde lijn. Rebounds omvatten zowel verdedigingsrebounds als aanvalsrebounds zoals opgenomen in de officiële wedstrijdbox score. Inzetten worden afgehandeld op het totale aantal rebounds toegeschreven aan de benoemde speler door de ligascorer.

Indien een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle rebound inzetten op die speler nietig. Indien een speler deelneemt maar tijdens spel vertrekt (blessure, uitsluiting, benoeming), worden inzetten afgehandeld op de rebounds opgenomen voor vertrek. Indien de wedstrijd wordt verlaten en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle speler rebound props nietig. Wedstrijden die in verlenging voltooiing bereiken tellen alle rebounds door eindverlenging.

Rebounds worden aan individuele spelers toegeschreven zoals bepaald door de officiële scorer en eindwedstrijdbox score. Alleen rebounds officieel opgenomen in de box score tellen; onofficiële statistieken of betwiste rebounding oproepen vervangen niet de officieel opgenomen totaal. De speler moet correct worden geïdentificeerd; inzetten overdragen of passen niet aan als een speler wordt verhandeld of team verandert.

Voorbeeld: Inzet op Speler Y Over 7,5 rebounds. Speler Y registreert 5 defensieve rebounds en 3 offensieve rebounds voor 8 totaal. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
4.9Speler Assists Over/Under

Speler Assists Over/Under vereist voorspelling van of bepaalde speler meer of minder assists zal opnemen dan bepaalde lijn. Assists worden aan een speler toegeschreven wanneer zij de bal aan een ploeggenoot doorgeeft die vervolgens op de daaropvolgende speeltijd scoort, zoals bepaald door de officiële scorer. Inzetten worden afgehandeld op de totale assists opgenomen in de officiële wedstrijdbox score voor de benoemde speler.

Indien een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, zijn alle assists inzetten op die speler nietig. Indien een speler gedeeltelijk deelneemt (vertrekt vanwege blessure, uitsluiting of benoeming), worden inzetten afgehandeld op de assists opgenomen tot vertrek. Indien de wedstrijd wordt verlaten en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle speler assists props nietig. Verlengings assists tellen mee naar het totaal.

Assists worden opgenomen zoals door de officiële ligascorer worden toegeschreven. Betwiste assists of scoringsspeeltijd die worden omgekeerd veranderen niet het eindgeregistreerde assist tellen. Een speler moet correct worden benoemd; inzetten passen niet aan als een speler team verandert of tijdens het seizoen wordt verhandeld. Afhandeling is gebaseerd uitsluitend op de officiële statistieken vrijgegeven door de liga.

Voorbeeld: Inzet op Speler Z Over 5,5 assists. Speler Z eindigt met 4 assists in regular time en 2 assists in overtime voor 6 totaal. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
4.10Eerste Korf

Eerste Korf vereist selectie van welke speler de eerste basket van de wedstrijd zal scoren. Een basket wordt toegeschreven wanneer een speler veldgoalpunten (2 of 3 punten) volgens de officiële scoring scoort. Vrije worpen en enige andere scoringsmethoden tellen niet als basket voor deze markt. Inzetten worden afgehandeld op de speler aan wie de eerste geldige basket in de wedstrijd wordt toegeschreven.

Indien een speler geselecteerd voor Eerste Korf niet deelneemt aan de wedstrijd, is de inzet op die speler nietig. Indien de wedstrijd wordt verlaten voor enige basket is gescoord, zijn alle Eerste Korf inzetten nietig. Indien de wedstrijd wordt verlaten na minstens één basket is gescoord, wordt de inzet afgehandeld op de eerste basket opgenomen voor verlating. De officiële scorer bepaling van welke speler eerst scoorde, is definitief.

Alleen veldgoals (geslaagde 2-punt of 3-puntspelen) tellen als baskets. Vrije worpen, technische vrije worpen en enige andere scoringsspelen worden niet als eerste basket voor afhandelingsdoeleinden toegeschreven. De speler moet correct worden geïdentificeerd; inzetten overdragen niet als een speler wordt vervangen of team verandert.

Voorbeeld: Inzet op Speler A om de eerste basket te scoren. Speler A maakt een 3-pointer met 11:48 resterende tijd in Q1. Inzet wordt afgehandeld als winnaar onmiddellijk.
4.11Winstmarge

Winstmarge vereist selectie van de ploeg die zal winnen en het puntenbereik waarmee zij zullen winnen (bijv. Ploeg A om 1-5 punten te winnen, Ploeg A om 6-10 punten te winnen, enz.). Inzetten worden afgehandeld op het absolute verschil tussen eindstanden van beide ploegen, van toepassing alleen op de ploeg die wint. De marge wordt berekend als hogere stand minus lagere stand.

Alle verlengingsperiodes zijn opgenomen in de eindstand voor marge berekening. Indien een wedstrijd wordt verlaten en niet herstart binnen 24 uur, zijn alle Winstmarge inzetten nietig. Indien de eindmarge buiten alle bepaalde bereiken valt (bijv. alle bereiken waren 1-5, 6-10, 11-15 maar werkelijke marge is 20), verliezen inzetten in die bereiken en is de inzet nietig als geen bereik werkelijke marge dekt.

De winnende ploeg moet correct worden voorspeld en marge moet binnen bepaald bereik vallen voor winnende inzet. Beide voorwaarden moeten worden voldaan. Bijvoorbeeld, bij inzet op Ploeg B om 1-5 punten te winnen en Ploeg A wint, of Ploeg B wint met 6 punten, verliest de inzet.

Voorbeeld: Inzet op Team B om met 6-10 punten te winnen. Eindstand Team B 108, Team A 100. Verschil is 8 punten in voordeel van Team B. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
4.12Race naar X Punten

Race naar X Punten (bijv. Race to 100 Points) vereist de selectie van welke ploeg het eerst een bepaald puntentotaal bereikt tijdens de wedstrijd. De weddenschappen worden afgehandeld zodra één ploeg het doelpuntentotaal bereikt of overschrijdt. De ploeg die het doelpunt het eerst bereikt wint de weddenschap, ongeacht de uiteindelijke uitslag van de wedstrijd of de resterende speeltijd.

Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat één van beide ploegen het doelpunt bereikt, zijn alle Race naar X Punten weddenschappen nietig. Indien één ploeg het doelpunt bereikt en de wedstrijd wordt vervolgens gestaakt, wordt de weddenschappen afgehandeld ten gunste van de ploeg die het doelpunt het eerst bereikt. De officiële score zoals vastgelegd tijdens de wedstrijd bepaalt wanneer elk drempelpunt wordt bereikt.

Het specifieke puntendoelpunt moet worden bereikt of overschreden; ploegen die één punt onder het doelpunt blijven winnen de weddenschappen niet. Race naar X Punten weddenschappen worden afgehandeld op basis van scoring tijdens de wedstrijd alleen, en de afhandeling vindt plaats op het moment dat het doelpunt wordt bereikt, zelfs als de wedstrijd doorgaat.

Voorbeeld: Inzet op Team A om het eerst 100 punten te bereiken. Met Team B op 87 punten scoort Team A om 100 punten te bereiken. Inzet wordt afgehandeld als winnaar voor Team A op dat moment, zelfs hoewel het spel kan doorgaan.
4.13Outright / Conferentie / Divisie

Outright-markten vereisen selectie van een ploeg om een kampioenschap, ligatitel of toernooi te winnen. Dit zijn langetermijnweddenschappen die worden afgehandeld aan het einde van de opgegeven competitieperiode. Voorbeeldresultaten zijn ligatitels, conferentietitels, divisiwinnaars en tournooiwinnaars. Weddenschappen blijven actief gedurende het gehele seizoen of toernooi en worden afgehandeld op basis van de officiële eindstand of tournooiresultaten.

Voor seizoenslange outrights (bijv. NBA Championship) moet een ploeg de playoffserie of tournooiformat winnen om met de titel te worden erkend. Winnaars van regelmaatseason-divisies of conferenties worden bepaald door de eindstand van het regelmaatseizoen. Indien een ploeg wordt gediskwalificeerd, zich terugtrekt uit competitie of wordt uitgesloten van playoffdeelname vanwege ligasancties, worden weddenschappen op die ploeg nietig of afgehandeld als verlies volgens de officiële bepaling van de liga.

Conferentie- en divisiemarkten worden afgehandeld op basis van de eindstand van de liga aan het einde van het regelmaatseizoen voor deze respectieve categorieën. Playoffseeding en toekomstige prestaties beïnvloeden geen divisie-/conferentiewinnaarbets. Outright-toernooien (bijv. March Madness) worden afgehandeld wanneer het toernooi eindigt met een officieel kampioen. Door de liga ingestelde tiebreaker-regels bepalen de eindstand als ploegen gelijke standen hebben.

Voorbeeld: Inzet op Team X om het NBA Kampioenschap te winnen. Team X wint de play-offs en wordt tot kampioen gekroond. Inzet wordt afgehandeld als winnaar.
Opmerking: Inzetten op ploegen die niet deelnemen aan de play-offs in jaarlijkse outrights zijn verloren inzetten. Divisie- en conferencewinnaarsinzetten worden alleen aan het einde van het reguliere seizoen afgehandeld op basis van officiële eindstand.
5🏈Amerikaans Voetbal
5.1Money Line

Een weddenschappen op welke ploeg de wedstrijd zal winnen. De winnaar wordt bepaald door het totaal aantal punten dat aan het einde van het vierde quarter en eventuele verlengingsperiodes is gescoord. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de uiteindelijke officiële score zoals bevestigd door de regelgevende liga gebruikt.

Verlengingsperiodes zijn inbegrepen in de afhandeling. Indien een wedstrijd wordt gestaakt of uitgesteld en niet binnen 48 uur na de geplande starttijd (of een latere datum bevestigd door de liga) wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de wedstrijd opnieuw wordt ingepland en binnen het bevestigde tijdsvenster wordt voltooid, blijven weddenschappen geldig.

Voorbeeld: A bet on Team A to win -110 is settled when the game concludes with Team A having more points than Team B. If overtime is played, the winner determined at the end of overtime is the settlement winner.

5.2Puntenvoorsprong

Een weddenschappen op of een ploeg zal winnen of verliezen met een bepaalde puntenmarge. De favoriete ploeg moet winnen met meer dan de handicap; de underdog moet winnen of verliezen met minder punten dan de handicap. De afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke officiële score aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen gecombineerd. Half-punten worden gebruikt om gelijkspel te voorkomen en een winnaar of verliezer in alle gevallen te garanderen.

Alle point spread weddenschappen omvatten verlengingen tenzij anders vermeld. Indien een wedstrijd wordt gestaakt nadat de point spread is afgehandeld (bijv. één ploeg heeft wiskundig de handicap behaald of niet met één quarter restant), blijft het afgehandelde resultaat gelden. Indien gestaakt voordat het wordt afgehandeld, is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Team A -7 means Team A must win by 8 or more points. A 24-17 result means Team A has covered the spread. Team A +7 means Team A can lose by 6 or fewer points or win outright; a 24-17 loss means Team A has covered the spread.

5.3Totaal Punten Over/Under

Een weddenschappen op of het gecombineerde totaal aantal punten dat door beide ploegen is gescoord boven of onder een bepaald getal zal zijn. Het totaal omvat alle punten die tijdens de reguliere speeltijd en verlengingen zijn gescoord. Half-punten worden gebruikt om gelijkspel te voorkomen en een winnaar of verliezer te garanderen. De afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstand zoals bevestigd door de liga.

Bij bepaling van het totaal worden alle scoringsmethoden inbegrepen: touchdowns (6 punten), doelpunten (3 punten), extra punten (1 of 2 punten) en safeties (2 punten). Indien een wedstrijd wordt gestaakt, wordt de totaalbets afgehandeld op de score op het moment van staken indien de wedstrijd het einde van het derde quarter heeft bereikt; anders is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: If the total is set at 48.5 and the final score is 28-21, the total is 49 points, which is over. If the final score is 24-24, the total is 48 points, which is under.

5.4Kwartmarkten

Weddenschappen op de uitgang van een bepaald quarter (1e, 2e, 3e of 4e) of andere tijdsperioden. De winnaar wordt bepaald door welke ploeg meer punten in dat quarter alleen heeft gescoord. Quarter-afhandeling is gebaseerd op het puntenverschil aan het einde van dat quarter zoals opgenomen in de officiële ligastatistieken.

Indien een wedstrijd wordt gestaakt of uitgesteld voordat een bepaald quarter is voltooid, zijn weddenschappen op dat quarter nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het quarter is voltooid, wordt de afhandeling bepaald door de officiële scoring aan het einde van dat quarter. Verlengingsquarters (indien opgegeven) volgen dezelfde regels als regelmatige quarters.

Voorbeeld: Bet on Team A to win the 1st Quarter. At the end of the 1st Quarter, if Team A has scored more points than Team B during that quarter only, the bet is settled as a winner regardless of the overall game outcome.

5.5Rustmarkten

Weddenschappen op de uitgang aan het einde van de eerste helft (2 quarters) of tweede helft. Voor weddenschappen in de eerste helft wordt de winnaar bepaald door het puntenverschil na afloop van het tweede quarter. Voor weddenschappen in de tweede helft wordt de winnaar bepaald door welke ploeg meer punten scoort in het 3e en 4e quarter alleen, zonder verlengingen.

Indien een wedstrijd wordt gestaakt vóór de rust, zijn alle weddenschappen in de eerste helft nietig. Indien gestaakt voor voltooiing van het vierde quarter zijn weddenschappen in de tweede helft nietig. Indien gestaakt na voltooiing van het vierde quarter maar vóór afhandeling van de verlengingen, wordt verlengingen niet meegeteld in halftijd-afhandeling maar wel in volledige-wedstrijdafhandeling.

Voorbeeld: Half Time Money Line bet on Team A. The score at the end of the 2nd quarter is Team A 14, Team B 10. Team A has won the half. The final score is Team B 21, Team A 20. The half-time bet on Team A wins; the full-game bet loses.

5.6Speler Passing Yards

Weddenschappen op of een bepaalde speler meer of minder passing yards dan een bepaald totaal zal verzamelen. Alleen voltooide passes die yards winnen tellen mee naar het totaal; onvoltooide passes, interceptions en sacks tellen niet mee. De afhandeling is gebaseerd op officiële statistieken van de regelgevende liga aan het einde van de wedstrijd.

Indien een speler niet in de wedstrijd verschijnt of weggaat vanwege blessure voordat hij een pass gooit, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler verschijnt en minstens één pass gooit, wordt de weddenschappen afgehandeld op hun uiteindelijke passing yardstotaal. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voor voltooiing, wordt de weddenschappen afgehandeld op de officiële statistieken vastgelegd op het moment van staken alleen indien beide ploegen een substantieel deel van de wedstrijd hebben gespeeld (doorgaans minstens 55 minuten); anders is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Bet on Quarterback A Over 285.5 passing yards. The official league statistics show Quarterback A threw for 287 passing yards. The Over bet wins. Sacks resulting in negative yardage are recorded as negative yards against the passing total.

5.7Speler Rushing Yards

Weddenschappen op of een bepaalde speler meer of minder rushing yards dan een bepaald totaal zal verzamelen. Alleen yards verkregen door rushing-pogingen (carries) tellen mee naar het totaal. Verloren yards bij mislukte rushes en yards verkregen op passes tellen niet mee. De afhandeling is gebaseerd op officiële statistieken van de regelgevende liga aan het einde van de wedstrijd.

Indien een speler niet in de wedstrijd verschijnt of verschijnt maar de bal niet draagt, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler minstens één keer draagt, wordt de weddenschappen afgehandeld op hun uiteindelijke rushing yardstotaal. Indien een wedstrijd wordt gestaakt, wordt de weddenschappen afgehandeld op de officiële statistieken vastgelegd op het moment van staken alleen indien beide ploegen minstens 55 minuten hebben gespeeld; anders is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Bet on Running Back B Over 78.5 rushing yards. The official league statistics show Running Back B gained 81 rushing yards on 16 carries. The Over bet wins. Fumbles and laterals are settled based on the official ruling of yardage gained before the fumble.

5.8Speler Receiving Yards

Weddenschappen op of een bepaalde speler meer of minder receiving yards dan een bepaald totaal zal verzamelen. Alleen yards verkregen op voltooide receptions tellen mee naar het totaal. Yards verkregen bij rushes, passeerpoging of defensieve acties tellen niet mee. De afhandeling is gebaseerd op officiële statistieken van de regelgevende liga aan het einde van de wedstrijd.

Indien een speler niet in de wedstrijd verschijnt of verschijnt maar geen pass opvangt, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler minstens één pass opvangt, wordt de weddenschappen afgehandeld op hun uiteindelijke receiving yardstotaal. Indien een wedstrijd wordt gestaakt, wordt de weddenschappen afgehandeld op de officiële statistieken vastgelegd op het moment van staken alleen indien beide ploegen minstens 55 minuten hebben gespeeld; anders is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Bet on Wide Receiver C Over 109.5 receiving yards. The official league statistics show Wide Receiver C caught 8 passes for 112 yards. The Over bet wins. Yards after catch are included in the receiving yards total.

5.9Touchdown Scorer

Weddenschappen op of een bepaalde speler tijdens een wedstrijd een touchdown zal scoren. Een touchdown is 6 punten waard en wordt gegeven wanneer een speler de bal in de endzone van de tegenstander ontvangt, de bal in de endzone inbrengt, of een fumble of interception in de endzone recupereert. De speler aan wie de touchdown volgens officiële ligaregisters wordt toegeschreven, is de afhandelingswinnaar.

Indien een benoemde speler niet speelt, of speelt maar geen touchdown scoort, verliest de weddenschappen. Indien een speler meer dan één touchdown scoort, wordt een "First Touchdown Scorer" weddenschappen afgehandeld op het eerste voorkomen; een "Anytime Touchdown Scorer" weddenschappen wint als de speler op enig moment tijdens de wedstrijd scoort. Indien een wedstrijd wordt gestaakt voor voltooiing, worden alle touchdown-weddenschappen afgehandeld op basis van touchdowns gescoord tot het moment van staken. Defensieve touchdowns (gescoord door defensieve spelers) tellen mee naar het totaal indien een defensieve speler specifiek wordt genoemd.

Voorbeeld: Bet on Quarterback D to score an Anytime Touchdown. Quarterback D rushes for a 1-yard touchdown in the 2nd quarter. The bet wins. If instead the bet is on Quarterback D to score a Passing Touchdown and Quarterback D only rushes for a touchdown, the bet loses.

5.10Winstmarge

Weddenschappen op de exacte marge waarmee het winnende team het verliezende team zal verslaan. Winmarges worden doorgaans aangeboden in bereiken (bijv. "1-3 punten", "4-6 punten", "7-10 punten", enz.) of als exacte point spreads. De afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke puntenverschil tussen de twee ploegen aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen gecombineerd.

De winningsmarge wordt berekend als het absolute verschil tussen de eindstand van de winnende ploeg en de eindstand van de verliezende ploeg. Indien een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (ook na verlengingen), kan een "Tie" optie in de winningsmargemarkt worden aangeboden en wordt deze dienovereenkomstig afgehandeld. Indien geen tie-optie wordt aangeboden, zijn alle weddenschappen op winningsmarge nietig in geval van gelijkspel.

Voorbeeld: Team A wins 31-24, the winning margin is 7 points, settling as the "7-10 points" outcome if that range is offered. If Team A wins 28-28, the game is tied and would be settled as a tie if that option exists, otherwise bets are void.

5.11Race naar X Punten

Weddenschappen op welke ploeg het eerst een bepaald puntentotaal bereikt. Zodra een ploeg het opgegeven puntentotaal bereikt, is die ploeg de winnaar van de race-weddenschappen, ongeacht of de wedstrijd doorgaat of wordt gestaakt. De afhandeling is gebaseerd op het officiële scoringsregister op het moment dat het opgegeven puntentotaal voor het eerst wordt bereikt.

Indien een wedstrijd wordt gestaakt en geen van beide ploegen het opgegeven puntentotaal op het moment van staken heeft bereikt, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien één ploeg het opgegeven puntentotaal al heeft bereikt, wordt de weddenschappen afgehandeld als winnaar voor die ploeg. Indien de wedstrijd eindigt voordat een van beide ploegen het opgegeven puntentotaal bereikt, zijn alle weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Bet on Team A to score 20 points first in a Race to 20 Points market. Team A reaches 20 points in the 2nd quarter while Team B has only 14 points. Team A wins the race, and the bet is settled immediately even if Team B later surpasses 20 points.

5.12Outright / Conferentie / Divisie

Weddenschappen op welke ploeg een seizoenslange competitie zal winnen, zoals het winnen van de Super Bowl (Outright), het winnen van hun Conferentie, of het winnen van hun Divisie. De afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstand en playoffresultaten zoals bepaald door de regelgevende liga aan het einde van het regelmaatseizoen en playoffs.

Voor seizoenslange markten moet de competitie worden voltooid voor weddenschappen om te worden afgehandeld. Indien een ploeg uit contentie wordt geëlimineerd of zich uit de competitie terugtrekt, worden weddenschappen op die ploeg om te winnen als verlies afgehandeld. Indien de liga het seizoen vóór voltooiing annuleert of opschort, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort, tenzij een bepaald deel van het seizoen is voltooid en officieel door de liga is verklaard.

Voorbeeld: Bet on Team E to win the Super Bowl at the start of the season. Team E wins the Super Bowl at the end of the playoffs. The bet is settled as a winner. If Team E loses in the Conference Championship, the bet is settled as a loss.

6🏒IJshockey
6.1Money Line

Een weddenschappen op welke ploeg de wedstrijd zal winnen. De winnaar wordt bepaald door de ploeg met de meeste doelpunten aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen gecombineerd. Voor afhandelingsdoeleinden wordt de uiteindelijke officiële score zoals bevestigd door de regelgevende liga (NHL, KHL, enz.) gebruikt.

De reguliere speeltijd bestaat uit drie periodes van 20 minuten elk. Indien de wedstrijd aan het einde van de reguliere speeltijd gelijk staat, wordt verlengingen gespeeld volgens ligaregels (doorgaans plotseling overlijdensverlengingen waarbij het eerste doelpunt wint). Indien een wedstrijd wordt gestaakt of uitgesteld en niet binnen 48 uur na de geplande starttijd wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de wedstrijd opnieuw wordt ingepland en binnen het bevestigde tijdsvenster wordt voltooid, blijven weddenschappen geldig.

Voorbeeld: A bet on Team A to win -150 is settled when the game concludes with Team A having more goals than Team B. If overtime is played and Team A scores the winning goal, Team A wins the money line bet.

6.2Puck Line

Een weddenschappen op of een ploeg zal winnen of verliezen met een bepaalde doelmargemarge. De standaard puck line is doorgaans 1,5 doelpunten. De favoriete ploeg moet met 2 of meer doelpunten winnen; de underdog moet met slechts 1 doelpunt verliezen of winnen. De afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke officiële score aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen gecombineerd.

Alle puck line weddenschappen omvatten verlengingen tenzij anders vermeld. Indien een wedstrijd wordt gestakt nadat de puck line wiskundig is afgehandeld (bijv. één ploeg ligt voor met 2 of meer doelpunten met onvoldoende tijd restant), blijft het afgehandelde resultaat gelden. Indien gestaakt voordat het wordt afgehandeld, is de weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Team A -1.5 means Team A must win by 2 or more goals. A final score of 4-2 means Team A has covered the puck line. Team A +1.5 means Team A can lose by only 1 goal or win; a final score of 4-3 means Team A has covered the puck line.

6.3Totaal Doelpunten Over/Under

Een weddenschappen op of het gecombineerde totale aantal doelpunten dat door beide ploegen is gescoord boven of onder een bepaald getal zal zijn. Het totaal omvat alle doelpunten die tijdens de reguliere speeltijd en verlengingen zijn gescoord. Half-doelpunten worden gebruikt om gelijkspel te voorkomen (bijv. 5,5 doelpunten garandeert een winnaar). De afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstand zoals bevestigd door de liga.

Alleen doelpunten die meetellen naar de officiële eindstand zijn inbegrepen; niet-toegestane doelpunten tellen niet. Indien een wedstrijd wordt gestaakt, wordt de totaalbets afgehandeld op de score op het moment van staken indien de wedstrijd het einde van de tweede periode heeft bereikt; anders is de weddenschappen nietig. Indien de wedstrijd na substantiële voltooiing wordt gestaakt, bepalen officiële ligaregels of de score geldig is.

Voorbeeld: If the total is set at 5.5 and the final score is Team A 3, Team B 2, the total is 5 goals, which is under. If the final score is 3-3, the total is 6 goals, which is over.

6.4Periodemarkten

Weddenschappen op de uitgang van een bepaalde periode (1e, 2e of 3e) of andere tijdsegmenten. De winnaar wordt bepaald door welke ploeg meer doelpunten in die periode alleen heeft gescoord. Periode-afhandeling is gebaseerd op het doelpuntenverschil aan het einde van die periode zoals opgenomen in officiële ligastatistieken. Elke periode duurt 20 minuten regelmaatseizoen.

Indien een wedstrijd wordt gestaakt of uitgesteld voordat een bepaalde periode is voltooid, zijn weddenschappen op die periode nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de periode is voltooid, wordt de afhandeling bepaald door de officiële scoring aan het einde van die periode. Doelpunten gescoord in verlengingen tellen niet mee voor periodemarkten; verlengingen worden apart afgehandeld indien aangeboden.

Voorbeeld: Bet on Team A to win the 1st Period. At the end of the 1st period, if Team A has scored more goals than Team B during that period only, the bet is settled as a winner regardless of the final game outcome.

6.5Beide Ploegen Scoren

Een weddenschappen op of beide ploegen tijdens een wedstrijd elk minstens één doelpunt zullen scoren. Indien beide ploegen op enig moment tijdens de wedstrijd (reguliere speeltijd of verlengingen) minstens één doelpunt scoren, wint de "Yes" weddenschappen. Indien een of beide ploegen niet scoren, wint de "No" weddenschappen. De afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke officiële score.

Weddenschappen op beide ploegen scoren omvatten verlengingen in de meeste markten tenzij specifiek geëtiketteerd als "Regulation Only". Voor weddenschappen "Regulation Only" tellen alleen doelpunten die in de drie reguliere periodes zijn gescoord; doelpunten in verlengingen tellen niet. Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, wordt de weddenschappen afgehandeld op basis van de score op het moment van staken: als beide ploegen al hebben gescoord, "Yes" wint; als één ploeg nog niet heeft gescoord, "No" wint.

Voorbeeld: The final score is Team A 2, Team B 1. Both teams have scored at least one goal, so the Beide Ploegen Scoren "Yes" bet wins. If the final score is 3-0, only one team has scored, so the "No" bet wins.

6.6Doelpuntenmaker Markten

Weddenschappen op of een bepaalde speler tijdens de wedstrijd een doelpunt zal scoren. De speler aan wie het doelpunt volgens officiële ligaregisters wordt toegeschreven, is de afhandelingsbasis. Spelers krijgen doorgaans doelpunten toegeschreven die zij direct scoren; assists tellen niet als doelpunten voor goalscorer-markten. First Goal Scorer, Anytime Goal Scorer en Last Goal Scorer zijn veel voorkomende variaties.

Indien een benoemde speler niet speelt, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler speelt maar geen doelpunt scoort, verliest de weddenschappen. Indien de benoemde speler één of meer doelpunten scoort, wint een Anytime Goal Scorer weddenschappen; een First Goal Scorer weddenschappen wint alleen als die speler het eerste doelpunt van de wedstrijd scoort; een Last Goal Scorer weddenschappen wint alleen als die speler het laatste doelpunt scoort. Indien een wedstrijd wordt gestaakt, worden goalscorer-weddenschappen afgehandeld op basis van doelpunten gescoord tot het moment van staken.

Voorbeeld: Bet on Player F to score an Anytime Goal. Player F scores the 2nd goal in the 1st period. The bet wins. If the bet is on Player F to score the First Goal and another player scores the 1st goal, the bet loses even if Player F later scores.

6.7Correcte Score

Een weddenschappen op de exacte eindstand van de wedstrijd. De wedder voorspelt zowel het aantal doelpunten dat Team A zal scoren als het aantal doelpunten dat Team B zal scoren. De eindstand moet exact overeenkomen voor de weddenschappen om te winnen. De afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstand zoals opgenomen door de liga aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen.

Correcte Score weddenschappen omvatten doorgaans verlengingen tenzij specifiek geëtiketteerd als "Regulation Time Only". Voor weddenschappen "Regulation Time Only" is de afhandeling gebaseerd op de score aan het einde van de derde periode, ongeacht of verlengingen worden gespeeld. Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn alle correct score weddenschappen nietig tenzij de liga de score als officieel verklaart.

Voorbeeld: Bet on a Correcte Score of 3-2. The final score is Team A 3, Team B 2. The bet wins. If the final score is 2-3 (Team A 2, Team B 3), the bet loses because the exact score does not match.

6.8Winstmarge

Weddenschappen op de exacte marge waarmee het winnende team het verliezende team zal verslaan. Winmarges worden doorgaans aangeboden in bereiken (bijv. "1 doelpunt", "2 doelpunten", "3 of meer doelpunten") of als exacte marges. De afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke doelpuntenverschil tussen de twee ploegen aan het einde van de reguliere speeltijd en verlengingen gecombineerd.

De winningsmarge wordt berekend als het absolute verschil tussen de uiteindelijke doelpunten van de winnende ploeg en de uiteindelijke doelpunten van de verliezende ploeg. Indien een wedstrijd eindigt in een gelijkspel (wat zeldzaam is maar mogelijk afhankelijk van ligaregels), kan een "Tie" optie worden aangeboden. Indien geen tie-optie beschikbaar is, zijn alle weddenschappen op winningsmarge nietig in geval van gelijkspel.

Voorbeeld: Team A wins 4-2, the winning margin is 2 goals, settling as the "2 goals" outcome. If Team A wins 5-2, the margin is 3 goals, settling as the "3 or more goals" outcome if that range is offered.

6.9Race naar X Doelpunten

Weddenschappen op welke ploeg het eerst een bepaald doelpuntentotaal bereikt. Zodra een ploeg het opgegeven doelpuntentotaal bereikt, is die ploeg de winnaar van de race-weddenschappen, ongeacht of de wedstrijd doorgaat of wordt gestaakt. De afhandeling is gebaseerd op het officiële scoringsregister op het moment dat het opgegeven doelpuntentotaal voor het eerst wordt bereikt.

Indien een wedstrijd wordt gestaakt en geen van beide ploegen het opgegeven doelpuntentotaal op het moment van staken heeft bereikt, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien één ploeg het opgegeven doelpuntentotaal al heeft bereikt, wordt de weddenschappen afgehandeld als winnaar voor die ploeg. Indien de wedstrijd eindigt voordat een van beide ploegen het opgegeven doelpuntentotaal bereikt, zijn alle weddenschappen nietig.

Voorbeeld: Bet on Team B to score 3 goals first in a Race to 3 Goals market. Team B reaches 3 goals in the 2nd period while Team A has only 2 goals. Team B wins the race, and the bet is settled immediately even if Team A later scores a goal.

6.10Outright / Conferentie / Divisie

Weddenschappen op welke ploeg een seizoenslange competitie zal winnen, zoals het winnen van de Stanley Cup (Outright), het winnen van hun Conferentie, of het winnen van hun Divisie. De afhandeling is gebaseerd op de officiële eindstand en playoffresultaten zoals bepaald door de regelgevende liga aan het einde van het regelmaatseizoen en playoffs.

Voor seizoenslange markten moet de competitie worden voltooid voor weddenschappen om te worden afgehandeld. Indien een ploeg uit contentie wordt geëlimineerd of zich uit competitie terugtrekt, worden weddenschappen op die ploeg om te winnen als verlies afgehandeld. Indien de liga het seizoen vóór voltooiing annuleert, opschort of significant wijzigt, zijn alle weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort, tenzij een bepaald deel van het seizoen is voltooid en officieel door de liga is verklaard.

Voorbeeld: Bet on Team G to win the Stanley Cup at the start of the season. Team G wins the Stanley Cup by defeating all opponents in the playoffs. The bet is settled as a winner. If Team G loses in the Stanley Cup Finals, the bet is settled as a loss.

7Honkbal
7.1Money Line

De Money Line-markt is een rechte weddenschappen op welke ploeg de wedstrijd zal winnen. Weddenschappen worden afgehandeld op de uitslag na negen innings, of indien de wedstrijd door weer wordt ingekort, op de officiële uitslag verklaard door de liga. Indien de wedstrijd wordt uitgesteld en niet op dezelfde kalenderdag wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig. In geval van gelijkspel na negen innings, zijn weddenschappen nietig tenzij de liga extra innings als onderdeel van de officiële regelset voortgaat.

Weddenschappen geplaatst op een geschorste wedstrijd worden afgehandeld op de uitslag wanneer het spel wordt hervat. Indien een ploeg als winnaar wordt verklaard vanwege forfeit, blijven weddenschappen gelden. Wagers worden geaccepteerd totdat de eerste worp wordt gegooid.

7.2Run Line

De Run Line is een spread-weddenschappen waarbij één ploeg een -1,5 loopvoordeel en de ander een +1,5 loopvoordeel krijgt. De ploeg met -1,5 moet met 2 of meer runs winnen; de ploeg met +1,5 moet met slechts 1 run verliezen of de wedstrijd winnen. De afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke resultaat na negen innings of het officiële resultaat indien de wedstrijd wordt ingekort. Alle run line weddenschappen worden afgehandeld op de werkelijke runs in de wedstrijd.

Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en niet op dezelfde kalenderdag wordt hervatten, zijn alle run line weddenschappen nietig. Weddenschappen geplaatst op geschorste wedstrijden worden afgehandeld wanneer het spel wordt hervat. Indien één van beide ploegen niet speelt, zijn weddenschappen nietig.

7.3Totaal Runs

De Totaal Runs-markt stelt u in staat om een weddenschappen te plaatsen op of het gecombineerde aantal runs dat door beide ploegen wordt gescoord boven of onder een bepaald getal zal zijn. De afhandeling is gebaseerd op alle runs die tijdens negen innings worden gescoord, of het officiële resultaat indien de wedstrijd door weer wordt ingekort. Ligaregels voor runlines bepalen de afhandeling in verkorte wedstrijden.

Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en niet op dezelfde kalenderdag wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen op geschorste wedstrijden worden afgehandeld wanneer het spel wordt hervat en het officiële resultaat wordt verklaard. Indien geen officieel resultaat wordt verklaard, zijn alle weddenschappen nietig.

7.4Eerste 5 Innings

De Eerste 5 Innings-markt wordt afgehandeld op het resultaat na exact 5 innings zijn voltooid. U kunt een weddenschappen op één van beide ploegen vooruit plaatsen of het resultaat gelijkspel na 5 innings. Indien het spel voordat 5 innings zijn voltooid door weer of andere redenen wordt gestopt en niet wordt hervat, zijn weddenschappen nietig. Indien het spel wordt hervat, is de afhandeling gebaseerd op het officiële resultaat wanneer 5 innings zijn voltooid.

Alle weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste worp wordt gegooid. Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en op een ander moment op de kalender wordt ingepland, zijn weddenschappen nietig tenzij anders vermeld. Geschorste wedstrijden worden afgehandeld op basis van de officiële uitslag wanneer het spel wordt hervat.

7.5Innings Markten

Innings-markten omvatten specifieke innings-resultaten, waaronder run-totalen, home runs gescoord en ploegprestaties tijdens aangewezen innings. De afhandeling is gebaseerd op de officiële speelgang die tijdens die specifieke inning is voltooid. Indien een wedstrijd wordt geschorst voordat de opgegeven inning is voltooid, zijn weddenschappen nietig tenzij het spel wordt hervat en de inning op dezelfde kalenderdag wordt voltooid.

Voor inning-specifieke weddenschappen moet een inning worden voltooid voor weddenschappen om geldig te zijn. Indien een wedstrijd door weer of andere omstandigheden wordt gestaakt en de opgegeven inning niet is voltooid, zijn alle gerelateerde weddenschappen nietig. Weddenschappen geplaatst op geschorste wedstrijden worden afgehandeld wanneer het spel officieel wordt hervat.

7.6Run in 1ste Inning

Deze markt omvat of een run in de eerste inning zal worden gescoord en door welke ploeg. U kunt een weddenschappen op één van beide ploegen plaatsen om eerst te scoren, op het totaal aantal runs in de eerste inning, of op geen runs die worden gescoord. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat wanneer de eerste inning is voltooid. Indien het spel voordat de eerste inning is voltooid wordt gestopt, zijn weddenschappen nietig.

Weddenschappen geplaatst op geschorste wedstrijden worden afgehandeld wanneer het spel wordt hervat en de eerste inning is voltooid. Indien het spel niet op dezelfde kalenderdag wordt hervat, zijn alle weddenschappen nietig. Alle wagers moeten worden geplaatst voordat de eerste worp van de wedstrijd wordt gegooid.

7.7Speler Home Runs

Speler home run-markten stellen u in staat om een weddenschappen te plaatsen op het aantal home runs dat een bepaalde speler in een wedstrijd zal slaan. Weddenschappen worden afgehandeld op het officiële aantal home runs dat door die speler tijdens de wedstrijd is geslagen. Indien een speler die in de weddenschappen wordt vermeld niet in de wedstrijd speelt, zijn weddenschappen op die speler nietig. Indien een speler wordt verwijderd vanwege blessure nadat hij in de wedstrijd is verschenen, blijven weddenschappen gelden op hun uiteindelijke home run-tally.

Home runs moeten officieel door de liga worden gekrediteerd voor afhandeling. Indien een wedstrijd wordt geschorst en niet op dezelfde kalenderdag wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig tenzij de speler in de hervatte wedstrijd deelneemt. Alle wagers moeten worden geplaatst voordat de eerste worp van de wedstrijd wordt gegooid. Indien een speler voor de wedstrijd begint wordt verhandeld, zijn weddenschappen nietig.

7.8Outright

Outright-markten omvatten seizoenslange of tournooislange resultaten zoals World Series-winnaars, divisiwinnaars of individuele spelerawards. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat zoals bepaald door de liga aan het einde van het seizoen of toernooi. Alle outright-weddenschappen worden afgehandeld zodra de definitieve officiële rangschikking of awards zijn bevestigd.

Indien een ploeg zich terugtrekt, verhuist of niet langer bestaat tijdens het seizoen, zijn weddenschappen op die ploeg nietig. Voor speler-awards moet de speler op het moment van afhandeling bij de ploeg zijn voor weddenschappen om geldig te zijn. Weddenschappen blijven geldig zelfs als een speler tijdens het seizoen wordt verhandeld, tenzij specifieke voorwaarden op het moment van weddenschappen waren vermeld.

8🏏Cricket
8.1Wedstrijdwinnaar

De Wedstrijdwinnaar-markt wordt afgehandeld op de ploeg die de wedstrijd wint volgens de speelomstandigheden en regels van het wedstrijdformat. Voor Test-wedstrijden is de afhandeling gebaseerd op het officiële resultaat nadat alle geplande innings zijn voltooid. Voor ODI- en T20-wedstrijden is de afhandeling op het resultaat nadat alle geplande overs zijn voltooid. Een wedstrijd gewonnen door wickets wordt beslist wanneer het slagteam alle resterende wickets verliest of het doelpunt bereikt.

Indien een wedstrijd zonder geproclameerd resultaat wordt gestaakt, zijn weddenschappen op de match winner nietig. In geval van gelijkspel of super over volgt de afhandeling de competitieregels. Indien een wedstrijd door weer wordt ingekort en een nieuw doelpunt wordt gesteld, worden weddenschappen afgehandeld op het officiële herziene resultaat. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de munt wordt geworpen.

8.2Beste Batsman

De Beste Batsman-markt wordt afgehandeld op welke speler in de wedstrijd de meeste individuele runs scoort. De afhandeling is gebaseerd op de officiële wedstrijdstatistieken opgenomen door het regelgevende orgaan. Alleen werkelijk gescoorde runs tellen mee naar deze markt; strafloopslagen tellen niet. Indien een speler in de markt wordt vermeld maar niet bats in de wedstrijd, zijn weddenschappen op die speler nietig.

Indien twee of meer batsmen eindigen met dezelfde hoogste score, zijn weddenschappen op beide/alle gelijkgestelde batsmen nietig. Voor Test-wedstrijden omvat de markt alle innings; voor beperkte-over-wedstrijden omvat de markt alle geplande overs van de wedstrijd. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste bal wordt geworpen.

8.3Beste Bowler

De Beste Bowler-markt wordt afgehandeld op welke bowler de meeste wickets in de wedstrijd pakt. De afhandeling is gebaseerd op het officiële wicket-aantal zoals opgenomen door de wedstrijdtamboerentrekkers. Indien een bowler in de markt wordt vermeld maar niet bowlt in de wedstrijd, zijn weddenschappen op die bowler nietig. Wickets worden gecrediteerd aan de bowler die de bal werpt waarop de uitschakeling plaatsvond.

Indien twee of meer bowlers eindigen met hetzelfde hoogste aantal wickets, zijn weddenschappen op beide/alle gelijkgestelde bowlers nietig. Voor Test-wedstrijden worden wickets in alle innings geteld; voor beperkte-over-wedstrijden worden wickets in alle geplande overs geteld. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste bal wordt geworpen.

8.4Totaal Runs

De Totaal Runs-markt wordt afgehandeld op het gecombineerde aantal runs dat door beide ploegen in de wedstrijd wordt gescoord. De afhandeling is gebaseerd op alle runs die van wettelijke afleveringen worden gescoord, inclusief grenzen, sixers en strafloopslagen. Voor Test-wedstrijden worden runs uit alle innings geteld. Voor beperkte-over-wedstrijden worden runs geteld uit alle geplande overs of totdat de wedstrijd officieel is afgelopen.

Indien een wedstrijd zonder resultaat wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd door weer wordt teruggebracht en een herzien doelpunt wordt gesteld, tellen alleen de runs die tijdens de herziene wedstrijdlengte zijn gescoord. Strafloopslagen toegekend door de scheidsrechter zijn opgenomen in de afhandeling. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste bal wordt geworpen.

8.5Manier van Dismissal

Deze markt omvat de methode waardoor een bepaalde speler zal worden uitgeschakeld, inclusief bowled, caught, LBW, run out, stumped en andere uitschakelingstypes. De afhandeling is gebaseerd op de officiële uitschakelingsmethode opgenomen door de wedstrijdambtenaars. Indien een speler wordt vermeld en niet bats of niet uit is in de wedstrijd, zijn weddenschappen nietig. Het uitschakelingstype moet exact met de officiële registratie overeenkomen voor weddenschappen om te winnen.

Indien een batsman gekwetst met pensioen gaat en niet terugkomt batsen, wordt dit niet als uitschakeling voor deze markt behandeld. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste bal wordt geworpen. Indien de wedstrijd wordt gestaakt voordat een speler wordt uitgeschakeld, zijn weddenschappen op die speler nietig.

8.6Innings Runs

De Innings Runs-markt wordt afgehandeld op het totale aantal runs dat door een bepaalde ploeg wordt gescoord tijdens een aangewezen inning. Voor Test-wedstrijden omvat dit een enkele batsmen-inning. Voor beperkte-over-wedstrijden omvat dit de aangegeven ploeg's batsfase. De afhandeling is gebaseerd op alle runs die van wettelijke afleveringen in die inning worden gescoord, inclusief grenzen en strafloopslagen.

Indien een inning niet wordt voltooid vanwege het feit dat de wedstrijd wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd wordt verkort en de opgegeven inning niet wordt gespeeld, zijn weddenschappen nietig. Voor markten met over/under-specificaties bepalen de werkelijke gescoorde runs de afhandeling. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de relevante inning begint.

8.7Sessie/Over Markten

Sessie- en over-markten worden afgehandeld op resultaten binnen specifieke speelsegmenten, zoals een bepaalde sessie van een Test-wedstrijd of een bepaalde reeks overs in beperkte-over-cricket. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat van die sessie of over-segment zoals opgenomen door wedstrijdtamboerentrekkers. Indien een sessie niet door weer of staking wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig.

Voor over-specifieke markten moeten het opgegeven aantal overs worden voltooid voor weddenschappen om geldig te zijn. Indien het spel wordt geschorst en de sessie of overs niet op dezelfde kalenderdag worden voltooid, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat het begin van de relevante sessie of overs.

8.8Man van de Wedstrijd

De Man van de Wedstrijd-markt wordt afgehandeld op de speler die officieel als Man van de Wedstrijd wordt aangewezen door de wedstrijdtamboerentrekkers of regelgevend orgaan. De afhandeling is gebaseerd op de officiële toekenning zoals aangekondigd aan het einde van de wedstrijd. Indien een speler in de markt wordt vermeld maar niet in de wedstrijd deelneemt, zijn weddenschappen op die speler nietig.

Indien een wedstrijd zonder resultaat wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig omdat doorgaans geen Man van de Wedstrijd-toekenning wordt gegeven. In geval van geschil over de officiële Man van de Wedstrijd-toekenning volgt de afhandeling de beslissing van de wedstrijdtamboerentrekkers. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de munt wordt geworpen.

8.9Outright

Outright-markten omvatten tournooibrede of serieslange resultaten zoals World Cup-winnaars, seriewinnaars of individuele awards. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat zoals bepaald door het regelgevende orgaan aan het einde van het toernooi of de serie. Alle outright-weddenschappen blijven geldig voor de gehele duur van het evenement tenzij de ploeg wordt geëlimineerd.

Indien een ploeg zich vóór het einde van het toernooi terugtrekt of uit het toernooi wordt verbannen, zijn weddenschappen op die ploeg nietig. Voor individuele speler-awards moet de speler actief deelnemen aan het toernooi voor weddenschappen om geldig te zijn. De afhandeling vindt plaats zodra alle wedstrijden zijn voltooid en officiële resultaten door het regelgevende orgaan zijn bevestigd.

9🏉Rugby Union
9.1Wedstrijdresultaat

De Wedstrijdresultaat-markt wordt afgehandeld op de ploeg die de wedstrijd volgens de rugbyunie-regels wint. De afhandeling is gebaseerd op de eindstand aan het einde van de reguliere speeltijd, inclusief alle proeven, conversies, strafschoppen en drop goals. De ploeg met de hogere score wint de wedstrijd. Indien de scores na de reguliere speeltijd gelijk zijn en geen verlengingen worden gespeeld, zijn weddenschappen nietig tenzij de wedstrijdregels een winnaar door andere middelen specificeren.

Indien een wedstrijd zonder bepaalde winnaar door de liga wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Wedstrijden die naar verlengingen gaan, worden afgehandeld op de ploeg die in verlengingen wint. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. In geval van een wedstrijd die wordt uitgesteld naar een ander moment op de kalender, blijven weddenschappen geldig tenzij anders vermeld op het moment van weddenschappen.

9.2Handicap

De Handicap-markt is een spread-weddenschappen waarbij één ploeg een puntvoordeel krijgt en de ander een puntennadeelvoordeel. De afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke wedstrijdscore aangepast door de opgegeven handicap. De ploeg met het handicap-voordeel moet de handicap overschrijden om de weddenschappen te winnen; de ploeg met het nadeel moet het overwinnen. Alle punten die tijdens de wedstrijd zijn gescoord, inclusief proeven, conversies, strafschoppen en drop goals, tellen mee naar de handicap-afhandeling.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Wedstrijden die naar verlengingen gaan, worden afgehandeld op de uiteindelijke score inclusief verlengingen. Indien de aangepaste score exact gelijk is na toepassing van de handicap, zijn weddenschappen nietig tenzij anders vermeld. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd.

9.3Totaal Punten

De Totaal Punten-markt wordt afgehandeld op of het gecombineerde aantal punten dat door beide ploegen wordt gescoord boven of onder een bepaald totaal zal zijn. De afhandeling is gebaseerd op alle punten die tijdens de wedstrijd zijn gescoord, inclusief proeven (5 punten), conversies (2 punten), strafschoppen (3 punten) en drop goals (3 punten). De berekening omvat alle punten die in de reguliere speeltijd en eventuele verlengingen zijn gescoord.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd naar verlengingen gaat, worden alle punten in verlengingen inbegrepen in de afhandeling. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Punten worden geteld volgens het officiële rugby-union-scoresysteem op het moment van de wedstrijd.

9.4Eerste Try Scorer

De Eerste Try Scorer-markt wordt afgehandeld op welke speler de eerste poging in de wedstrijd scoort. De afhandeling is gebaseerd op de volgorde waarin pogingen officieel door de wedstrijdtamboerentrekkers worden opgenomen. Indien een speler in de markt wordt vermeld maar niet in de wedstrijd speelt, zijn weddenschappen op die speler nietig. De eerste poging moet officieel aan een bepaalde speler worden toegeschreven voor afhandeling om plaats te vinden.

Indien een wedstrijd zonder poging wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd naar verlengingen gaat, wordt de eerste poging in die verlengingen niet deze markt opnieuw ingesteld als een poging al in de reguliere speeltijd is gescoord. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Indien twee spelers tegelijkertijd pogingen scoren (wat in de praktijk niet mogelijk is), zou de eerste door de wedstrijdtamboerentrekkers worden bepaald.

9.5Willekeurige Try Scorer

De Willekeurige Try Scorer-markt wordt afgehandeld op of een bepaalde speler op enig moment in de wedstrijd minstens één poging scoort. De afhandeling is gebaseerd op de officiële pogingen die aan die speler worden toegeschreven tijdens de wedstrijd, inclusief pogingen in de reguliere speeltijd en eventuele verlengingen. Indien een speler in de markt wordt vermeld maar niet in de wedstrijd speelt, zijn weddenschappen op die speler nietig.

Indien een speler wordt verwijderd uit de wedstrijd vanwege blessure of schorsing voordat hij een poging scoort, worden weddenschappen op die speler nog steeds afgehandeld op basis van hun uiteindelijke progetally. Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Een speler mag meerdere pogingen scoren; deze markt wordt afgehandeld als zij minstens één scoren.

9.6HT/FT

De HT/FT (Half-Time/Full-Time) markt wordt afgehandeld op het resultaat op halftijd en het resultaat op fulltime. U selecteert welke ploeg op halftijd vooruit staat en welke ploeg op fulltime wint. De afhandeling is gebaseerd op de officiële scores op het halftijd-interval en aan het einde van de reguliere speeltijd. Beide voorwaarden moeten worden opgelost voor weddenschappen om te winnen.

Indien een wedstrijd voor voltooiing van de eerste helft wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd op halftijd wordt gestaakt voordat de tweede helft wordt gespeeld, zijn weddenschappen nietig. Wedstrijden die naar verlengingen gaan, worden afgehandeld op de ploeg die in reguliere speeltijd wint, niet inclusief verlengingen. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd.

9.7Winstmarge

De Winstmarge-markt wordt afgehandeld op het verschil in punten tussen het winnende en verliezende team aan het einde van de wedstrijd. U kunt een weddenschappen op de marge plaatsen die in een bepaald bereik valt, zoals 1-5 punten, 6-10 punten of meer dan 10 punten. De afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke puntenverschil in de reguliere speeltijd, of indien verlengingen worden gespeeld, op de eindstand inclusief verlengingen.

Indien een wedstrijd voor bepaling van een winnaar wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien de wedstrijd eindigt in gelijkspel zonder verlengingen, zijn weddenschappen nietig. De marge wordt berekend als het absolute verschil tussen de uiteindelijke scores van de twee ploegen. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd.

9.8Totaal Tries

De Totaal Tries-markt wordt afgehandeld op het gecombineerde aantal pogingen dat door beide ploegen in de wedstrijd wordt gescoord. De afhandeling is gebaseerd op het officiële aantal pogingen dat aan beide ploegen wordt toegeschreven, inclusief pogingen in de reguliere speeltijd en eventuele verlengingen. Elke poging gescoord door beide ploegen telt als één naar het totaal.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd naar verlengingen gaat, worden alle pogingen in verlengingen inbegrepen in het totaal. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Over/under-weddenschappen worden afgehandeld op basis van of het totaal het opgegeven aantal bereikt of overschrijdt.

9.9Outright

Outright-markten omvatten tournooibrede of seizoenslange resultaten zoals ligatitels, bekerwinnaars of playoffvictoren. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat zoals bepaald door de liga of competitieorganisator aan het einde van het seizoen of toernooi. Alle outright-weddenschappen blijven geldig voor de gehele duur van de competitie tenzij een ploeg wordt geëlimineerd of zich terugtrekt.

Indien een ploeg zich vóór het einde van de competitie terugtrekt, zijn weddenschappen op die ploeg nietig. Voor playoff- of knockout-toernooien moet een ploeg door de uiteindelijke wedstrijd gaan om als winnaar te worden uitgeroepen. De afhandeling vindt plaats zodra alle wedstrijden zijn voltooid en officiële rangschikking door het regelgevende orgaan zijn bevestigd.

10🏉Rugby League
10.1Wedstrijdresultaat

De Wedstrijdresultaat-markt wordt afgehandeld op de ploeg die de wedstrijd volgens de rugbyleavers-regels wint. De afhandeling is gebaseerd op de eindstand aan het einde van de reguliere speeltijd, inclusief alle pogingen, conversies, strafschoppen en drop goals. De ploeg met de hogere score wint de wedstrijd. Indien de scores na de reguliere speeltijd gelijk zijn en geen verlengingen worden gespeeld, zijn weddenschappen nietig tenzij de competitieregels een winnaar door andere middelen zoals het play-the-ball-systeem specificeren.

Indien een wedstrijd zonder bepaalde winnaar door de liga wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Wedstrijden die naar verlengingen gaan, worden afgehandeld op de ploeg die in verlengingen wint. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. In geval van een wedstrijd die wordt uitgesteld naar een ander moment op de kalender, blijven weddenschappen geldig tenzij anders vermeld op het moment van weddenschappen.

10.2Handicap

De Handicap-markt is een spread-weddenschappen waarbij één ploeg een puntvoordeel krijgt en de ander een puntennadeelvoordeel. De afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke wedstrijdscore aangepast door de opgegeven handicap. De ploeg met het handicap-voordeel moet de handicap overschrijden om de weddenschappen te winnen; de ploeg met het nadeel moet het overwinnen. Alle punten die tijdens de wedstrijd zijn gescoord, inclusief proeven, conversies, strafschoppen en drop goals, tellen mee naar de handicap-afhandeling.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Wedstrijden die naar verlengingen gaan, worden afgehandeld op de uiteindelijke score inclusief verlengingen. Indien de aangepaste score exact gelijk is na toepassing van de handicap, zijn weddenschappen nietig tenzij anders vermeld. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd.

10.3Totaal Punten

De Totaal Punten-markt wordt afgehandeld op of het gecombineerde aantal punten dat door beide ploegen wordt gescoord boven of onder een bepaald totaal zal zijn. De afhandeling is gebaseerd op alle punten die tijdens de wedstrijd zijn gescoord, inclusief pogingen (4 punten in rugbyleaguen), conversies (2 punten), strafschoppen (2 punten) en drop goals (1 punt). De berekening omvat alle punten die in de reguliere speeltijd en eventuele verlengingen zijn gescoord.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd naar verlengingen gaat, worden alle punten in verlengingen inbegrepen in de afhandeling. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Punten worden geteld volgens het officiële rugby league-scoresysteem op het moment van de wedstrijd.

10.4Try Scorer

De Try Scorer-markt omvat zowel Eerste Try Scorer als Willekeurige Try Scorer-variaties. Voor Eerste Try Scorer wordt de afhandeling op de speler die de eerste poging scoort. Voor Willekeurige Try Scorer wordt de afhandeling op of een bepaalde speler op enig moment in de wedstrijd minstens één poging scoort. De afhandeling is gebaseerd op de officiële pogingen toegeschreven door de wedstrijdtamboerentrekkers.

Indien een speler in de markt wordt vermeld maar niet in de wedstrijd speelt, zijn weddenschappen op die speler nietig. Indien een speler vanwege blessure wordt verwijderd voordat hij scoort, worden weddenschappen afgehandeld op zijn uiteindelijke progetally. Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Een speler mag meerdere pogingen scoren; anytime-markten worden afgehandeld als zij minstens één scoren.

10.5Rustresultaat

De Rustresultaat-markt wordt afgehandeld op welke ploeg aan het einde van de eerste helft vooruit staat. De afhandeling is gebaseerd op de officiële score op het halftijd-interval. U selecteert of u gelooft dat de thuisploeg vooruit staat, de uitploeg vooruit staat, of de ploegen op halftijd gelijk staan.

Indien een wedstrijd voor voltooiing van de eerste helft wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. De halftidescore is gebaseerd op alle punten die tot de halftidfluitsignaal zijn gescoord. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Indien de score op halftijd gelijk is en er geen tie-optie beschikbaar is, zijn weddenschappen nietig.

10.6Winstmarge

De Winstmarge-markt wordt afgehandeld op het verschil in punten tussen het winnende en verliezende team aan het einde van de wedstrijd. U kunt een weddenschappen op de marge plaatsen die in een bepaald bereik valt, zoals 1-6 punten, 7-12 punten of meer dan 12 punten. De afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke puntenverschil in de reguliere speeltijd, of indien verlengingen worden gespeeld, op de eindstand inclusief verlengingen.

Indien een wedstrijd voor bepaling van een winnaar wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien de wedstrijd eindigt in gelijkspel zonder verlengingen, zijn weddenschappen nietig. De marge wordt berekend als het absolute verschil tussen de uiteindelijke scores van de twee ploegen. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd.

10.7Totaal Tries

De Totaal Tries-markt wordt afgehandeld op het gecombineerde aantal pogingen dat door beide ploegen in de wedstrijd wordt gescoord. De afhandeling is gebaseerd op het officiële aantal pogingen dat aan beide ploegen wordt toegeschreven, inclusief pogingen in de reguliere speeltijd en eventuele verlengingen. Elke poging gescoord door beide ploegen telt als één naar het totaal.

Indien een wedstrijd voor voltooiing wordt gestaakt, zijn weddenschappen nietig. Indien een wedstrijd naar verlengingen gaat, worden alle pogingen in verlengingen inbegrepen in het totaal. Weddenschappen moeten worden geplaatst voordat de eerste aftrap van de wedstrijd. Over/under-weddenschappen worden afgehandeld op basis van of het totaal het opgegeven aantal bereikt of overschrijdt.

10.8Outright

Outright-markten omvatten tournooibrede of seizoenslange resultaten zoals ligatitels, bekerwinnaars of playoffvictoren. De afhandeling is gebaseerd op het officiële resultaat zoals bepaald door de liga of competitieorganisator aan het einde van het seizoen of toernooi. Alle outright-weddenschappen blijven geldig voor de gehele duur van de competitie tenzij een ploeg wordt geëlimineerd of zich terugtrekt.

Indien een ploeg zich vóór het einde van de competitie terugtrekt, zijn weddenschappen op die ploeg nietig. Voor playoff- of knockout-toernooien moet een ploeg door de uiteindelijke wedstrijd gaan om als winnaar te worden uitgeroepen. De afhandeling vindt plaats zodra alle wedstrijden zijn voltooid en officiële rangschikking door het regelgevende orgaan zijn bevestigd.

11🥊Boksen
11.1Gevechtswinnaar

Weddenschappen worden afgehandeld op de officiële beslissing aangekondigd door de scheidsrechter of judges onmiddellijk na afloop van de gevechtspartij. Een fighter wordt geacht de winnaar te zijn als hij wint via knockout (KO), Technical knockout (TKO), beslissing of diskwalificatie. Indien een gevecht door officiële judges of scheidsrechter als gelijkspel of no-contest wordt verklaard, zijn weddenschappen op beide fighters om te winnen nietig en worden inzetten teruggestort. Weddenschappen zijn alleen voor de geplande gevechtspartij; indien het gevecht niet zoals gepland plaatsvindt of wordt geannuleerd, zijn weddenschappen nietig. In geval van vervanging van fighter, zijn al geplaatste weddenschappen op de originele fighter nietig.

Alleen de officiële scorecards en scheidsrechter-beslissing tellen voor afhandelingsdoeleinden. Eventuele latere beroepen, omkeringen of wijzigingen van de beslissing na afloop van de gevechtspartij beïnvloeden de afhandeling van al geplaatste weddenschappen niet. Weddenschappen worden onmiddellijk na aankondiging van het officiële resultaat afgehandeld.

11.2Manier van Overwinning

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de specifieke manier waarop het gevecht eindigt. Geldige resultaten zijn: Knockout (KO) waarbij een fighter niet kan doorgaan; Technical Knockout (TKO) waarbij scheidsrechter, hoek of medisch personeel de gevechtspartij stopt; Beslissing (Eenparig, Gesplitst of Meerderheid) bepaald door judgesscorers; of Diskwalificatie waarbij een fighter wordt gediskwalificeerd voor regelschendingen. De methode moet door de officiële scheidsrechter-oproep of officiële judges-beslissing worden bevestigd.

Indien een gevecht eindigt als gelijkspel, zijn alle method of victory-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. In gevallen waarbij scheidsrechter ander informatie rapporteert dan officiële scorecards, heeft de officiële schriftelijke beslissing voorrang voor afhandelingsdoeleinden. Alle method of victory-selecties die niet plaatsvinden, worden als verlore weddenschappen afgehandeld.

11.3Ronde Weddenschappen

Weddenschappen worden geplaatst op welke fighter wint en in welke specifieke ronde het gevecht eindigt. Een ronde wordt als compleet beschouwd wanneer de gong aan het einde van die ronde klinkt. Indien een gevecht tijdens een ronde eindigt (knockout, TKO of stoppage), is die onvoltooide ronde de ronde waarin het gevecht eindigt. Voor afhandelingsdoeleinden bepaalt de ronde waarin de officiële beslissing wordt aangekondigd het resultaat.

Indien een fighter als winnaar wordt verklaard maar niet in de opgegeven ronde, gaat de inzet verloren. Gelijkspel-afhandelingen of gevechten die niet zijn voltooid, hebben nullen voor specifieke ronde-selecties. Ronde-weddenschappen omvatten alle ronden die voor het gevecht zijn gepland, ongeacht de werkelijke gevechts duur.

11.4Totaal Rondes Over/Under

Weddenschappen worden afgehandeld op het totale aantal voltooide ronden in het gevecht. Een ronde wordt als voltooid beschouwd wanneer de gong het einde van die ronde signaleert. Indien een gevecht tijdens een ronde eindigt door knockout, TKO of medische stoppage, telt die ronde in uitvoering als een voltooide ronde voor afhandelingsdoeleinden. De officiële scheidsrechter-tijd en ronde-tellen bepalen de afhandeling.

Weddenschappen op Over of Under een bepaald aantal ronden worden afgehandeld op basis van de totale ronden voltooid. Indien het gevecht exact het opgegeven ronde-totaal bereikt (bijv. Over/Under 4,5 ronden waarbij gevecht eindigt in Ronde 5), wint de Over-weddenschappen. Indien het gevecht wordt geannuleerd of niet zoals gepland plaatsvindt, zijn alle over/under-weddenschappen nietig.

11.5Punten Beslissing

Deze markt wordt alleen aangeboden wanneer het gevecht de volle afstand gaat zonder knockout of TKO. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële judges-scorecards nadat alle ronden zijn voltooid. Selecties omvatten Eenparige Beslissing, Gesplitste Beslissing of Meerderheid Beslissing. De officiële scorecard aangekondigd door judges bepaalt het resultaat, en deze uitkomst wordt gebruikt voor afhandeling ongeacht media-scores of fan-meningen.

Indien het gevecht geen beslissing bereikt (eindigt in knockout, TKO, diskwalificatie of gelijkspel), zijn alle points decision-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Weddenschappen zijn alleen geldig als deze voor het gevechtsresultaat werden geplaatst. Eventuele beroepen of officiële resultaatwijzigingen na afloop van het gevecht beïnvloeden de afhandeling niet.

11.6Gelijkspel

Weddenschappen worden afgehandeld op of het gevecht eindigt in gelijkspel. Een gelijkspel treedt op wanneer judges-scorecards gelijk zijn of wanneer geen van beide fighters een beslissende overwinning bereikt zoals bepaald door de officiële judges-beslissing. Dit omvat Meerderheid Gelijkspel (één judge score voor elke fighter, één even) of Eenparig Gelijkspel (alle judges score even). De officiële beslissing aangekondigd door scheidsrechter bepaalt of gelijkspel heeft plaatsgevonden.

Gelijkspel-weddenschappen winnen alleen als het gevecht formeel eindigt met een gelijkspel-beslissing. Indien het gevecht eindigt door knockout, TKO, beslissing of diskwalificatie, verliezen gelijkspel-weddenschappen. Weddenschappen op gelijkspel worden tegen de live gevechtsuitkomst geplaatst en worden onmiddellijk afgehandeld wanneer het officiële resultaat wordt aangekondigd.

11.7KO/TKO in Ronde

Weddenschappen worden afgehandeld op of het gevecht wordt beslist door knockout (KO) of technical knockout (TKO) en in welke specifieke ronde dit optreedt. Een knockout treedt op wanneer een fighter niet kan doorgaan vanwege slagen of hun gevolgen. Een technical knockout treedt op wanneer scheidsrechter de gevechtspartij stopt vanwege het onvermogen van de fighter zich te verdedigen, of wanneer de hoek van de fighter de handdoek werpt. Zowel KO als TKO worden als stoppage-overwinningen behandeld.

De ronde waarin stoppage wordt opgeroepen bepaalt het resultaat. Indien het gevecht door beslissing, gelijkspel of diskwalificatie eindigt, zijn KO/TKO-weddenschappen nietig. Indien het gevecht door KO/TKO eindigt maar niet in de opgegeven ronde, gaat de inzet verloren. De officiële scheidsrechter-oproep en -tijd zijn definitief voor afhandelingsdoeleinden.

12🥋MMA / UFC
12.1Gevechtswinnaar

Weddenschappen worden afgehandeld op de officiële beslissing aangekondigd door scheidsrechter onmiddellijk na afloop van het gevecht. Een fighter wint door knockout (KO), technical knockout (TKO), submission, beslissing of diskwalificatie. Indien een gevecht door officiële judges of scheidsrechter als gelijkspel of no-contest wordt verklaard, zijn weddenschappen op beide fighters om te winnen nietig en worden inzetten teruggestort. Weddenschappen zijn alleen voor het geplande gevecht; annuleringen of vervanging van fighters resulteren in nietige weddenschappen en teruggestorte inzetten.

De officiële aankondiging na het gevecht door scheidsrechter of judges is de enige determinant voor afhandeling. Latere beroepen, omgekeerde beslissingen of correcties na afloop van het gevecht beïnvloeden afgehandelde weddenschappen niet. In geval van fighter-blessure of ziekte die tot annulering leidt, zijn alle weddenschappen nietig ongeacht hoeveel van het evenement is voltooid.

12.2Manier van Overwinning

Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de specifieke manier waarop het gevecht eindigt. Geldige resultaten zijn: Knockout/TKO waarbij scheidsrechter het gevecht stopt vanwege slagen of onvermogen van fighter om zich te verdedigen; Submission waarbij een fighter opgeeft of scheidsrechter het gevecht stopt vanwege toegepaste submission-techniek; Beslissing (Eenparig, Gesplitst of Meerderheid) gebaseerd op judges-scorecards; of Diskwalificatie voor fouten of regelschendingen. De officiële scheidsrechter-aankondiging bepaalt de method of victory.

Indien het gevecht in gelijkspel eindigt, zijn alle method of victory-weddenschappen nietig. Het specifieke submission-type of slagtechniek beïnvloedt de afhandeling van Manier van Overwinning-weddenschappen niet; alleen de bredere categorie telt. Weddenschappen geplaatst op een methode die niet plaatsvindt, worden als verloren weddenschappen afgehandeld.

12.3Ronde Weddenschappen

Weddenschappen worden geplaatst op welke fighter wint en de specifieke ronde waarin het gevecht eindigt. Een ronde wordt als compleet beschouwd wanneer de gong aan het einde van die ronde klinkt. Indien een gevecht tijdens een ronde eindigt (knockout, TKO, submission of stoppage), is die onvoltooide ronde de ronde waarin het gevecht voor afhandelingsdoeleinden eindigt. De officiële scheidsrechter-oproep bepaalt de exacte ronde van einde.

Om te winnen, moet de geselecteerde fighter het gevecht WINNEN EN het gevecht moet in de opgegeven ronde eindigen. Indien de fighter wint maar het gevecht een ander rond bereikt, gaat de inzet verloren. Gelijkspel of niet voltooide gevechten hebben nullen voor ronde-weddenschappen-selecties. Alle ronden die voor het gevecht zijn gepland, zijn inbegrepen in ronde-weddenschappen-opties.

12.4Totaal Rondes Over/Under

Weddenschappen worden afgehandeld op het totale aantal voltooide ronden in het gevecht. Een ronde is compleet wanneer de gong het einde van die ronde signaleert. Indien een gevecht tijdens een ronde eindigt door knockout, TKO, submission of medische stoppage, telt die ronde in uitvoering als een voltooide ronde voor afhandeling. De officiële scheidsrechters-record bepaalt het uiteindelijke ronde-tellen.

Over/Under-weddenschappen worden afgehandeld op basis van totale ronden voltooid. Indien een gevecht exact het opgegeven aantal bereikt (bijv. Over/Under 2,5 met gevecht eindigend in Ronde 3), wint de Over-selectie. Indien het gevecht wordt geannuleerd, voor onbepaalde tijd wordt uitgesteld, of niet zoals gepland plaatsvindt, zijn alle over/under-weddenschappen nietig.

12.5Gevecht Gaat de Afstand

Weddenschappen worden afgehandeld op of het gevecht de geplande eindtond bereikt zonder stoppage (knockout, TKO of submission). Indien het gevecht naar judges-beslissing gaat nadat alle geplande ronden zijn voltooid, wint de "Yes"-selectie. Het gevecht moet alle geplande ronden voltooid, met beide fighters nog actief deelnemend, voor deze weddenschappen om als winnaar af te handelen.

Indien het gevecht door knockout, TKO, submission, diskwalificatie of medische stoppage eindigt voordat de eindgong klinkt, wint de "No"-selectie. Een gelijkspel-beslissing waarbij alle ronden zijn voltooid, handelt af als "Yes" (gevecht ging de afstand). Geannuleerde of niet-competitieve gevechten resulteren in nul-afhandelingen.

12.6Prestatiebonussen

Weddenschappen worden afgehandeld op of een fighter een officiële Performance Bonus (of vergelijkbare award) wordt toegekend door de promotie na het evenement. Voor UFC-evenementen omvat dit Fight of the Night, Performance of the Night, of eventuele officieel aangewezen bonussen aangekondigd door de promotie. De bonus moet officieel worden toegekend en aangekondigd door de promotie na het evenement voor weddenschappen om als winst te worden afgehandeld.

Indien het gevecht wordt geannuleerd, niet plaatsvindt of geen officiële bonussen voor het evenement worden aangekondigd, zijn alle performance bonus-weddenschappen nietig. Indien een fighter een bonus in een categorie wordt toegekend, winnen weddenschappen op die fighter om een bonus ontvangen ongeacht het specifieke bonustype. Media-voorspellingen of speculatie beïnvloeden de afhandeling niet; alleen officiële promotie-aankondigingen tellen.

13Golf
13.1Toernooiwinnaar

Weddenschappen worden afgehandeld op de speler die eerst eindigt in het toernooi volgens de finale officiële scorebord. De winnaar wordt bepaald door de laagste totaalscore over alle voltooide ronden, met eventuele toepasselijke tiebreaker-procedures (sudden-death playoff of totaalscore-methode) gebruikt om de winnaar te bepalen. De officiële tournooiorganisatorresultaten bepalen de afhandeling, niet media-rapporten of voorlopige scoreborden.

Indien een speler zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd voor voltooiing van het toernooi, zijn weddenschappen op die speler nietig. Indien het toernooi wordt geannuleerd of niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig. Een speler moet minstens 18 holes (één ronde) afmaken voor de weddenschappen geldig; spelers die het toernooi niet starten resulteren in nietige weddenschappen. Weddenschappen worden op het geplande tournooiformat geplaatst en wijzigingen in format of scoring beïnvloeden niet al afgehandelde weddenschappen.

13.2Each Way

Each Way-weddenschappen bestaan uit twee afzonderlijke weddenschappen: een Win-weddenschappen en een Place-weddenschappen. Het Win-deel wordt afgehandeld volgens Toernooiwinnaar-regels. Het Place-deel wordt afgehandeld op of de geselecteerde speler in de aangewezen plaats-posities eindigt, typisch de top 15-20 finalists afhankelijk van veldgrootte en tournooitype. Odds voor elk deel worden apart weergegeven, en beide delen worden onafhankelijk afgehandeld.

Indien een speler zich voor toernooi-afronding terugtrekt, zijn beide Win- en Place-delen nietig. Indien een speler het toernooi voltooit maar buiten de plaats-posities eindigt, verliest het Place-deel terwijl het Win-deel kan winnen indien toepasselijk. De specifieke plaats-odds worden bepaald op het moment van de weddenschappen en duidelijk op het weddenschapsbiljet gepubliceerd. Indien het toernooi wordt geannuleerd, zijn beide delen nietig.

13.3Top 5/10/20

Weddenschappen worden afgehandeld op of een speler in de opgegeven top-posities (Top 5, Top 10 of Top 20) eindigt volgens de finale officiële scorebord. De speler moet het toernooi voltooien en in het aangewezen positiebereik eindigen voor de weddenschappen om te winnen. Indien meerdere spelers in score gelijktijdig, bepalen tiebreaker-regels toegepast door het toernooi de eindstand.

Indien een speler voor toernooi-afronding zich terugtrekt, is de weddenschappen nietig. Indien het toernooi wordt geannuleerd of niet wordt voltooid, zijn alle Top 5/10/20-weddenschappen nietig. Een speler die de cut mist in een 72-holes toernooi, komt niet in aanmerking voor Top-finish-weddenschappen, aangezien het missen van de cut betekent dat hij de tournooiscoring niet voltooid. De officiële finaal scorebord geplaatst door de tournooiorganisator bepaalt de afhandeling.

13.4Head-to-Head

Weddenschappen worden afgehandeld op welk van twee geselecteerde spelers de laagste score (beter plaatsing) in het toernooi zal eindigen. De speler die eindigt in de hogere positie (laagste totaalscore) wint de weddenschappen. Indien beide spelers op totaalscore gelijk eindigen, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Beide spelers moeten deelnemen en minstens één ronde van het toernooi voltooien voor de weddenschappen geldig zijn.

Indien beide spelers zich voor tournooiafronding terugtrekt of voor beslissing wordt bepaald, is de weddenschappen nietig. Indien één speler de cut mist en de ander niet, wordt de speler die de cut haalt (meer ronden voltooid) als winnaar beschouwd. Indien beide spelers de cut missen in dezelfde ronde, is de weddenschappen nietig. Toernooi-annulering resulteert in nietige weddenschappen.

13.5Ronde Leider

Weddenschappen worden afgehandeld op welke speler de laagste cumulatieve score heeft na een opgegeven ronde van het toernooi. De speler leidend het toernooi na die ronde-afronding is de winnaar. Scorebord-positie na ronde-afronding bepaalt het resultaat. Indien meerdere spelers dezelfde score na de ronde delen, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort, tenzij tournooiregels een tiebreaker bepalen die een alleen leider bepaalt.

Indien het toernooi niet wordt voltooid of de opgegeven ronde niet wordt gespeeld, is de weddenschappen nietig. Indien een speler zich voor of tijdens de opgegeven ronde terugtrekt, kan hij niet de ronde-leider zijn. Voorlopige scoreborden moeten door de tournooiorganisator worden gefinaliseerd voordat weddenschappen worden afgehandeld. Weddenschappen worden op de geplande ronde geplaatst en indien format-wijzigingen optreden, blijven weddenschappen geldig voor de werkelijk gespeelde ronde.

13.6Eerste Ronde Leider

Weddenschappen worden afgehandeld op de speler met de laagste score na de eerste 18-holes ronde van het toernooi. De speler met de beste (laagste) enkel-ronde score is de Eerste Ronde Leider. Officiële scorecards en de scorebord na Round 1-afronding bepalen het resultaat. Indien meerdere spelers de laagste eerste-ronde score delen, is de weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort tenzij een tiebreaker wordt gebruikt.

Indien het toernooi wordt geannuleerd of de eerste ronde niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig. Een speler moet de eerste ronde voltooien voor geschiktheid als Eerste Ronde Leider. Weddenschappen worden specifiek op de eerste 18 holes geplaatst en kunnen niet naar andere ronden worden overgedragen indien tournooiformat verandert. De officiële door tournooiorganisator geplaatste scorebord na Round 1 is definitief.

13.7Nationaliteit

Weddenschappen worden afgehandeld op welke nationaliteit de tournooiwinnaar zal produceren. De officiële nationaliteit van de winnaar zoals erkend door de tournooiorganisator en regelgevend golflichaambepaal de afhandeling. Een speler-nationaliteit is doorgaans het land dat zij vertegenwoordigen in internationale competities, ongeacht dubbele burgerschap of geboorteplaats. De officiële startlijst en tournooiregisters specificeren de aangewezen nationaliteit van elke speler.

Indien een speler van een geselecteerde nationaliteit het toernooi wint, wint die nationaliteitsweddenschappen. Indien geen speler van een geselecteerde nationaliteit in de winnaarspositie eindigt, verliest die weddenschappen. Toernooi-annulering of niet-afronding resulteert in nietige weddenschappen. Indien tournooiwinnaar-nationaliteit anders wordt vermeld in verschillende bronnen, is de officiële tournooiorganisatorrecord definitief.

13.8Gehaalde/Gemiste Cut

Weddenschappen worden afgehandeld op of een speler de cut haalt of niet in toernooien waar een cut gebruikt wordt. Een speler haalt de cut als deze zich onder degenen bevindt die naar de uiteindelijke rondes gaan (meestal de top 70 spelers en ties na 36 holes in standaardtoernooien). De officiële cutlijn bepaald door de toernooiorganisator bepaalt de afhandeling. Indien een speler gelijk staat met de cutlijn, gaan zij door (halen de cut).

Indien het toernooi wordt geannuleerd voordat de cut wordt bepaald, zijn alle bets op gemaakte/gemiste cut nietig. Indien een speler zich terugtrekt voordat de cut wordt bepaald, is de weddenschap nietig. Indien geen cut wordt gebruikt in een toernooi, zijn alle bets op gemaakte/gemiste cut nietig. Weddenschappen zijn geplaatst op basis van het geplande toernooiformat; indien het format verandert en geen cut wordt gebruikt, zijn weddenschappen nietig.

13.9Hole-in-One

Weddenschappen worden afgehandeld op of een speler op enig moment tijdens het toernooi een hole-in-one behaalt. Een hole-in-one moet officieel geregistreerd zijn op de scorekaart en bevestigd door de speler en marker tijdens de toernooironde. Het moet plaatsvinden tijdens een officiële competitieronde van het toernooi. Trainingrondes of pre-toernooispel tellen niet mee.

Indien een speler tijdens enige ronde van het toernooi waarin zij deelnemen een hole-in-one maakt, wint de 'Ja' bet. Indien het toernooi wordt geannuleerd voordat een resultaat kan worden bepaald, is de weddenschap nietig. Indien een speler zich terugtrekt voordat een hole-in-one kan plaatsvinden, is de weddenschap op die speler nietig. De officiële scorekaart en toernooirecords zijn definitief voor afhandeling.

13.10Groep Weddenschappen

Weddenschappen worden afgehandeld op uitkomsten waarbij spelers samen in dezelfde threesome of pairing tijdens een toernooironde zijn gegroepeerd. Veelvoorkomende markten zijn onder andere welke speler in de groep de laagste score in de ronde schiet of welke groep met de beste gecombineerde score eindigt. De officiële scorekaart en leaderboard na de opgegeven ronde bepalen het resultaat.

Indien een speler in de geselecteerde groep zich terugtrekt of de ronde niet voltooit, kan deze niet winnen bij groepbetting tenzij de markt specifiek over onvoltooide rondes gaat. Indien een speler in de groep wordt gediskwalificeerd, wordt de markt voor die speler nietig verklaard. Groeperingen worden bepaald door de officiële draw en gepubliceerd door de toernooiorganisator. Indien een groepering verandert vanwege terugtrekking, geldt de nieuwe groepering voor toekomstige rondes en markten.

14🏎️Autoracen
14.1Racewinnaar

Weddenschappen worden afgehandeld op de coureur die op de eerste plaats eindigt volgens het officiële raceresultaat. De racewinnaar is de coureur die de finishlijn als eerste overschrijdt en door de sportautoriteit als racewinnaar wordt geclassificeerd. Indien een race stopgezet wordt voordat deze voltooid is, kunnen alleen coureurs die op het moment van de rode vlag geclassificeerd zijn, zich kwalificeren. Het officiële FIA-, serie- of bestuursorgaanresultaat is definitief.

Indien een race wordt geannuleerd, uitgesteld zonder bepaalde datum of niet wordt voltooid, zijn alle weddenschappen nietig. Indien een coureur na afloop wordt gediskwalificeerd maar oorspronkelijk als eerste is gefinisht, wordt de tweede plaats als racewinnaar beschouwd voor weddenschapsdoeleinden alleen na een redelijke afhandelingperiode. Post-race straffen die de positie van een coureur veranderen, beïnvloeden de afhandeling volgens de officiële uiteindelijke classificatie. Een coureur moet de race starten en geclassificeerd worden om zich voor racewinnaar in aanmerking te kunnen stellen.

14.2Podium Finish

Weddenschappen worden afgehandeld op of een coureur zich in de top drie posities (1e, 2e of 3e plaats) in de officiële raceclassificatie bevindt. De coureur moet in de eindresultaten door de sportautoriteit geclassificeerd zijn om voor podiumafhandeling in aanmerking te komen. Post-race straffen of diskwalificaties worden toegepast voordat de podiumafhandeling wordt bepaald. De officiële eindclassificatielijst bepaalt alle podiumuiteindingen.

Indien een coureur wordt gediskwalificeerd nadat deze op het podium is gefinisht, verliest de weddenschap. Indien een race niet wordt voltooid of wordt geannuleerd, zijn podiumweddenschappen nietig. Een coureur moet starten en voldoende rondes voltooien om geclassificeerd te worden (meestal 90% van raceafstand) om voor podiumweddenschappen in aanmerking te komen. Indien een race wordt stilgelegd en resultaten op verminderde afstand worden verklaard, bepaalt de officiële eindclassificatie op dat moment de podiumausinders.

14.3Pole Position

Weddenschappen worden afgehandeld op de coureur die de snelste kwalificatietijd in de officiële kwalificatiesessie behaalt en van de eerste plaats op het rooster start. Het officiële kwalificatieresultaat gepubliceerd door de racingautoriteit en serie bepaalt de Pole Position winnaar. Indien kwalificatie wordt beïnvloed door weer, technische problemen of meerdere sessies, bepaalt de snelste geaggregeerde tijd Pole Position.

Indien kwalificatie wordt geannuleerd en het rooster wordt bepaald door vorige raceresultaten of andere middelen, zijn weddenschappen op Pole Position nietig. Indien een coureur wordt gediskwalificeerd voor kwalificatie maar oorspronkelijk de snelste tijd had, wordt de volgende snelste kwalificatiecoureur Pole Position-houder voor weddenschapsdoeleinden. Een coureur moet aan de kwalificatiesessie deelnemen en deze voltooien om voor Pole Position weddenschappen in aanmerking te komen. Post-kwalificatie roosterstraffen beïnvloeden de Pole Position afhandeling niet.

14.4Snelste Ronde

Weddenschappen worden afgehandeld op de coureur die de snelste rondtijd tijdens de race noteert, zoals erkend door de raceautoriteit. De snelste ronde moet tijdens de officiële raceafstand worden gezet. In sommige series is snelste ronde een toegekend punt; in anderen wordt het alleen geregistreerd. Voor weddenschapsdoeleinden bepaalt de officiële snelste rondtijd die is geregistreerd de winnaar ongeacht of punten worden toegekend.

Indien een race niet wordt voltooid of wordt geannuleerd, zijn snelste ronde weddenschappen nietig. Indien de snelste rondtijd van een coureur wordt afgewezen vanwege technische inbreuk of trackgrensovertreding, wordt hun volgende snelste ronde in aanmerking genomen. Indien meerdere coureurs dezelfde snelste rondtijd zetten, wordt de weddenschap op de coureur die deze het eerst zette als winnaar afgehandeld; indien dit niet kan worden bepaald, is de weddenschap nietig. Post-race diskwalificatie maakt een verdiende snelste ronde niet ongeldig.

14.5Constructeurskampioenschap

Weddenschappen worden afgehandeld op welk team of constructor aan het einde van het seizoen de kampioenstitel wint. Het kampioenschap wordt gewonnen door de constructor of team met de meeste verzamelde punten in alle races van het seizoen, bepaald door de officiële seriestand. De constructor of team met het hoogste puntentotaal aan het einde van het seizoen wint het kampioenschap. Indien er een puntengelijkstand is, wordt het kampioenschap toegekend op basis van de tiebreaker-regels van de serie.

Indien het kampioenschapsseizoen wordt geannuleerd of aanzienlijk veranderd zodat een duidelijke kampioen niet kan worden bepaald, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen worden alleen afgehandeld nadat het officiële seizoen eindigt en het kampioenschap door de serieautoriteit wordt bevestigd. Mid-season transfers of teameinaarsveranderingen beïnvloeden reeds geplaatste weddenschappen niet. De definitieve officiële constructorstand bepaalt de afhandeling.

14.6Coureurskampioenschap

Weddenschappen worden afgehandeld op welke coureur aan het einde van het seizoen de kampioenstitel wint. Het kampioenschap wordt gewonnen door de coureur met de meeste verzamelde punten in alle races van het seizoen, zoals bepaald door de officiële seriestand. Indien er een puntengelijkstand is aan het einde van het seizoen, wordt het kampioenschap toegekend volgens de tiebreaker-regels van de serie (meestal count-back of head-to-head). De coureur met het hoogste puntentotaal na de uiteindelijke race wint het kampioenschap.

Indien het kampioenschapsseizoen wordt geannuleerd, oneindig uitgesteld of niet kan worden voltooid, zijn weddenschappen nietig. Weddenschappen worden alleen afgehandeld nadat het officiële seizoen eindigt en het kampioenschap door de serieautoriteit wordt bevestigd. Mid-season teamwissels of tijdelijke terugtrekkingen maken weddenschappen op die coureur niet ongeldig. De uiteindelijke officiële coureurstand gepubliceerd door de serie is definitief voor afhandeling.

14.7Head-to-Head

Weddenschappen worden afgehandeld op wie van twee geselecteerde coureurs een betere eindiging in een race of een hogere kampioenschapsstand op een bepaald moment zal bereiken. Voor race head-to-head weddenschappen wint de coureur die hoger in de raceclassificatie eindigt. Voor kampioenschap head-to-head weddenschappen wint de coureur met meer kampioenschapspunten op de opgegeven datum. Indien beide coureurs gelijk eindigen op punten of positie, is de weddenschap nietig en inzetten teruggestort.

Indien geen van beide coureurs in de race of seizoen deelneemt, zijn weddenschappen nietig. Indien één coureur niet start of wordt gediskwalificeerd en de ander voltooit de race, wint de deelnemende coureur. Indien beiden worden gediskwalificeerd of niet starten, is de weddenschap nietig. Voor kampioenschapsweddenschappen moeten beide coureurs in het seizoen deelnemen zodat weddenschappen geldig zijn. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de officiële eindstand of raceclassificatie.

14.8Punten Finish

Weddenschappen worden afgehandeld op of een coureur eindigt in een positie die kampioenschapspunten in de race toekent. Puntsuiteinden variëren per serie, maar omvatten meestal de top 10 posities in grote kampioenschappen. De coureur moet in het officiële raceresultaat geclassificeerd zijn en eindigen in de puntenscoringposities om de weddenschap te winnen. Post-race straffen of diskwalificaties worden toegepast voordat de afhandeling van puntseinden wordt bepaald.

Indien een coureur de race niet start of niet geclassificeerd wordt, verliest de weddenschap. Indien de race niet wordt voltooid of wordt geannuleerd, zijn puntseinde weddenschappen nietig. Het specifieke aantal puntenscoringposities wordt bepaald door de seriereglementen en wordt vóór de race gepubliceerd. Een coureur die buiten de puntenscoringposities eindigt, verliest de weddenschap, zelfs als deze op enig moment aan de leiding stond.

14.9Safety Car

Weddenschappen worden afgehandeld op of de Safety Car tijdens de race wordt ingezet. Een Safety Car wordt ingezet wanneer de racecontrole bepaalt dat omstandigheden een pace car nodig hebben om coureurs aan te voeren vanwege incidenten, weer of baanomstandigheden. Een virtuele Safety Car (VSC) of volledig Safety Car inzet telt als Safety Car voorkomen. Het officiële racerapport en timingrecords bepalen of een Safety Car is ingezet.

Indien de race wordt geannuleerd voordat een Safety Car inzet kan plaatsvinden, is de weddenschap nietig. Een Safety Car moet daadwerkelijk worden ingezet en het veld leiden zodat de inzet telt. Weddenschappen worden onmiddellijk na de race afgehandeld op basis van of een Safety Car tijdens de raceavstand is gebruikt. Meerdere Safety Car inzetten in één race tellen als één voorkomen voor 'Ja' weddenschappen.

14.10DNF Markten

DNF (Did Not Finish) markten worden afgehandeld op of een coureur niet de raceavstand voltooit. Een coureur wordt gemarkeerd als DNF indien deze de finishlijn niet overschrijdt terwijl de race officieel loopt. Redenen voor DNF zijn onder andere mechanische storing, crash, overschrijding van trackgrenzen wat leidt tot diskwalificatie, brandstoflekkage of andere race beëindigende problemen. Indien een coureur geclassificeerd is ondanks niet het volledige raceafstand voltooit vanwege een eerder incident (in races gestopt door rode vlag), worden deze niet als DNF beschouwd.

Indien de race niet wordt voltooid of wordt geannuleerd, zijn DNF weddenschappen nietig. Een coureur die start en als finisher van de race wordt geclassificeerd, kan niet als DNF worden afgehandeld. De officiële raceclassificatie bepaalt of een coureur DNF is gemarkeerd. Coureurs die de race niet starten, komen niet in aanmerking voor DNF markten. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van het officiële eindracerapport gepubliceerd door de serieautoriteit.

15🚴Wielrennen
15.1Etappewinnaar

Voorspel de winnaar van een enkel etappe binnen een race. Weddenschappen worden afgehandeld op basis van de renner die de finishlijn als eerste op de aangeduide etappe overschrijdt. In geval van diskwalificatie of niet voltooiing van de etappe, zijn weddenschappen nietig tenzij de etappe dezelfde dag wordt overgedaan. Tijdbonussen en tussensprintpunten beïnvloeden de afhandeling niet. Alleen de officiële eindtijd wordt gebruikt om de winnaar te bepalen.

Indien een etappe wordt afgelast of geannuleerd en niet wordt overgedaan, zijn alle weddenschappen op die etappe nietig en inzetten teruggestort. Indien een renner na de finish wordt geclassificeerd voor technische inbreuk, blijft de originele etappewinnaar voor afhandelingsdoeleinden gelden. Voor meerdaagse races moeten etappewinnars worden bevestigd voordat de volgende etappe begint.

15.2Algemeen Klassement

Voorspel de algehele winnaar van de gehele race op basis van cumulatieve etappetijden. Weddenschappen worden afgehandeld wanneer de race eindigt en de uiteindelijke Algemene Classificatiestand door raceambtenaren wordt gepubliceerd. De renner met de laagste cumulatieve tijd wint, ongeacht etappezakken of bonuseconden. Alleen etappetijden tellen; tijdbonussen zijn opgenomen in de afhandelingsberekening.

Indien een renner de race verlaat voordat deze voltooid is, is hun Algemene Classificatiemarkt nietig tenzij de renner officieel zich terugtrekt nadat etapperesultaten al zijn aangekondigd. Indien de gehele race wordt geannuleerd, zijn alle Algemene Classificatieweddenschappen nietig en inzetten teruggestort. In geval van een dood spel (identieke tijden), worden odds proportioneel op alle gelijkgespeelde renners toegepast.

15.3Puntenklassement

Voorspel de winnaar van de Puntenclassificatie (meestal aangegeven met een groen shirt in grote rondritten). Punten worden toegekend aan renners die het hoogst eindigen in individuele etappes en in tussensprints volgens de puntenschaal van de raceorganisator. Afhandeling is gebaseerd op de cumulatieve puntentotaal wanneer de race eindigt en de uiteindelijke Puntenclassificatie officieel wordt bevestigd.

Puntaftreks of straffen die tijdens de race worden toegepast, zijn opgenomen in de uiteindelijke afhandeling. Indien een renner de race verlaat, wordt deze verwijderd uit de Puntenclassificatie. Wijzigingen in punten vanwege etappetijdaanpassingen of diskwalificaties worden nagekomen. Bij gelijkstand aan het einde van de race volgt de afhandeling de officiële tiebreak procedures van de race.

15.4Bergkoning

Voorspel de winnaar van de Bergklassificatie (meestal aangegeven met een wit/rood stippellint). Punten worden toegekend op basis van de plaatsing van een renner over gecategoriseerde bergpassen tijdens de race. De classificatiewinnaar wordt bepaald door cumulatieve punten in alle bergfinishes. Afhandeling gebeurt wanneer de uiteindelijke racestand officieel wordt gepubliceerd.

Bergen moeten volgens planning in de race worden gereden zodat punten tellen. Indien een bergnetappe wordt geannuleerd, zijn punten van die etappe nietig. Een renner moet de race voltooien om voor de Bergkingskop in aanmerking te komen. Renners die voor de uiteindelijke etappe stoppen, worden uit de classificatie verwijderd. Indien punten door officiële correcties worden aangepast, worden de gewijzigde totalen voor afhandeling gebruikt.

15.5Head-to-Head

Voorspel welke van twee genomineerde renners een betere finish in een bepaalde race of classificatie (Algemene Classificatie, Punten, Bergklassificatie, enz.) zal bereiken. Afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke officiële stand in de opgegeven classificatie. De renner met de betere plaatsing wint de weddenschap.

Indien beide renners met identieke tijden/punten eindigen, of beiden de race verlaten, is de weddenschap nietig en inzetten teruggestort. Indien de opgegeven classificatie wordt geannuleerd, zijn alle gerelateerde Head-to-Head weddenschappen nietig. De weddenschap blijft gelden ongeacht of renners in dezelfde of verschillende teams zijn. Voor op etappe Head-to-Heads geldt dezelfde afhandeling als Etappewinnaar markten.

15.6Top 3/5/10 Finish

Voorspel of een geselecteerde renner eindigt in de top 3, top 5 of top 10 van de Algemene Classificatie (of aangeduide classificatie). Afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke officiële stand wanneer de race eindigt. De renner moet de race voltooien en gerangschikt zijn in de opgegeven posities om als winnaar te worden afgehandeld.

Indien de race wordt afgelast of geannuleerd, zijn alle Top Finish weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Renners die worden gediskwalificeerd na de finish, kunnen hun eindpositie hebben aangepast, wat de afhandeling beïnvloedt. Indien de opgegeven classificatie door raceambtenaren na publicatie wordt gewijzigd, worden de gewijzigde stand voor afhandeling gebruikt. Een renner die voor de racevoltooiing stopt, wordt niet beschouwd als gefinisht.

16🎯Darts
16.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel de winnaar van een darts match. Afhandeling is gebaseerd op de speler die het vereiste aantal legs volgens het matchformat wint (best of 5, best of 7, best of 9, enz.). De matchwinnaar wordt bepaald door de eerste speler die de winnersdrempel bereikt. Officiële matchrecords en toernooimededelingen worden voor afhandeling gebruikt.

Indien een match wordt uitgesteld en binnen 48 uur wordt herplaatst, blijven weddenschappen actief. Indien uitgesteld buiten 48 uur of geheel geannuleerd, zijn alle Wedstrijdwinnaar weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Indien een speler zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd tijdens de match nadat minstens één leg is voltooid, wordt de tegenstander als winnaar afgehandeld. Terugtrekking voordat enige leg begint, resulteert in nietige weddenschappen.

16.2Correcte Score

Voorspel de exacte uiteindelijke scorelijn van een dartsma (bijv. 4-2, 5-3). Afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke legentelling wanneer één speler de winnersdrempel bereikt. Zowel de winnaar als het exacte legverschil moeten correct zijn opdat de weddenschap winnend is. Officiële matchresultaten gepubliceerd door het toernooi of PDC/WDF zijn definitief.

Indien een match wordt afgebroken nadat minstens één leg zonder officiële afronding, is de Correcte Score markt nietig en inzetten teruggestort. Indien het matchformat na weddenschappersstart verandert (bijv. van best of 7 naar best of 5), zijn weddenschappen nietig. Hergestarte matches vanwege technische problemen worden als dezelfde match behandeld; uiteindelijke scores van de herstart worden voor afhandeling gebruikt.

16.3Totaal Legs O/U

Voorspel of het totaalaantal legs gespeeld in een match Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Afhandeling is gebaseerd op het totaal aantal legs gespeeld wanneer de match eindigt (de som van legs gewonnen door beide spelers). Bijvoorbeeld, in een match eindigend 4 2, is het totaal 6 legs. De lijn ingesteld door de operator bepaalt de O/U afsnijding.

Indien de match na minstens één leg is gespeeld wordt afgebroken, is afhandeling gebaseerd op de voltooide legs. Indien afgebroken voordat enige leg is voltooid, is de markt nietig en inzetten teruggestort. Indien het matchformat na weddenschappersstart verandert, is de markt nietig. Push (exact totaal overeenkomend met de lijn) resulteert in teruggave van inzetten waar toepasselijk per huisregels.

16.4Meeste 180s

Voorspel welke speler de meeste 180 puntfinishes (drie opeenvolgende treble 20's) tijdens een match gooit. Afhandeling is gebaseerd op het uiteindelijke aantal 180's gegooid door elke speler wanneer de match eindigt. Officiële matchstatistieken verschaft door het toernooi of broadcast worden gebruikt. Een 180 wordt alleen geteld indien de volledige drie dart combinatie voltooid is.

Indien beide spelers hetzelfde aantal 180's gooien, is de markt nietig en inzetten teruggestort. Indien een match voor voltooiing wordt afgebroken, tellen alle 180's gegooid tot dat punt. Indien officiële statistieken later worden gecorrigeerd, wordt het gewijzigde aantal voor afhandeling gebruikt. Live werpgegevens worden genegeerd; alleen officiële eindrecords worden gebruikt.

16.5Totaal 180s O/U

Voorspel of het gecombineerde aantal 180 puntfinishes gegooid door beide spelers Over of Under een bepaald getal zal zijn. Afhandeling is gebaseerd op het totale aantal 180's wanneer de match eindigt. Elke 180 wordt als één geteld, ongeacht wanneer deze werd gegooid. De lijn wordt vóór matchbegin ingesteld.

Indien een match wordt afgebroken, tellen alle 180's gegooid tot dat punt naar het totaal. Indien de match geheel door annulering nietig wordt verklaard, is de Totaal 180s O/U markt nietig en inzetten teruggestort. Officiële statistieken zijn definitief; uitzending of livecommunique aantallen worden niet gebruikt. Indien het totaal exact gelijk is aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten volgens huisregels teruggestort.

16.6Hoogste Checkout

Voorspel de waarde van de hoogste checkout bereikt in een match (de uiteindelijke scorepijl(en) die een speelerspunt exact op nul brengen). Afhandeling is gebaseerd op de hoogste checkout bereikt door beide spelers tijdens de match. Checkouts worden in darts gescoord en moeten door officiële records worden geverifieerd. De speler's uiteindelijke legwinning checkout is opgenomen in afhandeling.

Alleen geslaagde checkouts (die een leg of match winnen) tellen. Mislukte checkoutpogingen worden genegeerd. Indien een match wordt afgebroken, wordt de hoogste checkout bereikt tot dat moment voor afhandeling gebruikt. Indien officiële records andere checkoutwaarden dan aangekondigd tonen, wordt de gecorrigeerde waarde gebruikt. Indien geen checkout in een match wordt bereikt (bijv. match eindigt abnormaal), is de markt nietig.

16.7170 Checkout

Voorspel of een speler tijdens een match een checkout van exact 170 punten zal bereiken (een 25 punt bull gevolgd door drie treble 20's). Afhandeling is gebaseerd op of beide of beide spelers succesvol een 170 checkout tijdens de match gooien. De 170 wordt beschouwd als de maximale checkout en wordt apart van andere checkouts in professionele darts bijgehouden.

De 170 moet een geslaagde checkout zijn die een leg wint (geen mislukte poging). Indien een speler probeert maar faalt een 170 (gooit 170 maar voltooit de checkout niet), wordt dit niet geteld. Indien de match voor enige 170 wordt afgebroken, is de markt nietig en inzetten teruggestort. Officiële matchrecords bepalen afhandeling.

16.89-Dart Finish

Voorspel of een speler een 9 dart finish zal bereiken (de maximaal mogelijke score in een drie dartonde, 180 punten, drie opeenvolgende keren gegooid om een totaal van 540 punten en winnen van een leg te bereiken) tijdens een match. Dit is een van de zeldzaamste prestaties in darts. Afhandeling is gebaseerd op of een 9 dart finish plaatsvindt tijdens het daadwerkelijke matchspel.

De 9 dart finish moet plaatsvinden tijdens competitief matchspel; trainingworpen of tentoonstellingsrondes tellen niet mee. Indien beide spelers een 9 dart finish bereiken, wordt de weddenschap als winnaar afgehandeld. Indien de match wordt afgebroken of nietig verklaard, is de markt nietig tenzij de 9 dart finish vóór afbreking plaatsvond. Officieel record en broadcast bevestiging zijn vereist voor afhandeling.

16.9Speler 180s O/U

Voorspel of een specifieke speler Over of Under een bepaald aantal 180 puntfinishes in een match gooit. Afhandeling is gebaseerd op het exacte aantal 180's gegooid door alleen de genomineerde speler. Elke 180 (drie opeenvolgende treble 20's) wordt één keer geteld, ongeacht matchcontext. De lijn wordt vóór matchbegin ingesteld.

Indien een match wordt afgebroken, tellen alle 180's gegooid door de speler tot dat moment. Indien de match door annulering vóór enig spel nietig wordt verklaard, is de markt nietig en inzetten teruggestort. Officiële matchstatistieken zijn definitief. Indien het 180 aantal van de speler exact gelijk is aan de lijn, resulteert een push en worden inzetten volgens toepasselijke regels teruggestort.

16.10Outright

Voorspel de winnaar van een heel toernooi. Afhandeling is gebaseerd op de speler die de uiteindelijke matchvan het toernooi wint zoals bepaald door de officiële toernooiorganisator. Alle voorrondes, kwalificaties en finales zijn opgenomen bij bepaling van de absolute winnaar. Alleen de speler gekroond kampioen wordt als winnaar afgehandeld.

Indien een speler zich terugtrekt voordat hun eerste match, zijn weddenschappen op die speler nietig en inzetten teruggestort. Indien terugtrekking na minstens één match plaatsvindt, worden weddenschappen verloren. Indien het gehele toernooi wordt geannuleerd, zijn alle Outright weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Indien het toernooi aanzienlijk wordt herstructureerd (bijv. formatwijziging, verkleind veld), blijven bestaande weddenschappen geldig onder de nieuwe structuur.

17🎱Snooker
17.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel de winnaar van een snooker match. Afhandeling is gebaseerd op de speler die het vereiste aantal frames volgens het matchformat wint (best of 5, best of 7, best of 9, best of 11, enz.). De eerste speler die de winnersdrempel van frames bereikt, wordt als matchwinnaar verklaard. Officiële toernooirecords worden voor afhandeling gebruikt.

Indien een match wordt uitgesteld en binnen 48 uur wordt herplaatst, blijven weddenschappen geldig. Indien uitgesteld buiten 48 uur of geheel geannuleerd, zijn alle Wedstrijdwinnaar weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Indien een speler zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd nadat minstens één frame voltooid is, wordt de tegenstander als winnaar afgehandeld. Terugtrekking voordat enige frame begint resulteert in nietige weddenschappen.

17.2Frame Winnaar

Voorspel de winnaar van een specifieke frame binnen een match. Afhandeling is gebaseerd op de speler die legaal de uiteindelijke bal(len) potent en de frame wint. In snooker wordt een frame gewonnen wanneer de tegenstander van een speler zich terugtrekt, alle ballen door één speler worden gepotenteerd of een speler een fout begaat die de winst wiskundig onmogelijk maakt. Officiële frame voor frame records bepalen afhandeling.

Indien een frame wordt afgebroken of door een fout of geschil nietig verklaard, zijn Frame Winnaar weddenschappen op die frame nietig en inzetten teruggestort. Indien een frame niet zoals gepland wordt gespeeld (match eindigt voortijdig), zijn weddenschappen op ongespeelde frames nietig. Indien het officiële frameresultaat later vanwege regelovertredingen wordt gecorrigeerd, wordt het gewijzigde resultaat voor afhandeling gebruikt.

17.3Frame Handicap

Voorspel het matchresultaat na toepassing van een theoretische framehandicap. Bijvoorbeeld, 'Speler A 1.5' betekent dat Speler A met minstens 2 frames moet winnen zodat de weddenschap wint. Afhandeling is gebaseerd op de uiteindelijke framescoreline vergeleken met de toegepaste handicap. Indien Speler A 4 2 op 1.5 handicap wint, wint de weddenschap omdat 4 2 1.5 positief is. Verschillende handicap lijnen worden aangeboden afhankelijk van waargenomen vaardighedsverschillen.

Indien een match na minstens één frame wordt afgebroken, wordt de handicap op de frames tot dusver gespeeld toegepast. Indien voor voltooiing afgebroken, kan de markt nietig zijn of op basis van deelspel volgens huisregels worden afgehandeld. Indien de gehele match wordt geannuleerd, zijn Frame Handicap weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Een push (exacte handicap match) resulteert in teruggave van inzetten waar toepasselijk.

17.4Totaal Frames O/U

Voorspel of het totaalaantal frames gespeeld Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Afhandeling is gebaseerd op de gecombineerde frames gewonnen door beide spelers wanneer de match eindigt (bijv. een 4 2 matchresultaat gelijk aan 6 totale frames). De operator stelt de O/U lijn vóór de match in.

Indien een match na minstens één frame wordt afgebroken, tellen de totale frames tot dusver gespeeld. Indien voor enige framevoltooiing afgebroken, is de markt nietig en inzetten teruggestort. Indien het matchformat na weddenschappersstart verandert, is de markt nietig. Indien de totale frames exact gelijk zijn aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten volgens toepasselijke huisregels teruggestort.

17.5Correcte Score

Voorspel de exacte uiteindelijke framescoreline van een match (bijv. 4 1, 5 3, 6 2). Zowel de matchwinnaar als het exacte frameverschil moeten correct zijn. Afhandeling is gebaseerd op het officiële eindmatchresultaat wanneer één speler de winnende frametedrempel bereikt. Snookerframes per frame scoring is deterministisch, wat nauwkeurige Correcte Score voorspellingen mogelijk maakt.

Indien een match na minstens één frame zonder officiële afronding wordt afgebroken, is de Correcte Score markt nietig en inzetten teruggestort. Indien het matchformat na weddenschappersstart verandert, zijn weddenschappen nietig. Indien frames opnieuw worden gespeeld vanwege technische problemen, wordt het uiteindelijke resultaat van de hergestarte frame voor afhandeling gebruikt. Officiële toernooirecords zijn definitief.

17.6Century Break

Voorspel of een speler een century break (een break van minstens 100 punten in één beurt) tijdens een match zal bereiken. Afhandeling is gebaseerd op of beide of beide spelers een century break (100+ punten) in enige frame bereiken. Een break is de continue serie schoten zonder dat de speelkogel in een zak valt. Officiële matchrecords en officiële scoresheets registreren breaks.

De century break moet tijdens daadwerkelijk matchspel worden voltooid; onvoltooide eeuwen (waarbij de speelersbeurt eindigt voordat 100 wordt bereikt) tellen niet mee. Indien een match wordt afgebroken, tellen alleen century breaks die voor afbreking zijn voltooid. Officiële records verschaft door de arbiter en toernooi zijn definitief. Live commentaardlezingen worden niet voor afhandeling gebruikt.

17.7Hoogste Break

Voorspel de hoogste break (langste scoringssequentie door één speler) bereikt in een match. Afhandeling is gebaseerd op de enkele hoogste break bereikt door beide spelers tijdens de gehele match. Breaks worden in punten gescoord; de maximale break in snooker is 147 (alle objectballen en de speelkogel alleen aan het einde potentiëren, waarbij de zwarte bal 7 punten waard is). Officiële breakrecords worden voor afhandeling gebruikt.

Alleen voltooide breaks tellen; onvoltooide breaks (waarbij de speler mist of foult) tellen niet. Indien een match wordt afgebroken, wordt de hoogste break bereikt tot dusver gebruikt. Indien officiële records later worden gecorrigeerd, wordt de gewijzigde high break voor afhandeling gebruikt. Indien een fout tijdens een break wordt begaan en de break is nietig, blijft enige eerder in die match voltooide break geldig.

17.8Outright

Voorspel de winnaar van een heel toernooi. Afhandeling is gebaseerd op de speler die de uiteindelijke match van het toernooi wint zoals officieel verklaard. Alle rondes, kwalificatiestadia en playoffmatches zijn opgenomen. Alleen de toernooikampioen (uiteindelijke matchwinnaar) wordt als winnaar van Outright weddenschappen afgehandeld.

Indien een speler zich terugtrekt voordat hun eerste match wordt gespeeld, zijn weddenschappen op die speler nietig en inzetten teruggestort. Indien terugtrekking na de eerste match plaatsvindt, worden weddenschappen verloren. Indien het toernooi geheel wordt geannuleerd, zijn alle Outright weddenschappen nietig en inzetten teruggestort. Indien de toernooistructuur aanzienlijk verandert (bijv. kwalificatoreliminatie, formatwijziging), blijven bestaande weddenschappen geldig onder de nieuwe structuur.

18🏓Tafeltennis
18.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel de winnaar van een tafeltennismatch. Afhandeling is gebaseerd op de speler die het vereiste aantal sets volgens het matchformat wint (best of 5, best of 7, enz.). De eerste speler die de winnersdrempel van sets bereikt, wordt als matchwinnaar verklaard. Bij tafeltennissets tot 11 punten (of soms 21 in oudere formats), en de eerste speler die 11 punten wint met een verschil van 2 punten, wint de set.

Indien een wedstrijd binnen 48 uur wordt uitgesteld, blijven weddenschappen geldig. Indien uitgesteld buiten 48 uur of geannuleerd, worden alle Wedstrijdwinnaar-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een speler zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd nadat minstens één set is voltooid, wordt de tegenstander als winnaar afgehandeld. Indien terugtrekking plaatsvindt voordat een set begint, zijn weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort.

18.2Set Handicap

Voorspel het wedstrijdresultaat na toepassing van een set-handicap. Bijvoorbeeld: "Speler A -1.5" betekent dat Speler A minstens 2 sets moet winnen. Afhandeling is gebaseerd op het definitieve setscore aangepast door de handicap. Indien Speler A 3-1 wint op een -1.5-handicap, wordt de aangepaste score 3 - 1 - 1.5 = 0,5, met afhandeling als een winst. Verschillende handicap-lijnen weerspiegelen waargenomen kwaliteitsverschillen tussen spelers.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één set, wordt de handicap toegepast op de gespeelde sets. Indien beëindigd vóór voltooiing, kan afhandeling plaatsvolgen volgens regels voor gedeeltelijk spel volgens huisbeleid. Indien de wedstrijd volledig is geannuleerd, zijn Set Handicap-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Een push (exacte handicap-wedstrijd) leidt tot teruggave van inzet waar van toepassing.

18.3Totaal Punten

Voorspel of het totale aantal punten gespeeld in een wedstrijd Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Punten worden cumulatief geteld over alle sets (alle punten gespeeld door beide spelers samen). Bijvoorbeeld: als sets eindigen 11-9, 11-7, 11-10, zou het totale aantal punten 20 + 18 + 21 = 59 zijn. De operator stelt de O/U-lijn vast vóór het begin van de wedstrijd.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één voltooide set, worden alle punten gespeeld tot dat moment geteld. Indien beëindigd voordat een set compleet is, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het wedstrijdformaat wordt gewijzigd (bijvoorbeeld best of 5 wordt best of 3), is de markt nietig. Indien het totaal exact gelijk is aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten teruggestort volgens toepasselijke regels.

18.4Set Winnaar

Voorspel de winnaar van een specifieke set binnen een wedstrijd. Afhandeling is gebaseerd op de speler die eerst 11 punten bereikt met een marge van 2 punten (of volgens het aangewezen formaat). Officiële wedstrijdverslagen en set-voor-set-scoring bepalen afhandeling. Elke set is onafhankelijk en kan afzonderlijk worden ingezet.

Indien een set wordt beëindigd vóór voltooiing, zijn Set Winnaar-weddenschappen op die set nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een set opnieuw wordt gespeeld vanwege technische problemen, wordt het definitieve resultaat van de hergestarte set gebruikt voor afhandeling. Indien een wedstrijd eindigt vóór een aangewezen set (wedstrijd eerder beslist), zijn weddenschappen op ongespeelde sets nietig. Officiële verslagen zijn bindend voor afhandeling.

18.5Correcte Score

Voorspel de exacte definitieve setscore van een wedstrijd (bijvoorbeeld 3-0, 3-1, 3-2, 2-4 in best-of-7-formaat). Zowel de wedstrijdwinnaar als het exacte setantal moeten correct zijn. Afhandeling is gebaseerd op het definitieve officiële wedstrijdresultaat wanneer een speler de winnende set-drempel bereikt. De duidelijke punt-en-set-structuur van tafeltennis maakt nauwkeurige Correcte Score-voorspellingen mogelijk.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één voltooide set maar vóór het definitieve resultaat, is de Correcte Score-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het wedstrijdformaat na het plaatsen van inzetten wordt gewijzigd, zijn weddenschappen nietig. Indien sets opnieuw worden gespeeld of overgespeeld, wordt het definitieve resultaat van de hergestarte set gebruikt. Officiële toernooiverslagen zijn bindend voor afhandeling.

19🏐Volleybal
19.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel de winnaar van een volleybalwedstrijd. Afhandeling is gebaseerd op de ploeg die het vereiste aantal sets wint volgens het wedstrijdformaat (best of 3, best of 5, enz.). In modern volleybal worden sets gespeeld tot 25 punten (met een marge van 2 punten vereist), en de eerste ploeg die de winningsset-drempel bereikt, wordt uitgeroepen tot wedstrijdwinnaar. Officiële wedstrijdverslagen bepalen afhandeling.

Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en herhaald binnen 48 uur, blijven weddenschappen geldig. Indien uitgesteld buiten 48 uur of volledig geannuleerd, worden alle Wedstrijdwinnaar-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een ploeg zich terugtrekt of wordt gediskwalificeerd nadat minstens één set is voltooid, wordt de tegenstander als winnaar afgehandeld. Terugtrekking voordat een set begint, leidt tot nietige weddenschappen.

19.2Set Handicap

Voorspel het wedstrijdresultaat na toepassing van een set-handicap. Bijvoorbeeld: "Ploeg A -1.5" betekent dat Ploeg A minstens 2 sets moet winnen. Afhandeling is gebaseerd op de definitieve setscore aangepast door de handicap. Indien Ploeg A 3-1 wint op een -1.5-handicap, wordt de aangepaste score 3 - 1 - 1.5 = 0,5, met afhandeling als een winst. Verschillende handicap-niveaus weerspiegelen waargenomen kwaliteitsverschillen tussen ploegen.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één voltooide set, wordt de handicap toegepast op die sets. Indien beëindigd voordat een set compleet is, kan de markt worden afgehandeld op basis van gedeeltelijk spel of worden nietig verklaard volgens huisregels. Indien de gehele wedstrijd wordt geannuleerd, zijn Set Handicap-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Een push (exact handicap-resultaat) leidt tot teruggave van inzet waar van toepassing.

19.3Totaal Sets

Voorspel of het totale aantal gespeelde sets Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Bijvoorbeeld: als een wedstrijd met 3-1 wordt gewonnen, zijn de totale sets 4. Indien gewonnen 3-0, is het totaal 3. De operator stelt de O/U-lijn vast vóór de aanvang van de wedstrijd. Deze markt is eenvoudig omdat het wedstrijdformaat de mogelijke totalen bepaalt (3, 4 of 5 sets in een best-of-5).

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één set, worden de tot dat moment gespeelde sets meegerekend in het totaal. Indien beëindigd vóór voltooiing, is afhandeling gebaseerd op gedeeltelijk spel. Indien de gehele wedstrijd wordt geannuleerd, is de Totaal Sets-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het totaal exact gelijk is aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten teruggestort volgens toepasselijke regels.

19.4Set Punten O/U

Voorspel of het totale aantal punten gescoord in een specifieke set Over of Under een drempel zal zijn. Punten worden gecumuleerd door beide ploegen samen in die set alleen (niet over de hele wedstrijd). Bijvoorbeeld: als een set eindigt 25-22, is het totale aantal punten 47. De lijn wordt ingesteld vóór de wedstrijd of de desbetreffende set.

Indien een set wordt beëindigd vóór voltooiing, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een set opnieuw wordt gespeeld of herhaald, is afhandeling gebaseerd op het definitieve voltooide set-resultaat. Indien de wedstrijd eindigt vóór de opgegeven set (wedstrijd in minder sets beslist), zijn weddenschappen op ongespeelde sets nietig. Officiële setscores zijn bindend voor afhandeling.

19.5Correcte Score

Voorspel de exacte definitieve setscore van een wedstrijd (bijvoorbeeld 3-0, 3-1, 3-2, 2-3 afhankelijk van formaat). Zowel de wedstrijdwinnaar als het exacte setantal moeten correct zijn voor afhandeling. Afhandeling is gebaseerd op het officiële definitieve wedstrijdresultaat wanneer een ploeg de winningsset-drempel bereikt. De duidelijke set-structuur van volleybal maakt nauwkeurige Correcte Score-voorspellingen mogelijk.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één set maar vóór voltooiing, is de Correcte Score-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het wedstrijdformaat na het plaatsen van inzetten wordt gewijzigd (bijvoorbeeld van best of 5 naar best of 3), zijn weddenschappen nietig. Indien sets opnieuw worden gespeeld vanwege technische problemen, wordt het definitieve resultaat van de hergestarte set gebruikt voor afhandeling. Officiële verslagen zijn bindend.

20🤾Handbal
20.1Wedstrijdresultaat

Voorspel de uitkomst van een handbalwedstrijd: winst ploeg, gelijkspel of verlies. Afhandeling is gebaseerd op de definitieve score wanneer de wedstrijd eindigt. In de meeste handbalformaten wordt een winnaar bepaald door de ploeg met de hoogste score. Indien de wedstrijdscore na reguliere speelttijd en verlenging gelijk is, wordt een gelijkspel geregistreerd (of een strafschoppenreeks bepaalt de winnaar afhankelijk van de competitie). Officiële wedstrijdverslagen zijn bindend.

Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en herhaald binnen 48 uur, blijven weddenschappen geldig. Indien uitgesteld buiting 48 uur of geannuleerd, zijn alle Wedstrijdresultaat-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens 40 minuten reguliere speelttijd (voor standaardwedstrijden), staat het resultaat op dat moment vast. Indien beëindigd vóór 40 minuten, wordt de wedstrijd nietig verklaard en worden weddenschappen teruggestort. Geschorste wedstrijden die binnen 48 uur worden hervat, worden als dezelfde wedstrijd behandeld.

20.2Handicap

Voorspel het wedstrijdresultaat na toepassing van een doelpunt-handicap. Bijvoorbeeld: "Ploeg A -2.5" betekent dat Ploeg A met 3 of meer doelpunten moet winnen. Afhandeling is gebaseerd op het definitieve doelpuntenverschil aangepast door de handicap. Indien Ploeg A 28-24 wint, wordt het aangepaste verschil 4 - 2,5 = 1,5, met afhandeling als een winst. Verschillende handicap-lijnen weerspiegelen waargenomen kwaliteitsverschillen tussen ploegen.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens 40 minuten reguliere speelttijd, wordt de handicap toegepast op de doelpunten gescoord tot dat moment. Indien beëindigd vóór 40 minuten, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de gehele wedstrijd wordt geannuleerd, zijn Handicap-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Een push (exact handicap-resultaat) leidt tot teruggave van inzet waar van toepassing. Verlenging en penalty shootouts worden meegenomen in afhandeling waar van toepassing.

20.3Totaal Doelpunten O/U

Voorspel of het gecombineerde aantal doelpunten gescoord door beide ploegen Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Alle doelpunten gescoord tijdens reguliere speelttijd worden geteld. Indien de wedstrijd naar verlenging gaat, worden doelpunten in verlenging meegerekend. Indien de wedstrijd wordt beslist door penalty shootout, telt de shootout niet mee voor het doelpuntentotaal (alleen reguliere en verlengde doelpunten tellen mee).

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens 40 minuten reguliere speelttijd, tellen alle tot dat moment gescoorde doelpunten mee voor het totaal. Indien beëindigd vóór 40 minuten, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het wedstrijdformaat na het plaatsen van inzetten wordt gewijzigd, is de markt nietig. Indien het totale doelpunten exact gelijk is aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten teruggestort volgens toepasselijke huisregels.

20.4Rustresultaat

Voorspel de wedstrijduitkomst gebaseerd op de score na de eerste helft alleen (eerste 30 minuten van een standaard 60-minuten wedstrijd). Afhandeling is gebaseerd op de score bij het officiële fluitsignaal voor de eerste helft. De winnaar van de eerste helft is de ploeg met de hoogste score op dat moment. Opties voor gelijkspel, thuiswinst of uitwinst worden meestal aangeboden. Alleen de eerste helft telt; het resultaat van de tweede helft is irrelevant.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd vóór het fluitsignaal van de eerste helft, is de Rustresultaat-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het wedstrijdformaat wordt gewijzigd (bijvoorbeeld kortere of langere helften), wordt het aangepaste eerste-helft-moment gebruikt voor afhandeling. Officiële scores na de eerste helft zijn bindend. Indien de score na de eerste helft gelijk is, vereffent de gelijkspel-optie als winnaar.

20.5Winstmarge

Voorspel het doelpuntenverschil tussen de winst- en verliesploeg aan het einde van de wedstrijd. Opties variëren doorgaans van specifieke marges (bijvoorbeeld 1 doelpunt, 2 doelpunten, 3+ doelpunten) tot bredere bereiken. Afhandeling is gebaseerd op het definitieve doelpuntenverschil: doelpunten winstploeg min doelpunten verliesploeg. Indien de wedstrijd gelijk eindigt, vereffent de gelijkspel-optie als winnaar.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens 40 minuten, wordt de marge op dat moment gebruikt. Indien beëindigd vóór 40 minuten, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Doelpunten in verlenging en penalty shootout (waar van toepassing) worden meegenomen in berekening van de marge. Indien de wedstrijd wordt beslist door penalty shootout na verlenging (gelijk), is de marge nul (gelijkspel). Officiële definitieve scores zijn bindend.

21🎮Esports
21.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel de winnaar van een esportswedstrijd. Afhandeling is gebaseerd op de ploeg of speler die het vereiste aantal games/maps wint volgens het wedstrijdformaat (best of 1, best of 3, best of 5, enz.). De tegenstander die eerst de winningdrempel van game/map-overwinningen bereikt, wordt uitgeroepen tot wedstrijdwinnaar. Officiële toernooiverslagen, uitzendingsbevestiging en officiële aankondigingen van esportsorganisaties worden gebruikt voor afhandeling.

Indien een wedstrijd wordt uitgesteld en herhaald binnen 48 uur, blijven weddenschappen geldig. Indien uitgesteld buiten 48 uur of volledig geannuleerd, zijn alle Wedstrijdwinnaar-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een ploeg forfait geeft of wordt gediskwalificeerd nadat minstens één map is voltooid, wordt de tegenstander als winnaar afgehandeld. Forfait voordat een map begint, leidt tot nietige weddenschappen en terugstorting van inzetten. Technische problemen die worden opgelost zonder wedstrijdherhaling beïnvloeden afhandeling niet.

21.2Map Winnaar

Voorspel de winnaar van een specifieke map/game binnen een wedstrijd. Afhandeling is gebaseerd op de ploeg die die individuele map wint volgens de spelregels. Verschillende esportstitel hebben verschillende victoriavoorwaarden (in CS2 eerste ploeg naar 13 rounds; in Valorant eerst naar 13 rounds; in League of Legends het nexus van tegenstander vernietigen, enz.). Officiële in-gamegeschiedenis en uitzendingsverslagen bepalen afhandeling.

Indien een map wordt beëindigd of geannuleerd en niet opnieuw wordt gespeeld, zijn Map Winnaar-weddenschappen op die map nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een map opnieuw wordt gespeeld vanwege technische problemen, wordt het resultaat van de hergestarte map gebruikt voor afhandeling. Indien een wedstrijd eindigt vóór een aangewezen map (wedstrijd eerder beslist), zijn weddenschappen op ongespeelde maps nietig en worden inzetten teruggestort. Officiële toernooiverslagen zijn bindend voor afhandeling.

21.3Map Handicap

Voorspel het wedstrijdresultaat na toepassing van een map-aantal handicap. Bijvoorbeeld: "Ploeg A -1.5" betekent dat Ploeg A minstens 2 maps moet winnen. Afhandeling is gebaseerd op de definitieve mapscore aangepast door de handicap. Indien Ploeg A 2-0 wint op een -1.5-handicap, wordt de aangepaste score 2 - 0 - 1,5 = 0,5, met afhandeling als een winst. Verschillende handicap-niveaus weerspiegelen waargenomen kwaliteitsverschillen tussen tegenstanders.

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één voltooide map, wordt de handicap toegepast op de tot dat moment gespeelde maps. Indien beëindigd voordat een map compleet is, is de markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de gehele wedstrijd wordt geannuleerd, zijn Map Handicap-weddenschappen nietig. Een push (exact handicap-resultaat) leidt tot teruggave van inzet waar van toepassing. De handicap-lijn wordt vóór het begin van de wedstrijd ingesteld.

21.4Totaal Maps O/U

Voorspel of het totale aantal gespeelde maps Over of Under een opgegeven drempel zal zijn. Bijvoorbeeld: in een best-of-3-formaat gewonnen 2-0, is het totaal 2 maps. Indien gewonnen 2-1, is het totaal 3 maps. De operator stelt de O/U-lijn vast vóór de aanvang van de wedstrijd. De mogelijke totalen zijn afhankelijk van het wedstrijdformaat (best of 1 = 1 map, best of 3 = 1-3 maps, best of 5 = 1-5 maps, enz.).

Indien een wedstrijd wordt beëindigd na minstens één voltooide map, tellen de tot dat moment gespeelde maps mee voor het totaal. Indien beëindigd vóór voltooiing, is afhandeling gebaseerd op gedeeltelijk spel. Indien de gehele wedstrijd wordt geannuleerd, is de Totaal Maps O/U-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien het totaal exact gelijk is aan de lijn, treedt een push op en worden inzetten teruggestort volgens toepasselijke huisregels.

21.5First Blood/Kill

Voorspel welke ploeg de eerste kill/blood zal scoren (de eerste eliminatie van een tegenstander) in een map. Afhandeling is gebaseerd op het in-gamegebeurtenislogboek en officiële uitzendingsbevestiging showing welke ploeg de eerste kill bereikte. Deze markt is specifiek voor games met individuele spelereliminaties (bijvoorbeeld CS2, Valorant, League of Legends, Dota 2). De kill moet in-game zijn geregistreerd en zichtbaar in officiële statistieken.

Indien een map opnieuw wordt gestart vanwege technische problemen, wordt de eerste blood van de hergestarte map gebruikt voor afhandeling. Indien een map wordt beëindigd vóór enige kill optreedt, is de First Blood/Kill-markt nietig en worden inzetten teruggestort. Officiële in-gameverslagen en uitzendingscommentaar worden gebruikt om de eerste kill te bevestigen. Speler-/ploegnamen en accountbevestiging valideren de kill-toewijzing.

21.6Spelspecifieke Markten

Voorspel uitkomsten van gamespecifieke evenementen uniek voor individuele esportstitel. Voorbeelden: Valorant (First Spike Plant), League of Legends (First Baron, First Dragon), Counter-Strike (First Bomb Plant), Dota 2 (First Roshan Kill) en ploegspecifieke prestatiegegevens. Afhandeling is gebaseerd op officiële in-gamegebeurtenissen, uitzendingsverslagen en door toernooi verstrekte statistieken. Elk spel heeft zijn eigen regelset en victoriavoorwaarden die in deze markten weerspiegeld worden.

Gamespecifieke markten worden bepaald door het toernooi en spelingsmechanica op het moment van wedstrijdinplanning. Indien een specifiek doel niet wordt bereikt tijdens een map (bijvoorbeeld Baron wordt niet verslagen), is die markt nietig en worden inzetten teruggestort. Indien een map opnieuw wordt gestart, worden vereveningenen gebaseerd op de uitkomsten van de hergestarte map gebruikt. Officiële gameclients en uitzendingsfeeds leveren definitieve verslagen voor afhandeling van gamespecifieke markten.

21.7Outright

Voorspel de winnaar van een heel esportstoernooi. Afhandeling is gebaseerd op de ploeg of speler die de definitieve wedstrijd van het toernooi wint, zoals officieel verklaard door de toernooiorganisator. Alle kwalificatiewedstrijden, groepsfasen, playoffs en finales zijn inbegrepen. Alleen de toernooi-kampioen (definitieve wedstrijdwinnaar) wordt afgehandeld als winnaar van Outright-weddenschappen.

Indien een ploeg zich terugtrekt vóór hun eerste wedstrijd, zijn weddenschappen op die ploeg nietig en worden inzetten teruggestort. Indien terugtrekking plaatsvindt nadat de eerste wedstrijd is gespeeld, worden weddenschappen verloren. Indien het gehele toernooi wordt geannuleerd, zijn alle Outright-weddenschappen nietig en worden inzetten teruggestort. Indien de toernooistructuur aanzienlijk wordt gewijzigd (bijvoorbeeld gereduceerd deelnemersveld, formaatwijziging), blijven bestaande weddenschappen onder de nieuwe structuur geldig. Officiële toernooiaankondigingen zijn bindend voor afhandeling.

22🏇Paardenrennen
22.1Winst

Selection moet eerst finishen om te winnen. Bij Dead Heat tussen twee of meer selections, wordt inzet gedeeld door het aantal selections dat Dead Heat is en afgehandeld tegen volledige odds. Niet-deelnemers worden als verliezers behandeld. Indien een race wordt beëindigd vóór het startsignaal, zijn alle weddenschappen nietig. Indien een race na het startsignaal nietig wordt verklaard, zijn weddenschappen op Win-markten nietig.

22.2Each Way

Bestaat uit twee gelijke weddenschappen: een Win-weddenschap en een Place-weddenschap. De winningsodds voor het Place-deel worden bepaald door het aantal deelnemers in de race en gepubliceerde place odds op het moment van weddensch plaatsing. Voor races met 5-7 deelnemers zijn place odds 1/4 van de winning odds; voor 8+ deelnemers, 1/5 van winning odds. Afhandeling wordt onafhankelijk bepaald voor Win- en Place-elementen.

22.3Ante-Post

Weddenschappen geplaatst vóór de definitieve declaratiefase, doorgaans gebruikt voor grote races zoals de Prix de l'Arc de Triomphe of de Grand National. Niet-deelnemers verliezen de gehele inzet. Rule 4-aftrekken zijn van toepassing indien een paard wordt ingetrokken nadat declaraties sluiten. Deze weddenschappen kunnen niet worden ingetrokken zodra geplaatst. Afhandeling is tegen de odds op het moment van de weddenschap.

22.4Rule 4 Aftrekken

Is van toepassing op niet-winnaars in races waar een paard wordt ingetrokken nadat declaraties zijn gedaan. Aftrekken variëren: indien 2-4 niet-deelnemers, 5p per €1 aftrek; indien 5-7 niet-deelnemers, 10p aftrek; indien 8+ niet-deelnemers, 15p aftrek. Deze aftrekken verminderen de inzetwaarde van de weddenschap proportioneel. Uitzondering: indien de intrekking plaatsvindt in de parade ring onmiddellijk vóór de race, gelden volledige odds.

22.5Dead Heat

Wanneer twee of meer selections gelijk eindigen voor eerste plaats, wordt de inzet gelijk verdeeld door het aantal selections betrokken bij de Dead Heat en afgehandeld tegen volledige odds. Bijvoorbeeld: in een twee-weg Dead Heat, wordt winnende inzet gedeeld door twee. Dit is van toepassing op alle weddenschapmarkten inclusief Win, Each Way en Forecast-weddenschappen.

22.6Forecast/Tricast

Forecast vereist het voorspellen van de eerste twee deelnemers in de juiste volgorde. Tricast vereist het voorspellen van de eerste drie deelnemers in juiste volgorde. Dead Heat-regels gelden; indien twee selections gelijk eindigen voor eerste plaats in een Forecast, wordt de inzet gelijk verdeeld. Permutaties en combinaties kunnen worden geselecteerd om meerdere uitkomsten te dekken. Weddenschappen zijn nietig indien het startsignaal niet wordt gegeven of indien er minder dan drie opgegeven deelnemers zijn (voor Tricast).

23🐕Windhondenrennen
23.1Winst

Selection moet eerst finishen. Niet-deelnemers zijn verliezers. Indien de race wordt beëindigd vóór de eerste geplande starttijd, zijn alle weddenschappen nietig. Indien de race wordt beëindigd na de eerste geplande start maar vóór de werkelijke start, zijn weddenschappen nietig. Dead Heats worden gelijk verdeeld onder de Dead Heat-selections en afgehandeld tegen volledige odds.

23.2Each Way

Twee gelijke weddenschappen: Win en Place. Place odds zijn doorgaans 1/4 van de Win odds in meeste Europese windhondrennen. De Place-weddenschap wordt onafhankelijk van de Win-weddenschap afgehandeld. Bestaat uit twee afzonderlijke inzetten; beiden kunnen winnen, één kan winnen of beiden kunnen verliezen afhankelijk van de eindiging van de selection.

23.3Forecast/Tricast

Forecast: voorspel eerste en tweede plaats in juiste volgorde. Tricast: voorspel eerste drie plaatsen in juiste volgorde. Afhandeling past Dead Heat-regels proportioneel toe. Permutaties en combinaties beschikbaar. Indien minder dan drie starters in race, zijn Tricast-weddenschappen nietig. Forecast-weddenschappen nietig indien minder dan twee starters.

23.4Val Markten

Wedden op welk trapnummer de race wint. Weddenschappen zijn nietig indien de geplande race niet wordt gereden uit de geplande trapinheling. Indien een trap wordt geschrapt en herverdeeld, blijft afhandeling gebaseerd op de werkelijke eindposities ongeacht trapherverdeiling. Dead Heat-regels gelden proportioneel wanneer twee of meer trapnummers gelijk eindigen voor eerste plaats.

23.5Niet-starter

Indien een aangemelde windhond niet deelneemt, zijn Win- en Forecast-weddenschappen op die selection verliezers. Each Way-weddenschappen: indien de niet-deelnemer als primaire keuze was geselecteerd, wordt de gehele weddenschap verloren. Place-weddenschappen op niet-deelnemers zijn nietig. Alle weddenschappen met een niet-deelnemer in Forecast- of Tricast-combinaties zijn verliezers.

24🏃Atletiek
24.1Evenementwinnaar

Selection moet eerst finishen in de aangewezen evenement. Indien een atleet wordt gediskwalificeerd, wordt hun weddenschap verloren. Indien het evenement niet plaatsvindt op de geplande datum, zijn weddenschappen nietig tenzij herhaald en voltooid binnen 48 uur. In baanwedstrijden zijn geregistreerde tijden officieel ongeacht windsnelheid. Dead Heats worden gelijk verdeeld indien twee atleten gelijktijdig de finishlijn passeren.

24.2Head-to-Head

Wedden op welke van twee benoemde atleten hoger eindigt in dezelfde evenement. Indien één atleet wordt gediskwalificeerd of zich terugtrekt, wordt de ander als winnaar uitgeroepen. Indien beiden worden gediskwalificeerd of geen van beiden deelnemen, zijn weddenschappen nietig. Dead Heat leidt tot inzet gelijk verdeeld en teruggestort tegen volledige odds. De markt wordt alleen bepaald door officiële resultaten.

24.3Medaille Markten

Wedden op of een atleet een medaille (goud, zilver of brons) wint in een opgegeven evenement. Weddenschappen zijn nietig indien het evenement wordt geannuleerd of niet binnen 48 uur na geplande start wordt voltooid. Dead Heat voor medailleposities: indien twee atleten gelijk eindigen voor een medaille, worden beiden als medaillewinnaars beschouwd. Niet-starters verliezen de inzet.

24.4Wereldrecords

Wedden op of een wereldrecord zal worden gesteld in het aangewezen evenement tijdens een kampioenschap. Afhandeling gebaseerd op officiële bevestiging van regelgevend orgaan (IAAF/World Athletics). Indoor- en outdoor records worden afzonderlijk beschouwd. Indien het evenement wordt geannuleerd of niet wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig. Het record moet door de relevante autoriteit worden goedgekeurd voor afhandeling.

25🏊Zwemmen
25.1Evenementwinnaar

Selection moet eerst de muur aanraken in de aangewezen zwemwedstrijd. Indien een zwemmer wordt gediskwalificeerd voor valse start of technische overtreding, wordt hun weddenschap verloren. Dead Heat treedt op wanneer zwemmers gelijktijdig de muur aanraken; inzetten gelijk verdeeld. Indien het evenement wordt geannuleerd of niet op geplande datum wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig tenzij herhaald binnen 48 uur.

25.2Medaille Markten

Wedden op of een zwemmer een medaille (goud, zilver, brons) wint in een opgegeven evenement. Weddenschappen nietig indien evenement geannuleerd of niet binnen 48 uur van geplande start wordt voltooid. Diskwalificaties resulteren in verlies van medailleweddenschap. Dead Heat voor medailleposities: indien twee zwemmers gelijk eindigen voor een medaille, worden beiden als medaillewinnaars beschouwd en weddenschappen verdeeld.

25.3Wereldrecords

Wedden op of een wereldrecord zal worden gesteld in de aangewezen evenement. Afhandeling gebaseerd op officiële FINA (nu World Aquatics) verslagen. Pool course records (25m versus 50m) zijn afzonderlijke markten. Record moet door regelgevend orgaan worden goedgekeurd. Indien evenement geannuleerd of niet wordt voltooid, weddenschappen nietig. Tijden omvatten diskwalificaties die het record beïnvloeden (bijvoorbeeld indien winnaar wordt gediskwalificeerd, weddenschap verloren).

26⛷️Wintersporten
26.1Evenementwinnaar

Selection moet de snelste tijd bereiken in de aangewezen alpine ski, langlaufen of snowboarden evenement. Resultaten gebaseerd op officiële timing. Diskwalificaties resulteren in verlies van weddenschap. Indien het evenement wordt geannuleerd of niet op geplande datum wordt voltooid, zijn weddenschappen nietig tenzij herhaald binnen 48 uur. Dead Heat: indien twee atleten identieke tijden registreren, wettenschappen gelijk verdeeld.

26.2Head-to-Head

Voorspel welke van twee benoemde atleten hoger eindigt in dezelfde evenement. Bepaald door officiële plaatsing. Indien één atleet wordt gediskwalificeerd of niet-start, wint de ander. Indien beiden gediskwalificeerd of beiden niet-start, weddenschappen nietig. Dead Heat: indien atleten dezelfde tijd registreren, inzet verdeeld en teruggestort tegen volledige odds. Afhandeling gebaseerd op definitieve officiële klassementen.

26.3Medaille Markten

Wedden op of een atleet enige medaille wint in het aangewezen evenement. Diskwalificatie = weddenschap verloren. Weddenschappen nietig indien evenement geannuleerd of niet voltooid binnen 48 uur. Dead Heat voor medailleposities: indien twee atleten gelijk eindigen voor medailleplaats, worden beiden als medaillewinnaars beschouwd en weddenschappen gelijk verdeeld tegen volledige odds.

26.4Ski/Biathlon Specifiek

Voor biathlonwedstrijden (skiën + schieten), afhandeling gebaseerd op definitieve officiële tijden inclusief alle straffen. Indien atleet de race niet voltooit, wordt weddenschap verloren. Schietstraffen die klassementen beïnvloeden bepalen de winnaar. Voor skispringen en langlaufen, afhandeling op officiële tijden/afstanden. Indien een evenement meerdere runs heeft (slalom), winnaar bepaald door gecombineerde tijden over alle runs volgens officiële regels.

27🏉Aussie Rules (AFL)
27.1Wedstrijdwinnaar

Wedden op welke ploeg de wedstrijd wint. Bepaald door hoogste score op volle speeltijd. Indien de wedstrijd niet wordt gespeeld of wordt beëindigd, zijn weddenschappen nietig. Indien de wedstrijd naar verlenging gaat, is afhandeling op de definitieve score inclusief verlenging. Een gelijkspel wordt aangeboden als aparte marktoptie; indien geen van beide ploegen wordt ondersteund en een gelijkspel treedt op, zijn beiden verliezers.

27.2Lijn Weddenschappen

Wedden op of een ploeg met meer of minder dan een opgegeven puntenmarge wint. De lijn wordt ingesteld bij halftime en kan worden bijgewerkt. Indien wedstrijd na aanvang wordt beëindigd, zijn weddenschappen nietig. Afhandeling op volle speeltijdscore. Indien de marge exact de lijn overeenkomt, zijn weddenschappen doorgaans nietig (push) afhankelijk van de lijninheling. Verlenging inbegrepen in afhandeling.

27.3Totaal Punten

Wedden op of de gecombineerde punten van beide ploegen over of onder een opgegeven totaal zullen zijn. Afhandeling op gecombineerde definitieve score inclusief verlenging. Indien wedstrijd beëindigd, weddenschappen nietig. Indien het exact totaal de opgegeven lijn overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Punten toegewezen: 6 voor een doelpunt, 1 voor een achter. Alleen volle speeltijdscore geteld.

27.4Marge

Voorspel de exacte victoriamarges (bijvoorbeeld 1-5 punten, 6-10 punten, enz.). Afhandeling op definitieve volle speeltijdscore. Indien wedstrijd beëindigd, weddenschappen nietig. De score van de winstploeg minus de score van de verliesploeg bepaalt de marge. Meerdere margebanden aangeboden; slechts één kan winnen.

27.5Eerste Doelpuntenmaker

Wedden op welke speler het eerste doelpunt in de wedstrijd zal scoren. Een doelpunt is 6 punten waard. Achter (1 punt) telt niet mee. Indien de geselecteerde speler wordt vervangen of niet speelt, wordt weddenschap verloren. Indien wedstrijd wordt beëindigd vóór een doelpunt wordt gescoord, weddenschappen nietig. Afhandeling op officieel scorelijst met spelernamen en volgorde van scoren.

28☘️Gaelic Sporten
28.1Wedstrijdresultaat

Wedden op welke ploeg de wedstrijd wint (Gaelic Football of Hurling). Afhandeling op hoogste score op volle speeltijd. Indien wedstrijd beëindigd, weddenschappen nietig. Verlenging, indien gespeeld, is inbegrepen in afhandeling. Een gelijkspel wordt aangeboden als aparte uitkomst. Scoren: in Gaelic Football, 3 voor een doelpunt, 1 voor een punt; in Hurling, 3 voor een doelpunt, 1 voor een punt. Alleen volle speeltijdscore geteld.

28.2Handicap

Één ploeg ontvangt een handicap (bijvoorbeeld +6 punten) toegepast op hun definitieve score. Afhandeling bepaald door de aangepaste score. Indien de aangepaste score resulteert in een gelijkspel, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid voor weddenschappen om stand te houden. Handicap-lijn is ingesteld en gepubliceerd vóór aanvang van de wedstrijd en kan niet worden gewijzigd.

28.3Totaal Punten

Wedden op of gecombineerde punten van beide ploegen over of onder een opgegeven totaal zullen zijn. In Gaelic Football: doelpunten (3 punten) plus punten (1 punt elk). In Hurling: doelpunten (3 punten) plus punten (1 punt elk). Afhandeling op gecombineerde definitieve score. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet voltooien.

29🏸Badminton
29.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke speler/ploeg de wedstrijd wint. Wedstrijdformaat doorgaans best-of-three sets (eerste naar 21 punten wint een set, moet winnen met 2). Indien wedstrijd wordt beëindigd of niet wordt voltooid, weddenschappen nietig. Indien een speler zich terugtrekt vanwege blessure vóór wedstrijdeinde, wordt tegenstander als winnaar uitgeroepen en weddenschappen daarvolgens afgehandeld. Walkovers worden als winsten behandeld.

29.2Set Handicap

Één speler/ploeg ontvangt een handicap (bijvoorbeeld -1 set, betekent dat zij met een set-tekort beginnen). Bepaal winnaar gebaseerd op aangepaste setcount. Indien wedstrijd beëindigd, weddenschappen nietig. Indien aangepaste score na afhandeling gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op definitieve setcount op wedstrijdeinde.

29.3Totaal Punten

Plaats een weddenschap op gecombineerde punten in een opgegeven set of volledige wedstrijd. Afhandeling op gecombineerde scores van beide spelers/ploegen. Indien wedstrijd gestaakt of wedstrijd bereikt de opgegeven set niet, weddenschappen nietig. Weddenschappen moeten aangeven welke set of of hele wedstrijd. Indien exact totaal overeenkomt met lijn, weddenschappen nietig (push).

30Futsal
30.1Wedstrijdresultaat

Voorspel wedstrijduitslag: thuis winnen, uit winnen of gelijkspel. Afhandeling op score bij einde van de wedstrijd. Indien wedstrijd gestaakt voordat deze is voltooid, weddenschappen nietig. Indien wedstrijd naar verlenging gaat en/of strafschoppen, afhandeling omvat die scores. Een gelijkspel is een afzonderlijke uitkomstoptie. Alleen score van eindstand bepaalt het resultaat tenzij verlenging/strafschoppen nodig zijn voor toernooivoortgang.

30.2Totaal Doelpunten

Plaats een weddenschap op gecombineerde doelpunten van beide ploegen: over of onder een opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid voor weddenschappen geldig zijn. Doelpunten in verlenging inbegrepen indien gespeeld. Eigen doelpunten tellen als doelpunten voor de tegenpartij.

30.3Handicap

Één ploeg ontvangt een doelpunthandicap (bijv. -1 doelpunt). Afhandeling bepaald door aangepaste score. Indien aangepaste score gelijkspel is, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet voltooid zijn. Handicap toegepast op eindstand en eventuele verlenging.

31🤽Waterpolo
31.1Wedstrijdresultaat

Voorspel wedstrijduitslag: thuis winnen, uit winnen of gelijkspel. Afhandeling op eindstand na vierde kwart. Indien wedstrijd gestaakt voordat deze is voltooid, weddenschappen nietig. Verlenging en/of strafschoppen inbegrepen indien nodig. Een gelijkspel wordt aangeboden als aparte uitkomst. Alleen officiële eindstand telt.

31.2Totaal Doelpunten

Plaats een weddenschap op gecombineerde doelpunten van beide ploegen: over of onder opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Doelpunten in verlenging inbegrepen indien gespeeld. Eigen doelpunten tellen als doelpunten voor de tegenpartij.

31.3Handicap

Één ploeg ontvangt een doelpunthandicap (bijv. -2 doelpunten). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijkspel is, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid voor weddenschappen geldig zijn. Handicap toegepast op eindstand na vierde kwart.

32🤼Kabaddi
32.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke ploeg de wedstrijd wint. Afhandeling op meeste punten bij einde van de wedstrijd. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Kabaddi wordt in helften gespeeld; eindstand bepaalt de winnaar. Een gelijkspel kan een aparte uitkomst zijn. Punten toegekend voor succesvolle raids en tackles.

32.2Totaal Punten

Plaats een weddenschap op gecombineerde punten van beide ploegen: over of onder een opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Punten toegekend voor raid touchdowns en tackle punten alleen.

32.3Handicap

Één ploeg ontvangt een puntenhandicap (bijv. -3 punten). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

33🏐Netbal
33.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke ploeg de wedstrijd wint. Afhandeling op hoogste score bij einde van de wedstrijd (60 minuten). Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Verlenging indien nodig is inbegrepen in afhandeling. Een gelijkspel kan als aparte uitkomst worden aangeboden. Alleen punten gescoord uit doelpunten tellen.

33.2Totaal Punten

Plaats een weddenschap op gecombineerde punten van beide ploegen: over of onder een opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Verlenging inbegrepen. Eigen doelpunten tellen als punten voor de tegenpartij.

33.3Handicap

Één ploeg ontvangt een puntenhandicap (bijv. -4 punten). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

34🥍Lacrosse
34.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke ploeg de wedstrijd wint. Afhandeling op hoogste score bij einde van de wedstrijd. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Verlenging indien nodig is inbegrepen. Een gelijkspel kan als aparte uitkomst worden aangeboden. Elk doelpunt waard 1 punt. Afhandeling gebaseerd op officieel scorebord.

34.2Totaal Doelpunten

Plaats een weddenschap op gecombineerde doelpunten van beide ploegen: over of onder een opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Doelpunten in verlenging inbegrepen. Eigen doelpunten tellen voor tegenpartij.

34.3Handicap

Één ploeg ontvangt een doelpunthandicap (bijv. -3 doelpunten). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

35🎳Bowls
35.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke speler/ploeg de wedstrijd wint. Afhandeling op uiteindelijke overeengekomen score. Format kan bepaald worden door aantal ends (vast of eerst tot X punten). Indien wedstrijd gestaakt voordat deze is voltooid, weddenschappen nietig. Alleen voltooide wedstrijden worden afgehandeld. Afhandeling gebaseerd op officiële scorekaart.

35.2Handicap

Één speler/ploeg ontvangt een puntenhandicap toegepast op hun eindstand. Afhandeling bepaald door aangepaste score. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast voordat eindstand wordt vastgesteld. Wedstrijd moet worden voltooid.

35.3Totaal Punten/Ends

Plaats een weddenschap op gecombineerde punten van beide spelers/ploegen of totaal aantal gespeelde ends. Afhandeling op gecombineerde eindstand (indien punten) of totaal voltooide ends. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Formatafhankelijke markten kunnen punten of ends opgeven.

36♟️Schaken
36.1Wedstrijdresultaat

Voorspel wedstrijduitslag: wit wint, zwart wint of gelijkspel. Afhandeling op uiteindelijke officiële wedstrijduitslag. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Een gelijkspel bij overeenkomst of pat wordt afgehandeld als gelijkspel. Wedstrijd moet worden gespeeld met officiële FIDE-tijdcontroles of overeengekomen regels. Alleen voltooide spelen tellen.

36.2Totaal Games/Zetten

Plaats een weddenschap op totaal aantal gespeelde spelen in een reeks of totaal zetten in één spel. Afhandeling op officiële wedstrijdregisters. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Voor reeksen, alleen voltooide spelen geteld. Voor één spel, zetten geteld tot schaakmat/opgave/gelijkspel verklaard.

36.3Gelijkspel

Plaats een weddenschap specifiek op of het spel/de wedstrijd eindigt in gelijkspel. Afhandeling op officieel resultaat. Gelijkspelen omvatten pat, drievoudige herhaling, onvoldoende materiaal, 50-zetten regel of overeenkomst. Wedstrijd moet worden voltooid. FIDE-regels bepalen het resultaat.

37Pesapallo
37.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke ploeg de wedstrijd wint. Afhandeling op meeste runs/score bij einde van de wedstrijd (meestal 9 innings). Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Extra innings indien nodig zijn inbegrepen. Een gelijkspel kan als aparte uitkomst worden aangeboden. Alleen officiële eindstand telt.

37.2Handicap

Één ploeg ontvangt een runhandicap (bijv. -2 runs). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

37.3Totaal Runs

Plaats een weddenschap op gecombineerde runs van beide ploegen: over of onder een opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Extra innings inbegrepen. Elke run telt individueel.

38🏑Floorball
38.1Wedstrijdresultaat

Voorspel wedstrijduitslag: thuis winnen, uit winnen of gelijkspel. Afhandeling op score bij einde van de wedstrijd. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Verlenging en/of strafschoppen inbegrepen indien nodig. Een gelijkspel is aparte uitkomst. Alleen officiële eindstand telt.

38.2Totaal Doelpunten

Plaats een weddenschap op gecombineerde doelpunten van beide ploegen: over of onder opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Doelpunten in verlenging inbegrepen. Eigen doelpunten tellen voor tegenpartij.

38.3Handicap

Één ploeg ontvangt een doelpunthandicap (bijv. -1 doelpunt). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

39🏒Bandy
39.1Wedstrijdresultaat

Voorspel wedstrijduitslag: thuis winnen, uit winnen of gelijkspel. Afhandeling op score bij einde van de wedstrijd. Indien wedstrijd gestaakt, weddenschappen nietig. Verlenging en strafschoppen inbegrepen indien nodig. Een gelijkspel is aparte uitkomst. Bandy wordt op ijs gespeeld met een kleine bal en gebogen stokken; afhandeling gebaseerd op officiële eindstand.

39.2Totaal Doelpunten

Plaats een weddenschap op gecombineerde doelpunten van beide ploegen: over of onder opgegeven totaal. Afhandeling op gecombineerde eindstand. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Doelpunten in verlenging inbegrepen. Eigen doelpunten tellen voor tegenpartij.

39.3Handicap

Één ploeg ontvangt een doelpunthandicap (bijv. -2 doelpunten). Afhandeling bepaald door aangepaste eindstand. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Handicap toegepast op eindstand. Wedstrijd moet worden voltooid.

40🏍️Speedway
40.1Evenementwinnaar

Rijder met meeste punten in alle heats wint het evenement. Afhandeling op officiële eindstand. Indien evenement gestaakt of geannuleerd, weddenschappen nietig. Indien rijder niet van start gaat, weddenschap verloren. Weddenschappen afgehandeld op puntentelsel gebruikt in de specifieke competitie (meestal 3 punten voor 1e plaats, 2 voor 2e, 1 voor 3e in elke heat).

40.2Head-to-Head

Voorspel welke van twee rijders meer punten zal verzamelen in het evenement. Afhandeling op totale punten voor elke rijder over alle heats. Indien één rijder niet van start gaat, de ander is winnaar verklaard. Indien beide niet van start gaan, weddenschappen nietig. Bepaald door officiële eindstand.

40.3Heat Winnaar

Voorspel welke rijder een specifieke heat wint (race binnen het evenement). Afhandeling op officieel resultaat van die heat. Indien heat gestakt of niet gereden, weddenschappen nietig. Indien rijder niet van start gaat in de heat, weddenschap verloren. Één rijder moet als eerste eindigen om de heat te winnen.

41🏄Surfen
41.1Evenementwinnaar

Surfer met hoogste score over het gehele evenement wint. Afhandeling op officiële juryscores en eindstand evenement. Indien evenement geannuleerd of niet voltooid, weddenschappen nietig. Indien surfer niet deelneemt, weddenschap verloren. Bepaald door WSL (World Surf League) of desbetreffende regelgevend orgaan regels.

41.2Heat Winnaar

Voorspel welke surfer een specifieke heat wint (ronde). Afhandeling op officiële juryscores voor die heat. Indien heat geannuleerd of niet voltooid, weddenschappen nietig. Indien surfer niet deelneemt aan de heat, weddenschap verloren. Hoogste score in de heat wint.

41.3Head-to-Head

Voorspel welke van twee surfers hoger in het evenement eindigt. Afhandeling op eindstand evenement. Indien één surfer niet deelneemt, de ander is winnaar verklaard. Indien beide niet deelnemen, weddenschappen nietig. Bepaald door officiële evenementresultaten en juryscores.

42Zeilen
42.1Racewinnaar

Boot die als eerste de finishlijn overschrijdt in één race wint. Afhandeling op officiële finishvolgorde. Indien race gestakt of geannuleerd, weddenschappen nietig. Indien jacht niet van start gaat, weddenschap verloren. Bij vlootwedstrijden, boot met laagste tijd wint. Protestbeslissingen van raceambtenaren zijn definitief.

42.2Regatta Winnaar

Boot met beste totaalscore over alle races in een regatta (reeks races). Afhandeling op officiële eindstand nadat alle races voltooid. Indien regatta gestakt of niet voltooid, weddenschappen nietig. Punten berekend volgens regels van organiserende autoriteit; laagste totaalscore wint.

42.3Head-to-Head

Voorspel welke van twee boten hoger eindigt in een race of regatta. Afhandeling op officiële resultaten. Indien één boot niet van start gaat, de ander is winnaar verklaard. Indien beide niet van start gaan, weddenschappen nietig. Bepaald door officiële eindstand of finishvolgorde.

43🚣Roeien
43.1Evenementwinnaar

Bootbemanning die als eerste de finishlijn overschrijdt in het aangeduide evenement (finalrace) wint. Afhandeling op officiële finishvolgorde. Indien evenement gestakt of geannuleerd, weddenschappen nietig. Indien bemanning niet deelneemt, weddenschap verloren. Regattaformaten kunnen heats en finales omvatten; weddenschappen geven aan welke race.

43.2Medaille Markten

Weddenschap op of bemanning een medaille wint (goud, zilver, brons) in een opgegeven evenement. Weddenschappen nietig indien evenement geannuleerd of niet voltooid binnen 48 uur. Diskwalificaties resulteren in verlies van weddenschap. Dead heats voor medailleposities: indien twee bemanningen dead heaten voor een medaille, beide worden medaillewinnaars beschouwd en weddenschappen gedeeld.

44🎾Squash
44.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke speler de wedstrijd wint. Meestal best-of-vijf spelen (eerst tot 11 punten wint een spel, moet winnen met 2). Indien wedstrijd gestakt, weddenschappen nietig. Indien speler stopt door blessure voordat voltooid, tegenstander is winnaar verklaard. Walkovers worden als winstpartijen behandeld.

44.2Set Handicap

Één speler ontvangt een speelhandicap (bijv. -1 spel). Afhandeling bepaald door aangepaste finaal speeltal. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Handicap toegepast op finaal speeltal bij einde van wedstrijd.

44.3Totaal Punten

Plaats een weddenschap op gecombineerde punten in een opgegeven spel of hele wedstrijd. Afhandeling op gecombineerde scores van beide spelers. Indien wedstrijd gestakt of wedstrijd bereikt opgegeven spel niet, weddenschappen nietig. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Moet opgeven welk spel of hele wedstrijd.

45🐴Drafsport
45.1Winst

Paard moet als eerste eindigen. Niet-starters zijn verliezer. Indien race gestakt wordt voor startsignaal, alle weddenschappen nietig. Indien race nietig verklaard na startsignaal, weddenschappen nietig. Dead heats: inzet gelijk verdeeld door aantal dead heat selecties en afgehandeld tegen volledige odds.

45.2Each Way

Twee gelijke weddenschappen: Win en Place. Place odds bepaald door aantal deelnemers (meestal 1/4 van Win odds voor 5-7 deelnemers, 1/5 voor 8+ deelnemers). Afhandeling onafhankelijk voor Win en Place elementen. Niet-starters verliezen gehele inzet.

45.3Forecast

Voorspel eerste en tweede plaats in juiste volgorde. Dead heat regels gelden evenredig: indien twee paarden dead heaten voor eerste plaats, inzet gelijk verdeeld. Permutaties en combinaties beschikbaar. Weddenschappen nietig indien minder dan twee starters. Afhandeling op officieel resultaat.

46🎱Pool
46.1Wedstrijdwinnaar

Voorspel welke speler de wedstrijd wint. Format meestal best-of-reeks (bijv. eerst tot 6 frames). Indien wedstrijd gestakt voordat voltooid, weddenschappen nietig. Indien speler stopt door blessure of apparatuurproblemen voordat wedstrijd eindigt, tegenstander is winnaar verklaard. Afhandeling op officieel wedstrijdresultaat.

46.2Frame Handicap

Één speler ontvangt een framehandicap (bijv. -1 frame). Afhandeling bepaald door aangepaste finaal frameaantal. Indien aangepaste score gelijk, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid. Handicap toegepast op finaal frameaantal.

46.3Totaal Frames

Plaats een weddenschap op totaal aantal frames gespeeld in wedstrijd: over of onder opgegeven aantal. Afhandeling op totaal voltooide frames. Indien exact totaal overeenkomt, weddenschappen nietig (push). Wedstrijd moet worden voltooid voor weddenschappen geldig zijn. Frames tellen alleen als voltooid.

47🎬Entertainment
47.1Prijswinnaar

Voorspel welke genomineerde een opgegeven prijs wint (bijv. Beste Acteur, Beste Film, Grammy). Afhandeling op officiële uitreiking ceremonie resultaten aangekondigd live. Indien ceremonie geannuleerd, weddenschappen nietig. Indien genomineerde ongeschikt verklaard en verwijderd voor stemming, weddenschappen op die genomineerde verloren. Bepaald door alleen officiële stemresultaten.

47.2Reality TV

Voorspel de winnaar of uitkomst van realitytelevisie programma's (bijv. zang/dans wedstrijden, overlevingsprogramma's). Afhandeling op officiële uitzendresultaten. Indien deelnemer gediskwalificeerd of verwijderd, hun weddenschap verloren. Indien programma geannuleerd, weddenschappen nietig. Bepaald door officiële stemming of jurybeslissingen aangekondigd op televisie.

47.3Speciale Markten

Diverse amusementgerelateerde weddenschappen inclusief tv-kijkcijfers, filmboxkantoor prestaties, album grafiekposities, beroemdheidsnueuws evenementen. Afhandeling gebaseerd op officieel gepubliceerde cijfers van relevante grafieken of autoriteiten (bijv. Billboard, Box Office Mojo, Nielsen ratings). Indien gegevensbron staakt of methodologie wijzigt, afhandeling bepaald door dichtst vergelijkbare officiële bron.

48🏛️Politiek
48.1Verkiezingswinnaar

Voorspel welke kandidaat of partij de opgegeven verkiezing wint. Afhandeling op officiële resultaten aangekondigd door desbetreffende kiesautoriteit. Indien verkiezing uitgesteld of geannuleerd, weddenschappen nietig. Indien kandidaat zich terugtrekt voor stemming, hun weddenschappen verloren. Afhandeling bepaald door officiële verklaring van stembureau.

48.2Volgende Leider

Voorspel wie de volgende leider van een politieke partij of regering wordt. Afhandeling op officiële aankondiging van de leider door desbetreffende partij of grondwettelijke autoriteit. Indien selectie geannuleerd of oneindig uitgesteld, weddenschappen nietig. Indien geselecteerde persoon sterft of wordt arbeidsongeschikt voordat ambt aanvaardt, weddenschappen verloren.

48.3Referendum

Voorspel de uitkomst van een referendumtijdstemming (Ja/Nee of soortgelijk). Afhandeling op officiële resultaten verklaard door desbetreffende kiesautoriteit. Indien referendum geannuleerd of oneindig uitgesteld, weddenschappen nietig. Indien referendum plaatsvindt maar resultaat betwist en aangevochten bij gerechtshoven, afhandeling bepaald door uiteindelijk officieel resultaat na alle aanvechtingen opgelost.

© 2026 Lisa Paryaj. Alle rechten voorbehouden. | Terms | Privacy | Responsible Gambling

Gokken kan verslavend zijn. Speel verantwoord. 18+